Match contre le Portugal pas évident ce soir.
Le Coach Portugais devrait jouer à fond ses chances et je ne pense pas qu'on va prendre le risque de jouer avec une intensité plus élevé si tôt dans la compétition. Un match à ne pas perdre ce soir et pourtant il y a des risques d'avoir une grosse différence d'intensité.
Je remercie encore ceux qui nous aide pour le scouting qui nous est bien utile pour ce genre de match.
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Vu l'importance de l'intensité, ce n'est pas trop grave 


Victoire contre le Portugal sur le score de 91 - 73.
Les Portugais comme nous l'attendions ont tenté de jouer avec une intensité plus forte en jouant en Haute, ce qui leur a permis de coller les deux premiers quart-temps.
Ensuite la fatigue et la différence de niveau, nous permette de nous échapper tranquillement lors des deux derniers quart-temps.
Satisfaction spéciale puisque nous avons dominé tous les secteurs de jeux, juste un peu trop de pertes de ballons.
Les Portugais comme nous l'attendions ont tenté de jouer avec une intensité plus forte en jouant en Haute, ce qui leur a permis de coller les deux premiers quart-temps.
Ensuite la fatigue et la différence de niveau, nous permette de nous échapper tranquillement lors des deux derniers quart-temps.
Satisfaction spéciale puisque nous avons dominé tous les secteurs de jeux, juste un peu trop de pertes de ballons.
C'est fou comme on peut interpreter les resultats de facon totalement differente, c'est l'effet PPM
En tout cas victoire importante. Bravo.

En tout cas victoire importante. Bravo.
Missoun, j'ai bien compris qu'on ne tombera pas d'accord sur l'effet de l'intensité. Maintenant si ce jeu enfantin de contredire à tout va pouvez cesser ça serait bien pour la tenu de ce forum.
Les dėbats stériles n'apportent rien et j'ai passé l'âge.
Les dėbats stériles n'apportent rien et j'ai passé l'âge.
Moi ce que je comprend pas c'est qu'est ce qu'il peut interpréter d'autres...
Navré, mais il n'y a pas que l'effet de l'intensité pour le coup, d'ailleurs on peut voir sur ce match que les 3 niveaux d'ecart ont tout de meme joué leur role, puisque ca permet aux Portugais de faire quasiment jeu egal avec nous, malgré un niveau legerement inferieur.
On ne doit notre legere domination qu'a un net avantage aux rebonds, et le gros ecart aux points a un % assez ahurissant a 3 pts.
Mais ce qui me gene le plus, c'est que tu insinues que jouer avec plus d'intensité en debut du match, fatigue les joueurs pour la fin du match, mais si c'est vrai Irl, je suis persuadé que ce n'est pas implementé dans le moteur de jeu de PPM. Donc ce n'est pas parce que les Portuguais ont joué en H la 1ere mi temps, que l'ecart s'est fait en 2eme mi temps.
Alors si je te contrredis assez regulierement, c'est parce que je trouve que tu dis beaucoup de conneries a propos du fonctionnement du moteur (ce n'est bien sur que mon avis) et que je ne veux pas que d'autres managers, nottamment les nouveaux, prennent pour verité comptante tout ce que tu racontes mais qu'ils se fassent leurs propres idées sachant que tout le monde ne pense pas comme toi.
Non, ce n'est pas un jeu, j'essayais de mettre un peu d'humour dans ma contradiction, mais il semble que ca ne passe pas donc j'en mets un peu moins du coup.
Alors ne me prends pas pour un gamin, et gardes tes lecons de moral pour toi.
On ne doit notre legere domination qu'a un net avantage aux rebonds, et le gros ecart aux points a un % assez ahurissant a 3 pts.
Mais ce qui me gene le plus, c'est que tu insinues que jouer avec plus d'intensité en debut du match, fatigue les joueurs pour la fin du match, mais si c'est vrai Irl, je suis persuadé que ce n'est pas implementé dans le moteur de jeu de PPM. Donc ce n'est pas parce que les Portuguais ont joué en H la 1ere mi temps, que l'ecart s'est fait en 2eme mi temps.
Alors si je te contrredis assez regulierement, c'est parce que je trouve que tu dis beaucoup de conneries a propos du fonctionnement du moteur (ce n'est bien sur que mon avis) et que je ne veux pas que d'autres managers, nottamment les nouveaux, prennent pour verité comptante tout ce que tu racontes mais qu'ils se fassent leurs propres idées sachant que tout le monde ne pense pas comme toi.
Non, ce n'est pas un jeu, j'essayais de mettre un peu d'humour dans ma contradiction, mais il semble que ca ne passe pas donc j'en mets un peu moins du coup.
Alors ne me prends pas pour un gamin, et gardes tes lecons de moral pour toi.
Je ne pense pas avoir fait de leçon de moral, ce qui est vrai pour l'un peut l'être aussi pour l'autre, d'où mon intervention sur le forum de div I en arrêtant pas de lire vos propros par rapport à l'intensité.
Je vous rappel qu'au début du hockey c'était la même chose ...
Je vous rappel qu'au début du hockey c'était la même chose ...
Et tu as eu raison de venir dire ce que tu penses sur le forum de la ligue I, chacun a le droit de s'exprimer.
Est ce que l'on t'a dit d'arreter de venir nous contredire?
J'etais la au debut du Hockey (des la beta), deja, il n'y avait que 3 niveaux d'intensité au tout debut, et je ne me rappelle pas avoir eu les memes impressions au sujet de l'intensité.
Est ce que l'on t'a dit d'arreter de venir nous contredire?
J'etais la au debut du Hockey (des la beta), deja, il n'y avait que 3 niveaux d'intensité au tout debut, et je ne me rappelle pas avoir eu les memes impressions au sujet de l'intensité.
Concernant la fatigue je t'invite à relire le guide qui explique bien qu'elle apparaît durant le match, intensité ou pas d'ailleurs.
Le fait de dire que plus d'intensité = plus de fatigue en fin de match est juste un raisonnement logique de la plupart des managers (puisque intensité plus forte ou pas elle apparaît naturellement en fin de match de toute façon, guide PPM), ce qui pourrait expliquer le fait que certains pensent que l'intensité ne sert à rien actuellement. D'autres pensent juste qu'elle est bouffé par la fatigue avec des joueurs si peu développés.
Maintenant si on doit interdire les gens de penser fait le nous savoir on échangera alors par MP afin d'arrêter de dire des conneries aux nouveaux venus, alors que tu contredit toi-même l'une des seules vérités absolus qu'on sache sur le moteur de jeu au basketball.
Vous êtes beaucoup à penser que le boulot de ppm a été bâclé pour le basket-ball en déception des résultats obtenus lors de certains matchs, d'autres pensent que vous vous reposez sur vos acquis et que vous oubliez pas mal de nouveaux paramètres, d'ailleurs je salut au passage cyrillou et tbprince qui en bons anciens, sont aujourd'hui en train de revoir leur réflexion ppm par rapport au basketball de ce que je vois.
Le fait de dire que plus d'intensité = plus de fatigue en fin de match est juste un raisonnement logique de la plupart des managers (puisque intensité plus forte ou pas elle apparaît naturellement en fin de match de toute façon, guide PPM), ce qui pourrait expliquer le fait que certains pensent que l'intensité ne sert à rien actuellement. D'autres pensent juste qu'elle est bouffé par la fatigue avec des joueurs si peu développés.
Maintenant si on doit interdire les gens de penser fait le nous savoir on échangera alors par MP afin d'arrêter de dire des conneries aux nouveaux venus, alors que tu contredit toi-même l'une des seules vérités absolus qu'on sache sur le moteur de jeu au basketball.
Vous êtes beaucoup à penser que le boulot de ppm a été bâclé pour le basket-ball en déception des résultats obtenus lors de certains matchs, d'autres pensent que vous vous reposez sur vos acquis et que vous oubliez pas mal de nouveaux paramètres, d'ailleurs je salut au passage cyrillou et tbprince qui en bons anciens, sont aujourd'hui en train de revoir leur réflexion ppm par rapport au basketball de ce que je vois.
La fatigue en cours de match n'existe pas.
Les joueurs débutent le match avec une énergie journalière à 100 et finisse le match avec une energie X restante en fonction de leur temps de jeu.
C'est cette énergie restante qui conditionne l'entrainement du joueur et voilà à quoi sert le Centre de repos. Plus il est haut mieux le joueur s'entrainera après l'effort d'un match.
La baisse d'énergie n'est pas graduelle en cours de match et il n'y a pas de recalcul intermédaire en fin de Q1 ou Q2 ou Q3..
Les joueurs débutent le match avec une énergie journalière à 100 et finisse le match avec une energie X restante en fonction de leur temps de jeu.
C'est cette énergie restante qui conditionne l'entrainement du joueur et voilà à quoi sert le Centre de repos. Plus il est haut mieux le joueur s'entrainera après l'effort d'un match.
La baisse d'énergie n'est pas graduelle en cours de match et il n'y a pas de recalcul intermédaire en fin de Q1 ou Q2 ou Q3..
Extrait du guide PPM (Composition) :
"Pour les remplaçants, vous pouvez également définir le nombre minimum de minutes dans chaque période afin de se reposer les joueurs du cinq de départ.
Les joueurs qui jouent beaucoup de minutes peuvent fatiguer au cours de la partie. Par conséquent, il est important de les laisser un peu sur banc et de laissez les remplaçants entrer dans le match. Vous ne voulez pas que vos meilleurs joueurs soient fatigués dans les dernières minutes de la partie."
"Les joueurs qui jouent beaucoup de minutes peuvent fatiguer au cours de la partie."
"Vous ne voulez pas que vos meilleurs joueurs soient fatigués dans les dernières minutes de la partie."
Ces deux phrases me chagrine, car soit elles ont été mal traduite et porte à confusion. Soit il s'agit d'un détail du moteur du jeu que beaucoup n'ont pas lus et/ou observés.
"Pour les remplaçants, vous pouvez également définir le nombre minimum de minutes dans chaque période afin de se reposer les joueurs du cinq de départ.
Les joueurs qui jouent beaucoup de minutes peuvent fatiguer au cours de la partie. Par conséquent, il est important de les laisser un peu sur banc et de laissez les remplaçants entrer dans le match. Vous ne voulez pas que vos meilleurs joueurs soient fatigués dans les dernières minutes de la partie."
"Les joueurs qui jouent beaucoup de minutes peuvent fatiguer au cours de la partie."
"Vous ne voulez pas que vos meilleurs joueurs soient fatigués dans les dernières minutes de la partie."
Ces deux phrases me chagrine, car soit elles ont été mal traduite et porte à confusion. Soit il s'agit d'un détail du moteur du jeu que beaucoup n'ont pas lus et/ou observés.
Autant pour moi alors car dans les autres sports c'est pas le cas..et je n'ai jamais lu le guide basket..

Attend il peut s'agir d'une erreur de traduction aussi, faudrait une confirmation de Greub ou Teta pour être sûr de savoir à quoi s'en tenir.
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