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  Содржина: Preguntas y Respuestas


eskorbuto333


Voy porque hay que dar la opción. Y yo si creo que hay penalización, se gasta mucha más energía y para mi la energía es muy importante, quizás no lo veas como yo porque la energía no te parezca tan importante, no sé...


crissting


Comparto tu opinion , eskorbuto .
Cada uno juega como le da la gana y es normal que jugando con solo 7 jugadores , gasta mucho mas energia ya que al final jugaran un x% peor que si metes 2 formaciones o haces el cambio ataque-defensa .
No es lo mismo jugar con un 80% de la capacidad total de un jugador , que jugar con un 90% .


algope17


Si le doy importancia a la energía pero simplemente lo veo distinto.
La "realidad" es que ningún jugador juega los 60 minutos 52 partidos seguidos.
Todo este debate se ha iniciado porque decís que es un simulador deportivo y debe reproducirse la realidad lo máximo posible.
Pues bien, yo he puesto encima de la mesa un aspecto que es absolutamente irreal.
Sin embargo tu por ejemplo tienes un doble criterio: cuando se habla de los cambios masivos apelas a la realidad para evitarlos.
Sin embargo cuando se habla de jugar los 60 minutos apelas a que es un juego y siempre ha sido así.
Vamos, que según de qué se hable das prioridad al realismo o a funcionalidad.
Creo que hay que posicionarse y evitar dobles raseros de ese tipo.


lsuecransa

en mi opinion, para que esto se parezca mas al balonmano de verdad...los jugadores deberian ser completos, capaces de atacar y de defender...y se deberia penalizar el cambio de los seis jugadores...estaclaro que puede y debe haber especialistas de ataque y defensa, pero no hasta producir situaciones ridiculas en las que estas habilidades estan descompensadas en un jugador

pero bueno...no sabemos como funciona el motor y habra que adaptarse a su forma de calcular...ya veremos


lsuecransa

con respecto a jugar solo con 7 jugadores....es obvio que este aspecto ya esta recogido en el motor y creo que acertadamente, produciendo un desgaste progresivo en el partido y acumulado en la temporada, que desaconseja claramente hacerlo


Капитен на националниот тим Шпанија jmlibreria


Puede que tengas razón que lo mejor al final se parezca lo más posible al Balonmano real pero para los que no lo hemos jugado en la vida real como yo y ni hemos sido aficionados a ver partidos pir la televisión o en la vida real y viniendo del futbol de este mismo servidor nos cuesta mucho conprender que se entrene a un mismo jugador lanzamiento y blocaje porque pensamos que es mejor especializarlos solo en una cosa o tra para no retrasar el entreno de sus demás habilidades.

Una pregunta para irnos acercando en más profundidad al tema.

De algún jugador de campo o muchos que tu tienes y les entrenas lanzamiento y bloqueo a la vez.¿Con que porcentaje les entrenas las dos cosas a la vez?.Lanzamiento me imagino entre 70 y 80 o al menos yo entreno ese lanzamiento y pero el bloqueo?
¿Tambien 70 y 80 tambien?


lsuecransa

a todos les entreno disparo y bloqueo...50% de bloqueo a todos, y el disparo...70% a centrales y laterales y 50% a pivotes y extremos

ahora que hace poco que ha empezado el juego, no se puede saber si es una decision acertada. Porque como alguien ha comentado previamente, un jugador de 265 en adelante de vg tiene estas capacidades equilibradas...habra que ver cuando las vg sea de 500 como se comportan estos atributos de cara a la fuerza del equipo


albnunmat


Bueno, difiero de tu opinión. Hoy por hoy (puedes verlo en la liga Asobal por ejemplo) las plantillas de los equipos no son tan grandes como las de fútbol ni creo que lleguen a serlo (16 jugadores, 18 máximo). Lo que sí se da, pero sólo en equipos grandes como puede ser Barcelona, Kiel... es tener dos plantillas titulares que puedan dar descanso a lo largo del partido, pero a la hora de la verdad cuando esos equipos se juegan las castañas, de los 60 minutos, 50 los juegan los mismos 7.
El resto de equipos que no tienen presupuestos para tener dos equipos se tienen que conformar con tener 2 buenos, 5 decentes y un par de reservas buenos con lo que su 7 titular juega casi todos los minutos de liga y por supuesto casi los 60 del cada partido, pero como todos los equipos tienen el mismo problema todos juegan con sus mismos jugadores, con lo que el cansancio acumulado es para todos los equipos.


albnunmat


yo estoy entrenando en función de la calidad de los atributos 70-30 o 30-70 a casi todos.


Капитен на националниот тим Шпанија jmlibreria


Ves ese tipo de entreno y bloqueo para un mismo jugador parece más logico y acertado.Tantas páginas de debate y nadie expone de la mayoría que defendeis entrenar a un mismo jugador lanzamiento y bloqueo como lo entrenaría o entrena.

Ya era hora xd que alguien rompiera el hielo y diría porcentajes de ratio para un mismo jugador.

Espero que los demás que defendais la ideas que sean puedan ser con ejemplos de ratio que utilizan o utilizarian.

En cuanto al lanzamiento yo ya lo dije que a los centrales laterales habría que entrenarles más que al resto y ya veo que alguien más esta de acuerdo conmigo.Yo entreno como tu lsuecransa el lanzamiento en esos porcentajes difetentrs según que jugador de campo sea y creo que hemos demonstrado que no nos va nada mal pero como el bloqueo tengo jugadores especializados los entrenaba a 75 por igual todos los jugadores de campo

Sin embargo unos cuantos dijeron que había que entrenarles el lanzsmiento a todos por igual. Y creo que se confunden


albnunmat


pregunta: ¿si te encuentras con un equipo al que tienes que ganar por narices y sabes que te va a defender en 4-2, no te arrepentirías de haber entrenado más lanzamiento de los extremos?
Yo de momento trato de tener un equipo equilibrado hasta que no se aclaren cosas.


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Pues creo que puede ser más acertado menos diferencia entre ambos por ejemplo 70-40 o 75-45.

70-30 me parece muy alejado uno de otro pero lo respeto y es cuestión de gustos.S la larga se verá.

Pero cuando hablabais de entrenar desde cuando empezo el debate a un mismo jugador los dos creía wue era a 70 aproximadamente los dos por igual.

Ahora le encuentro más sentido a todo y con más ganas de aceptar el cambio que proponeis al servidor.

Gracias lsuecransa por exponer tus ratios y entender mejor tantas páginas de debate que creaban alguna confusión y entendimiento a entender el posoble cambio que se avecina.


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Estoy de acuerdo pero los extremos no significa que su velocidad para contragolpear tengan que ser ellos los que tiran a no ser que en la extrategia tu lo prefieras.Mira yo te puedo decir que estoy cansado de ellos porque llevo entrenandoles al máximo su lanzamiento y fallan más que una escopeta de ferias en los reportes de los partidos y personalmente son los que prefiero que lanzen lo menos posible en mis partidos en serio.He visto otros reportes de otros equipos y les pads lo mismo con los extremos.En la vida real será diferente pero aqui el motor los trata muy mal Pero igual que te digo una cosa también te digo que defienden muy bien y en mis reportes hacen muchos blocajes


Arlandf


Yo entreno 70-30 a C/L y 65-35 a extremos y pivotes. Y la inversa en los defensivos (juego con alineación defensiva y ofensiva, con solo 2 comunes).

Realmente los empecé a asignar simplemente en función de las calidades, ya que casi todos mis jugadores tienen calidades decentes o en bloqueo, o en lanzamiento, pero no en ambas. De todas formas, debo reconocer que por ahora no he apreciado diferencia alguna en efectividad de los defensas en los contragolpes por que les entrene más o menos el lanzamiento, ni aportación defensiva de los atacantes.

Eso sí, si quieres tener suplentes para un equipo con doble alineación, también tienes que tener un huevo de jugadores, así que yo uso a defensivos como suplentes de los ofensivos, y viceversa, en casos de lesiones.


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Ves otro manáger que no entrena por igual el lanzamiento a todos los jugadores de campo aunque con menos diferencia que lsuecransa y yo.

Gracias a ti también por monstrar tu ratios ya que nos ayuda a todos s entender nejor el juego.

Pero esta pregunta va para todos?

Si teneis un jugador de campo con identica calidad en su lanzamiento y blocaje?

Que ratios aplicariais si por ejemplo es central lateral?.



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