das mit den no name teams erledigt sich doch von alleine,
da die teamstärken steigen,wenn dann noch no names gewinnen, weil jemand zu schwach wird weil er immer hoch spielt,oder eine falsche aufstellung macht um energie zu sparen und dann verliert , ist doch nicht schlecht,
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Wenn man wie ich einmal mit nomaler Energie gegen ein 6'er NoName Team verliert sieht man die Welt mir anderen Augen. Nun bin ich sicher das Gegenteil einer Übermannschaft, aber eine Niederlage war da schon recht erschütternd.
das glaube ich dir gerne, bei 6 punkte unterschied und als heimteam ist es halt noch möglich
Hallo, suche ein TMA oder Diskussion zum optimierten Training der Spieler bzw. Training nach Skillwertung. Gab's da schon mal was zu? Finde in dem "Foren-Dschungel" leider nix dazu.
Ist der Torschuss-Skill nur für Stürmer und halt die FK und PK-Schützen wichtig, oder trainiert ihr alle Spieler in Torschuss?
ich trainier tos vor allem bei angreifern und mittelfeldspielern...
Denke, daß der Skill schon wichtig ist wenn es zum Torschuss kommt. Ab und zu schießen ja auch Verteidiger mal aufs Tor. Wenn der dann Angriff und Torschuß gut kann trifft er wahrscheinlich eher.
Also ich trainiere auch bei Verteidigern und def. Mittelfeldspielern Torschuß.
Also ich trainiere auch bei Verteidigern und def. Mittelfeldspielern Torschuß.
ich dachte der TS wird nur gebraucht um Freistösse und Elfmeter besser zu schießen, der TS wird sonst in der Anleitung gar nicht erwähnt ?!?
Torschuss: Das Attribut Torschuss ist wichtig für alle Spieler, welche sich in der Situation befinden schießen zu müssen. Je höher der Wert, umso besser die Möglichkeit, dass der Spieler aus seiner Torchance Kapital schlägt. Mittelstürmer müssen am häufigsten schießen. Torschuss ist auch wichtig für Freistöße und Elfmeter. Zu einem gewissen Maß beeinflusst Torschuss auch die Qualität von Flanken, Flanken aus Freistößen und Eckbällen.
hmpff, da ahb ich mal wieder voll nicht aufgepasst, setzen 6...
da muss ich doch glatt die Trainingspläne überarbeiten...
wie hoch sollte der TS bei den Spielern sein, wie trainiert ihr ?
Mittelstürmer 100 Ang. 50 TS ? mehr-weniger
CMF ? Aussenstürmer ?
danke
da muss ich doch glatt die Trainingspläne überarbeiten...
wie hoch sollte der TS bei den Spielern sein, wie trainiert ihr ?
Mittelstürmer 100 Ang. 50 TS ? mehr-weniger
CMF ? Aussenstürmer ?
danke
So und schon hab ich das nächste Problem gefunden, was mich verdammt stutzig macht in Ppm!
Das Attribut Technik...
Im Prinzip ist Technik ja ein grundlegender Bestandteil eines Fussballspielers oder? Warum machen im Ppm-Fussball die Leute mit der meisten Technik, dann die meisten Fouls? Das macht überhaupt gar keinen Sinn!
Ein technisch versierter Spieler im Realen Fussball ist eher einer der weniger Fouls macht und nicht mehrere?
Ein technisch-versierter Spieler setzt sich zum Beispiel in 1 gegen 1 Situationen durch, oder ist dribbelstark oder ähnliches...
Wen die Macher von Ppm damit Aggresivität des Spielers meinten, wieviel Agresivität er in einen Zweikapf legt, dann nennt es auch bitte Aggresivität oder sowas, aber nicht Technik!
Vielleicht ist es auch nur ein Übersetzungsfehler Ingame aber ich hab echt ne hitzige Diskussion darüber grad mit einem Kolegen aus Ppm und wir sind klar der Meinung das es entweder, falsch interprtiert wird, oder einfach völlig falsch aufgefasst wurde von den Spielerstellern...
Umso mehr Technik umso technisch versierter, stärker ist er in unserer Denkweise...
Das ist Eishockey-technisch versiert:
http://www.youtube.com/watch?v=7uAjmpC5Mks
Und das ist Fussball technisch versiert:
http://www.youtube.com/watch?v =_dCjy2ye3Xk&feature=related
Wo sieht da jemand ein Foul?
Das Attribut Technik...
Im Prinzip ist Technik ja ein grundlegender Bestandteil eines Fussballspielers oder? Warum machen im Ppm-Fussball die Leute mit der meisten Technik, dann die meisten Fouls? Das macht überhaupt gar keinen Sinn!
Ein technisch versierter Spieler im Realen Fussball ist eher einer der weniger Fouls macht und nicht mehrere?
Ein technisch-versierter Spieler setzt sich zum Beispiel in 1 gegen 1 Situationen durch, oder ist dribbelstark oder ähnliches...
Wen die Macher von Ppm damit Aggresivität des Spielers meinten, wieviel Agresivität er in einen Zweikapf legt, dann nennt es auch bitte Aggresivität oder sowas, aber nicht Technik!
Vielleicht ist es auch nur ein Übersetzungsfehler Ingame aber ich hab echt ne hitzige Diskussion darüber grad mit einem Kolegen aus Ppm und wir sind klar der Meinung das es entweder, falsch interprtiert wird, oder einfach völlig falsch aufgefasst wurde von den Spielerstellern...
Umso mehr Technik umso technisch versierter, stärker ist er in unserer Denkweise...
Das ist Eishockey-technisch versiert:
http://www.youtube.com/watch?v=7uAjmpC5Mks
Und das ist Fussball technisch versiert:
http://www.youtube.com/watch?v =_dCjy2ye3Xk&feature=related
Wo sieht da jemand ein Foul?
so sieht technik normal aus, wer von den leuten die technik mit fouls in verbindung bringen erklärt mir das auf eine verständliche weise?
Ich glaube das liegt eher an der Balance. Bei mir machen zwar auch technisch gute Spieler viele Fouls und bekommen viele gelben Karten, aber diese Spieler haben dann andere Skills die quasi nicht vorhanden sind. Zum Beispiel Schnelligkeit. Wenn man eine technisch ansprechende Grätsche macht, dabei aber zu spät kommt, dann gibt's 'ne Karte.
Ist nur mal so ein Denkanstoß... ich habe keine Ahnung, ob da wirklich ein Zusammenhang besteht. Dafür fehlen mir die Daten.
Ist nur mal so ein Denkanstoß... ich habe keine Ahnung, ob da wirklich ein Zusammenhang besteht. Dafür fehlen mir die Daten.
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