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vous me faites bien marrer également. Par contre, je demande une vérification de la validité de la tenue... Elle semble vraiment efficace, au point de faire plier massilyan à domicile. Grosse perf des canards périgourdins.

Non non ça ça vient des graines OGM
une espèce interdite en France, importée directement de Corée du Nord

les graines mais bien sur, comment ai-je pu oublier ce détail !!!
je vais devoir me mettre moi aussi au tenue flashy je crois... apparement, dans le hand, c'est la seul valeur sur pour gagner des matchs!!! ^^
Allez hop 2ème Tour et puis s'en va...dommage! Perdu d'un but, trop de pénalités et un G1 pas a la hauteur de son statut a mon goût

aie 
de mon coté, ça passe pour les canards en N contre TF ... fallait bien ça ^O^

de mon coté, ça passe pour les canards en N contre TF ... fallait bien ça ^O^
Cela passe pour moi assez facilement et malgré 11 2 min et 1 RC... Je pense que les joueurs en fassent ont du prendre cher et sont plus très beaux à voir...
Ce qui me saoule c'est de voir mes arrières tirer comme des brêles a 9m alors qu'ils ne sont pas vraiment gênés par les défenseurs adverses...je met plus de buts en 6m sur 6-0 que le contraire (peu importe la force des gardiens).
Tactiquement c'est pas au point le Hand...y a trop de choses illogiques ou impossible a cerner tant il y a de paramètres qui rentrent en jeu...
Bref, on verra avec le temps...
J'espère qu'avec le Basket le fait qu'il n'y ait plus de gardien fasse que l'intérêt d'un bon effectif prime sur le reste. Mais le cote tactique risque d'être encore plus complexe...
Tactiquement c'est pas au point le Hand...y a trop de choses illogiques ou impossible a cerner tant il y a de paramètres qui rentrent en jeu...
Bref, on verra avec le temps...
J'espère qu'avec le Basket le fait qu'il n'y ait plus de gardien fasse que l'intérêt d'un bon effectif prime sur le reste. Mais le cote tactique risque d'être encore plus complexe...
Le manque de logique rend la chose invraisemblable. Ce n'est qu'une impression, mais si tu as une grosse équipe, l'invraisemblance n'est plus un problème.
Oui c'est clair...mais je parle bien évidemment de choses comparables notamment mon match de ce soir...nous sommes quasi équivalents...ce qui se reflète dans le score final mais pour le reste rien a voir

La tactique est un réel problème, je te rejoins sur ce point... et ça fait beaucoup parler !
A ce stade, la question pour moi est la suivante: la vraisemblance aura-t-elle sa place sur PPM un jour ?
A ce stade, la question pour moi est la suivante: la vraisemblance aura-t-elle sa place sur PPM un jour ?
Quand tu parles de vraisemblance tu parles de réalisme, non?
Selon moi, jamais de réalisme a 100% car nous sommes sur un programme et donc de l'aléatoire...or il y aura toujours un décalage entre l'aléatoire (calcul du match/Live) et le résultat (résumé de match).
Ce dont j'ai peur c'est la complexité ajoutée au jeu...avant on se prenait moins la tête a élaborer une feuille de match (compo/tactique), en ayant moins de paramètres/Stats a analyser on passait moins de temps a lire et essayer de comprendre...on acceptait la défaite plus "facilement" et surtout la place du FUN primait avant tout...désormais la place du FUN est reléguée en bas de l'échelle, les managers passent un temps fou a analyser, faire leur réglages (sans même évoquer le multi sport)...tout le monde a compris que le facteur économique a long terme était la seule issue pour survivre (ou devenir LE meilleur), bref du sport business comme IRL...
J'avais comme conception de ce jeu un truc plus fun au départ, et plus on avance plus j'ai l'impression de m'ennuyer car tout ce dont je parle au dessus ne m'intéresse pas...mon seul vrai plaisir reste avant tout la lecture et les discussions sur les forums ou par MP...
Tout le monde copie tout le monde, il n'y a pas vraiment de diversité dans la façon de gérer un effectif....soit tu colles au moule, soit tu te perds ton temps...bref de moins en moins d'intérêt...
Le calcul des Forces d'équipe est base sur un développement type/idéal que tout le monde se fait chier a chercher plutôt que de créer sa propre façon de jouer, des modèles propres a soi a inventer...avoir sa propre école de management en somme, adapter des tactiques a cela et jouer le titre...
Je crois sincèrement que plutôt que d'ajouter des fonctionnalités tactique, le moteur devrait être complètement révisé...que le calcul de la Force d'équipe devrait être base sur le TC très simplement mais que le calcul du match se fasse sur les individualités/type de développement de chacun/chaque joueur Vs adversaire. C'est la seule différence qui ferait de ce jeu plus intéressant que ceux qu'on trouve sur le Web. Analyser un résumé de match c'est bien (sauf quand y a trop de chiffres illogiques), mais analyser un LIVE c'est encore mieux (encore faudrait il qu'il soit fiable, qu'il ne soit pas juste un "habillage"...plus riche en infos que le résumé)...ça nous obligerait a être présent ou visionner la rediffusion pour nous améliorer en tant que manager et ainsi travailler sur nos joueurs.
Ça c'est un jeu pour moi...pas passer son temps sur le marche des transferts pour faire du business pour se développer et écraser tout le monde a la longue...y a rien de fun la dedans (surtout avec des prix aberrants).
Enfin, je crois que tu vois ou je veux en venir
Selon moi, jamais de réalisme a 100% car nous sommes sur un programme et donc de l'aléatoire...or il y aura toujours un décalage entre l'aléatoire (calcul du match/Live) et le résultat (résumé de match).
Ce dont j'ai peur c'est la complexité ajoutée au jeu...avant on se prenait moins la tête a élaborer une feuille de match (compo/tactique), en ayant moins de paramètres/Stats a analyser on passait moins de temps a lire et essayer de comprendre...on acceptait la défaite plus "facilement" et surtout la place du FUN primait avant tout...désormais la place du FUN est reléguée en bas de l'échelle, les managers passent un temps fou a analyser, faire leur réglages (sans même évoquer le multi sport)...tout le monde a compris que le facteur économique a long terme était la seule issue pour survivre (ou devenir LE meilleur), bref du sport business comme IRL...
J'avais comme conception de ce jeu un truc plus fun au départ, et plus on avance plus j'ai l'impression de m'ennuyer car tout ce dont je parle au dessus ne m'intéresse pas...mon seul vrai plaisir reste avant tout la lecture et les discussions sur les forums ou par MP...
Tout le monde copie tout le monde, il n'y a pas vraiment de diversité dans la façon de gérer un effectif....soit tu colles au moule, soit tu te perds ton temps...bref de moins en moins d'intérêt...
Le calcul des Forces d'équipe est base sur un développement type/idéal que tout le monde se fait chier a chercher plutôt que de créer sa propre façon de jouer, des modèles propres a soi a inventer...avoir sa propre école de management en somme, adapter des tactiques a cela et jouer le titre...
Je crois sincèrement que plutôt que d'ajouter des fonctionnalités tactique, le moteur devrait être complètement révisé...que le calcul de la Force d'équipe devrait être base sur le TC très simplement mais que le calcul du match se fasse sur les individualités/type de développement de chacun/chaque joueur Vs adversaire. C'est la seule différence qui ferait de ce jeu plus intéressant que ceux qu'on trouve sur le Web. Analyser un résumé de match c'est bien (sauf quand y a trop de chiffres illogiques), mais analyser un LIVE c'est encore mieux (encore faudrait il qu'il soit fiable, qu'il ne soit pas juste un "habillage"...plus riche en infos que le résumé)...ça nous obligerait a être présent ou visionner la rediffusion pour nous améliorer en tant que manager et ainsi travailler sur nos joueurs.
Ça c'est un jeu pour moi...pas passer son temps sur le marche des transferts pour faire du business pour se développer et écraser tout le monde a la longue...y a rien de fun la dedans (surtout avec des prix aberrants).
Enfin, je crois que tu vois ou je veux en venir

ca passe ac une equipe mixte en N... RAS...
finalement, la chose la plus interessante ce soir c'est le coup de gueulle de Cheerin ^^ lol. je suis d accord avec lui sur les incoherences tactiques du hand, je suis pas forcement un grand specialiste de ce sport, mais bon j en ai tout de mm fait pendant 7 ans en competition scolaire donc je connais le BABA normalement.. et la c'est vrai que c'est limite des fois, mais apres tout, les programmateurs sont slovaques,et ce n est pas un pays connu pour son handball ^^
finalement, la chose la plus interessante ce soir c'est le coup de gueulle de Cheerin ^^ lol. je suis d accord avec lui sur les incoherences tactiques du hand, je suis pas forcement un grand specialiste de ce sport, mais bon j en ai tout de mm fait pendant 7 ans en competition scolaire donc je connais le BABA normalement.. et la c'est vrai que c'est limite des fois, mais apres tout, les programmateurs sont slovaques,et ce n est pas un pays connu pour son handball ^^
Ah bon?! Ça ressemble a un coup de gueule? mdr
si je voulais taper un coup de gueule je l'aurais fait autrement et en plus violent
Non franchement, c'est juste que j'essaie toujours de comprendre, mais plus on avance dans PPM, plus ça devient complexe (donc moins accessible), aussi bien pour les néophytes que les spécialistes...et au final moins amusant pour tout le monde....exemple l'évolution du hockey, puis du foot, maintenant le Hand, et prochainement le Basket...
Ajoute a cela les ajouts/améliorations en cours de route, et les habitudes de chacun sont chamboulées...
Un bon coaching passe forcément par l'observation de ses adversaires pour gagner. Ce qui veut dire, que plutôt que d'observer les meilleurs joueurs pour essayer de trouver le "bon" développement, on devrait observer tous ses adversaires de ligue, passer un peu plus de temps a regarder nos LIVE et moins la feuille de match (t'as déjà vu une feuille de match aussi complexe au Hand?).
Encore après, faudrait il que nos joueurs répondent a nos directives du mieux que possible...ce qui est plus le cas au hockey (Foot je sais pas), au Hand pas vraiment...
J'ai rien contre les nouvelles annoncées ou fraîchement mises en place (bien au contraire) mais le rendu n'est pas Top, alors autant ne pas le faire...
Mise en place de la Draft, pour le moment mal gèree car sans grand intérêt (banalisée par le nombre/saison et tout le système Pack Pro ou non)...
Le marche des transferts devrait être limite a 2 périodes dans la saison (comme IRL), des possibilités de transferts limitées (en nombre et/ou argent), un salary cap qui t'oblige a faire les bons choix et laisser aux autres la possibilité de recruter....et par dessus tout éviter que trop d'internationaux se retrouvent dans la même équipe.
Il faut rendre a ce jeu son aspect "FUN" avant qu'il ne soit base que sur un aspect majoritairement économique (ce qui est déjà le cas mais gardons espoir!)
Je sais pas pour vous, mais a la base je suis arrive sur ce jeu car je cherchais un jeu de Baseball...5 ans après, je peux toujours l'attendre, sauf qu'une chose est sure, je commence a m'ennuyer a devoir supporter un jeu qui ne me propose pas ce que je voulais a la base. Jusqu'ici je me suis bien amusé au Hockey et au Hand, mais ma patience et mon portefeuille (satisfaction) a des limites...mon temps devient plus précieux également et je ne cherche pas a jouer a "X" jeux en ligne...
Je comprends parfaitement que nos chers développeurs travaillent tous les jours pour que cette plateforme tourne du mieux que possible et s'améliore, et c'est la raison pour laquelle je supporte PPM, rien n'est gratuit dans la vie! Et tout travail mérite salaire. Au final, PPM nous propose ce qu'ils veulent, et non pas le contraire (les listings d'inscription aux différents sports étant devenus obsolètes avec le temps et donc inutilisables)...
C'est bien dommage de ne pas instaurer un sondage pour choisir le prochain sport, ou encore mieux instaurer un système de dons pour chaque sport (argent ou crédits) afin que les développeurs se constituent un capital de départ...et ainsi savoir quel sport est le plus attendu/voulu. De nos jours rien ne parle plus que l'argent...je préfère de loin payer 100€ (Voire plus) pour espérer voir sortir mon sport avant les autres, et encore plus plutôt que de jouer a un sport que je ne voulais pas a la base...
Enfin voilà voilà
en espérant ne pas vous avoir dégouté avec mes 2 romans 
Et vive le sport sur Antenne 2! Euh...sur PPM


Non franchement, c'est juste que j'essaie toujours de comprendre, mais plus on avance dans PPM, plus ça devient complexe (donc moins accessible), aussi bien pour les néophytes que les spécialistes...et au final moins amusant pour tout le monde....exemple l'évolution du hockey, puis du foot, maintenant le Hand, et prochainement le Basket...
Ajoute a cela les ajouts/améliorations en cours de route, et les habitudes de chacun sont chamboulées...
Un bon coaching passe forcément par l'observation de ses adversaires pour gagner. Ce qui veut dire, que plutôt que d'observer les meilleurs joueurs pour essayer de trouver le "bon" développement, on devrait observer tous ses adversaires de ligue, passer un peu plus de temps a regarder nos LIVE et moins la feuille de match (t'as déjà vu une feuille de match aussi complexe au Hand?).
Encore après, faudrait il que nos joueurs répondent a nos directives du mieux que possible...ce qui est plus le cas au hockey (Foot je sais pas), au Hand pas vraiment...
J'ai rien contre les nouvelles annoncées ou fraîchement mises en place (bien au contraire) mais le rendu n'est pas Top, alors autant ne pas le faire...
Mise en place de la Draft, pour le moment mal gèree car sans grand intérêt (banalisée par le nombre/saison et tout le système Pack Pro ou non)...
Le marche des transferts devrait être limite a 2 périodes dans la saison (comme IRL), des possibilités de transferts limitées (en nombre et/ou argent), un salary cap qui t'oblige a faire les bons choix et laisser aux autres la possibilité de recruter....et par dessus tout éviter que trop d'internationaux se retrouvent dans la même équipe.
Il faut rendre a ce jeu son aspect "FUN" avant qu'il ne soit base que sur un aspect majoritairement économique (ce qui est déjà le cas mais gardons espoir!)
Je sais pas pour vous, mais a la base je suis arrive sur ce jeu car je cherchais un jeu de Baseball...5 ans après, je peux toujours l'attendre, sauf qu'une chose est sure, je commence a m'ennuyer a devoir supporter un jeu qui ne me propose pas ce que je voulais a la base. Jusqu'ici je me suis bien amusé au Hockey et au Hand, mais ma patience et mon portefeuille (satisfaction) a des limites...mon temps devient plus précieux également et je ne cherche pas a jouer a "X" jeux en ligne...
Je comprends parfaitement que nos chers développeurs travaillent tous les jours pour que cette plateforme tourne du mieux que possible et s'améliore, et c'est la raison pour laquelle je supporte PPM, rien n'est gratuit dans la vie! Et tout travail mérite salaire. Au final, PPM nous propose ce qu'ils veulent, et non pas le contraire (les listings d'inscription aux différents sports étant devenus obsolètes avec le temps et donc inutilisables)...
C'est bien dommage de ne pas instaurer un sondage pour choisir le prochain sport, ou encore mieux instaurer un système de dons pour chaque sport (argent ou crédits) afin que les développeurs se constituent un capital de départ...et ainsi savoir quel sport est le plus attendu/voulu. De nos jours rien ne parle plus que l'argent...je préfère de loin payer 100€ (Voire plus) pour espérer voir sortir mon sport avant les autres, et encore plus plutôt que de jouer a un sport que je ne voulais pas a la base...
Enfin voilà voilà


Et vive le sport sur Antenne 2! Euh...sur PPM

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