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  Содржина: DEBAT - Quel avenir pour les sports individuels dans PPM ?


BiX

Ben moi, j'attends avec impatience le hand qui est mon sport préféré.
Par contre, c'est clair que ça va commencer a faire vraiment chéro pour garder les pack pro au hockey, foot + le hand.
A voir la politique tarifaire mais a priori je ne garderai que 2 sports en pack pro.
Surement le hockey et le hand.


cyrillou13


Comme Bix j'attends aussi le hand.
Selon mes moyens, j'essayerai de contribuer à PPM avec les pack pro car pour le moment c'est le meilleur jeu en ligne de management sur lequel je joue.
Je trouve les jeux Duels sans intèret pour moi mais s'ils servent de pompes à fric pour maintenir ppm à flot financièrement pour que cette plateforme de jeu perdure ils peuvent même rajouter curling Duel ou bilboquet Duel je trouverai pas cela gênant.
De toute façon c'est pas les mêmes types de clients..
Par contre je crois de moins en moins à des sports indivuduels sur PPM qui à developper, sont à mon avis trop couteux car impossible à calquer sur le Hockey, le foot ou le hand.
Un sport collectif tu en développe un tu peux en développer des autres sur les bases et principes de programmation..... Ce qu'ils font d'ailleurs.
Un jeu sur un sport individuel c'est quand même pas pareil.Faut quasi reprendre toutd'une feuille blanche à part 2/3 trucs.


Сопственик на ПРО пакет Франција Tetaslap

Je vais jouer à l'insupportable jeu du "si j'etais". Très sincerement, afin de varier l'offre, si j'etais à la place des devs, je "suous-traiterai" la creation d'un nouveau jeu PPM. Une fois le cahier des charges créé (pour un jeu de F1 par exemple), le developpement du jeu serait confié à une équipe tierce (pas forcement slovaque), qui benefiecierait à titre de remuneration d'un pourcentage sur les futurs packs pro. Les sous-traitants auraient tout interet à communiquer sur leur jeu, ce qui amènera de nouveaux clients à PPM.

Avantage pour PPM :
- Pas de nouveaux developpeurs à payer
- Une offre diversifiée pour la clientèle existante
- L'arrivée de nouveaux clients via le travail de comm' des sous-traitants"

Avantage pour les sous-traitants :
- Pas de serveurs à payer
- Une clientèle déjà existante
- L'économie de certains aspects de developpement (graphismes, architecture du site, mécanismes sociaux...)


Une collaboration gagnant-gagnant en somme.

D'ailleurs, voyons loin. S'il y a des developpeurs parmi vous, on pourrait discuter du projet. Une fois ficelé, pourquoi ne pas le proposer ?


Cheerin


Même en sous traitance c'est pas rentable...ni pour l'un (PPM) ni pour l'autre (sous traitant) au vu du travail a realiser (des heures de peogrammation) et de la rémunération gagnée/versée...

En sous traitant PPM verrait sa marge encore amoindrie (déjà qu'elle doit pas être énorme)...et le sous traitant ne gagnerait pas grand chose...

C'est plus compliqué que ça n'en a l'air ;)


Сопственик на ПРО пакет Франција Tetaslap


Une marge amoindrie, oui et non. Pour le moment, les recettes de la F1 sont egales à 0. Meme avec une marge amoindrie, voire meme une marge nulle, tu fais une bonne affaire :

Tu payes les serveurs, mais pas les heures de travail des devs. Tu rentres dans tes frais avec une partie des packs pros, l'autre allant aux sous-traitants.

Du coté des sous-traitants, tu n'as pas a passer des heures sur l'architecture du site, la communication, etc. Tu te concentres sur le jeu et uniquement le jeu, dans un cadre deja existant. Et tu accompagnes ça d'un travail commercial qui te rapporte directement, puisque tu n'as pas de charges fixes (pas de serveurs à payer)


Une fois cette nouvelle clientèle captée, chaque pack pro supplementaire pris par un joueur F1 (qui essaierai et adopterai le hockey par exemple) serait tout benef pour PPM.


Émile Masson

Pour ma part je suis content que la priorité soit donnée aux sports collectifs car c'est essentiellement pour ça que je suis venu.

J'adore le modèle des clubs omnisports, et la perspective de pouvoir en faire un virtuellement m'a vraiment attiré.

J'ai une équipe de foot et de hockey. J'en ferais une au hand également. J'espère ensuite pouvoir en faire une au basket, et enfin, pourquoi pas au volley.

Même si ça c'est pas pour tout de suite évidemment. Mais après le hand le basket est vraiment le sport que j'attends le plus.


remiv42

Ne serait-il pas possible de faire remonter l'idée d'un sondage rapide sur le prochain sport que la communauté PPM voudrait voir développé ?
Un peu à la façon du choix qui nous était demandé avant le lancement de la version finale du hand où on devait choisir notre priorité entre ligue la plus haute, ligue la plus basse ou n'importe.
Cela leur permettrait de voir les attentes du peuple, ceux qui veulent de l'indiv comme moi ou ceux qui préfère un sport co, étant donné que les listes d'attentes ne veulent plus rien dire...


Cheerin

+1000 :D Big Up la III.9 ^^


Сопственик на ПРО пакет Франција samuel92

avec le futur sport qui sera le basket ou le volley, les sports individuels sont vraiment relégués aux oubliettes. Un bon compromis aurait pu être le baseball qui est un sport d'équipe mais la confrontation se fait surtout au niveau individuelle : un lanceur vs un batteur. J'aurais été curieux de voir comment les développeurs l'auraient géré.


Cheerin


C'est clair que le Baseball aurait été un bon compromis entre l'individuel et le collectif tant ce sport est spécifique en matière de développement individuel et sur le plan tactique (souvent assimilé a un jeu d'échec par phase de jeu)...

J'aurais surtout été curieux de voir comment les devs auraient fait pour les attributs de chaque joueur:

En phase d'attaque il faut être bon au bâton avec un bon contact, de la puissance pour faire simple...ensuite il faut avoir de la vitesse pour courir (voler des bases)

En phase défensive il faut avoir un bon gant, un bon bras...

Les lanceurs suivraient quand a eux un développement plus spécifique, suivant les types de lancers (balle rapide, courbe ou d'autres variantes...) et surtout de l'endurance ou pas...

Cote tactique, il n'y a pas de choix de type de formation comme un 4-4-2 au foot ou un 6-0 au Handball...ça n'existe pas au Baseball!
Par contre l'élaboration du Line Up en attaque/défense est ultra importante.
Ensuite on fait des choix de remplacement des batteurs suivant leur rendement, pour les lanceurs idem au niveau de la rotation du Bullpen...

Bref, tant de choses nouvelles a explorer et qui nous auraient change des sports actuels...

Une autre fois peut être, en attendant on en restera au Handball encore quelques saisons histoire de se divertir avant de voir un autre sport qui sort un peu de l'ordinaire :D


cyrillou13


Mon petit doigt me dis qu'il l'aurait géré comme un jet de 7m au hand. En modifiant le ratio de réussitte du tireur/batteur pour l'adapapter au baseball. Sachant qu'un très très bon batteur en MLB se situe autour de 30%.


Cheerin


lol ça aurait été très très simplifié comme cela...mais bon faut pas trop en demander non plus, et pour les néophytes ça serait plus accessible c'est certain ^^


cyrillou13


En couplant cela bien sur avec des choix de Réglages tactiques genre Balle curve/balle rapide/balle plongeante pour les lanceurs et des réglages aussi pour le batteur genre homerun/Coup sur (pour juste progresser sur base) ou amorti.

Fondamentalement c'est pas si compliqué que cela à faire.
4/5 profils de joueur dont 1 ou 2 très spécifiques ( le catcheur par exemple pas si eloigné à "frabriquer" qu'un Gb au hand et au foot), des formations attaques et défenses et des choix tactiques.
En programmation, rien de très différents des sports actuels..
En compilant ce qu'il ont fait pour le hockey, le foot et le hand c'est vraiment largement faisable toue gardant des attributs similaires.


Сопственик на ПРО пакет Франција samuel92


avec un peu plus de subtilité, je l'espère... De toute façon, on va encore attendre avant de le savoir.
Même si j'espère que le prochain sport sera le basket vu que c'est mon sport préféré, je me dis que cela ne va être que de l'habillage, en gros tu prends le hand, tu enlèves le gardien et le but et tu mets un panier, un but devient un panier à 2pts ou à 3 pts selon l'emplacement, tu changes le nom de quelques attributs et voila c'est fait.


Cheerin


Oui tu dois avoir raison...et puis les devs ne manquent pas d'imagination et de talent pour nous faire payer des crédits...alors ils pourront exploiter ces mêmes attributs "personnels" pour nous concocter une interface comme tu l'as décrit :P



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