Pero la forma de tratar la energía en PPM es así desde siempre y es bastante original y estratégico, por lo que yo lo veo bien.
De todas formas, creo que en el descanso se tiene en cuenta el desgaste de energía de la primera parte, por lo que al jugar con sólo 7 jugadores, en el segundo tiempo habrán perdido más energía que los tuyos y si que estará en desventaja. Que me corrija alguien si no es así...
Igualmente en la realidad hay jugadores que juegan partidos enteros y aguantan a la perfección. El más claro ejemplo es el fútbol...
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En futbol sí pero en balonmano no.
Y lo de que sea así desde siempre no quita para que no sea correcto.
A mi desde el 1º día me molesta bastante que se pueda jugar con solo 7 jugadores porque no es realista ara nada pero aceptaba que fuera así porque esto es un juego en red y no tiene porque simular la realidad en todos sus aspectos, una cosa es la realidad y otra la jugabilidad. Pero dado que ahora estamos en plan puntilloso con el tema del realismo no puedo evitar incidir en ello como comprenderás.
Y lo de que sea así desde siempre no quita para que no sea correcto.
A mi desde el 1º día me molesta bastante que se pueda jugar con solo 7 jugadores porque no es realista ara nada pero aceptaba que fuera así porque esto es un juego en red y no tiene porque simular la realidad en todos sus aspectos, una cosa es la realidad y otra la jugabilidad. Pero dado que ahora estamos en plan puntilloso con el tema del realismo no puedo evitar incidir en ello como comprenderás.
Los jugadores que juegan el partido primero tienen que recuperar fuerzas y después entrenan.
Aun así si no han jugado es un poco aleatorio aunque siempre esta por la misma cifra más o menos.
Aun así si no han jugado es un poco aleatorio aunque siempre esta por la misma cifra más o menos.
Si tiene en cuenta el cansancio si juegas con 7 todo el partido. Ha habido gente quejándose que al final del partido le remontan 3 o 4 goles en 5 minutos y es la única explicación.
Y respecto a lo del descanso comprenderás que no es lo mismo. Te repito que eso es un desgaste a largo plazo. Todos los jugadores pueden tener un reseteo de energía al descanso pero afectaría a todos, incluso a los que jueguen solo atacando o defendiendo. Y los más perjudicados no serían los que jueguen todo el partido sino los que lleven mas desgaste a lo largo de la temporada y lleguen más justos al partido. Lo que te decía antes, la diferencia entre desgaste a largo plazo por suma de esfuerzos y desgaste por el esfuerzo de 1 único partido muy intenso. Lo que tu dices incide más en el desgaste a lago plazo. Yo busco un reconocimiento del desgaste a corto plazo.
Por ejemplo si llegas al partido con 90 de energía y juegas todo el partido puedes acabarlo con 78. Si llegas solo con 80 de energía aunque juegues solo medio partido lo acabarías con 73-74. El que acusaría mas el desgaste sería el 2º jugador aunque solo ha jugado medio partido.
¿No crees que un jugador de balonmano esté capacitado físicamente para resistir un partido entero? Otra cosa es que no lo hagan para estar más frescos...
No es estar en plan puntilloso con el realismo en sí, obviamente esto es un simulador y no es posible que sea 100% igual que en la realidad. La historia es que los que hacen 6 cambios defensa-ataque no se ven perjudicados por ello en ningún aspecto (por lo que se comenta) y eso más allá de la realidad, no tiene ninguna lógica en este deporte...
No es estar en plan puntilloso con el realismo en sí, obviamente esto es un simulador y no es posible que sea 100% igual que en la realidad. La historia es que los que hacen 6 cambios defensa-ataque no se ven perjudicados por ello en ningún aspecto (por lo que se comenta) y eso más allá de la realidad, no tiene ninguna lógica en este deporte...
Ok, entiendo lo que dices. Pero lo que pasa con el segundo jugador es que ya ha acumulado un cansancio durante toda la temporada que le hace no estar en la mejor forma física y resistir tan bien los partidos como el otro jugador, aunque juegue mas minutos...
Nadie puede estar capacitado para jugar 60 minutos a balonmano y no notar cansancio. Es un deporte muy explosivo que no se esta quieto nunca, a diferencia del fútbol, en balonmano(pero también baloncesto por ejemplo) se esta todo el rato en movimiento, la pista es muy pequeña y te obliga a estar en tensión. ¿Que podría darse el caso de un jugador que juegue los 60 minutos? Pues si, pero tiene que tener momentos del partido que se arrastre por el suelo.
Yo no he dicho que no vaya a notar el cansancio, pero de ahí a arrastrase por el suelo... obviamente su rendimiento bajará con los minutos, pero como en el juego, por lo que yo creo que es factible jugar con sólo 7 jugadores.
Y ojo! Que a mí tampoco me gusta esa forma de jugar y ni la comparto, ni la defiendo, ni la uso (salvo cuando estoy de campus)
Simplemente creo que no difiere "tanto" de la realidad como lo hace la no penalización de los 6 cambios ataque-defensa...
Y ojo! Que a mí tampoco me gusta esa forma de jugar y ni la comparto, ni la defiendo, ni la uso (salvo cuando estoy de campus)

Te entendí mal. Si comparto tu opinión. Yo creo que el problema de las formaciones es que están hechas para según valla el partido. No se hasta que punto se podría poner que cada diez minutos independientemente del resultado te cambiara la alineación. Así se simularían bien los cambios.
El problema del balonmano es que es un deporte demasiado táctico... Son muchas variables, el fútbol (voy a exagerar no me acribilléis
) es más en plan juega por esta zona, porque algo que también se podía pedir es una defensa 3:3 (creo que mas conocida que la 4:2) o una individual si vas perdiendo al final del partido... puestos a pedir

El problema del balonmano es que es un deporte demasiado táctico... Son muchas variables, el fútbol (voy a exagerar no me acribilléis




No se, yo creo que también difiere bastante de la realidad. Igual tanto como lo otro no? pues igual no. No veo que eso sea óbice para no hacer nada no?
Imagínate un simulador de baloncesto en que jugasen 5 jugadores 48 minutos. Es una quimera. Y en este caso lo mismo. Si las plantillas de balonmano suelen tener casi tanto jugadores como las de futbol!!! es evidente que es porque el desgaste es mayor que en el futbol.
Imagínate un simulador de baloncesto en que jugasen 5 jugadores 48 minutos. Es una quimera. Y en este caso lo mismo. Si las plantillas de balonmano suelen tener casi tanto jugadores como las de futbol!!! es evidente que es porque el desgaste es mayor que en el futbol.
Yo al final lo que busco es diversión. Y como terminemos jugando todos con 7 jugadores los partidos esto va a ser aburridísimo. Es mejor buscar más rotaciones. Mas variantes.
Si yo no te digo que no, pero cada entrenador usa sus jugadores como quiere. Por eso se pide que penalice el motor los cambios defensa-ataque en función del número de ellos que se realicen, no que los limiten, la idea es dar la opción, si tú luego quieres hacer 6 cambios allá tú... exactamente igual que el quiera usar sólo 7 jugadores y fundirlos de energía...
Damos vueltas en círculos porque para ti debe penalizarse cambiar 6 jugadores a la vez pero no ves ningún problema en que se usen solo 7 jugadores ya que únicamente te limitas a decir que cada entrenador utilice a sus jugadores como quiera con lo cual es evidente que no te parece que deba haber ninguna penalización por hacerlo. Sin embargo anteriormente has reconocido que no te arece una solución real. Creo que no termino de entender por donde vas?
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