L'aca te permet aussi de mettre plus de joueurs en camp tout en améliorant l'amélioration de ce camp.
Et les camp ne sont pas du tout négligeable avec le TC qu'il rapporte sur les joueurs.
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Et puis surtout, SURTOUT, ça alimente l'équipe de France 






Et si je dis pas de bêtise, ça donne aussi une meilleure place pour la première draft de la saison et augmente les choix de draft

C'est infernal, ces matchs contre les Barjots. Ça n'a aucun sens tactiquement, et l'effondrement de mes gardiens face à une équipe aussi faible en tir en a encore moins.
Il m'a marabouté.
Il m'a marabouté.
(et encore, faudrait pouvoir voir à quel moment les buts ont été mis. Je me suis pris 0-1, 0-2, 1-2 et même une fois 1-3 sur quasiment chacune de ses infériorités numériques...)
mdr comme je te comprends. Il m'arrive de légèrement péter les plombs parfois quand je suis les live, et que je perds sur deux minutes a 5 contre 3
assez frustrant parfois, et déconcertant.
Pour mon "efficacité" en tir a l'ouest rien de nouveau, toujours aucune certitude.
Par contre ça n'a rien a voir avec notre match particulièrement, mais changer tous les joueurs de champs selon l'animation sollicité (défensive/offensive) ça fait pas un peu beaucoup ? Je sais que beaucoup d'équipes évoluent de cette façon. Je suis pas un grand expert du hand, je regarde juste les matchs de l'EDF, mais ça arrive jamais ça au hand, non ? En irl ce serait super risqué surtout si ça joue la CA en face.
Mais bon je pense que c'est la bonne stratégie sur ppm, je pense pas que le moteur de jeu calcule ce genre de subtilité.
L'avantage c'est que t'as ce qui se fait de mieux en tir quand tu attaques et en blocage quand tu défends. Par contre faut avoir une douzaine de joueur d'un niveau similaire dans le reste des caractéristiques. L'avantage aussi c'est que tu crames moins tes joueurs, ils se fatiguent moins vite.
L'avantage pour ceux qui gardent les même joueurs comme moi, c'est qu'ils prennent d'avantage en expérience, mais à part ça...

Pour mon "efficacité" en tir a l'ouest rien de nouveau, toujours aucune certitude.
Par contre ça n'a rien a voir avec notre match particulièrement, mais changer tous les joueurs de champs selon l'animation sollicité (défensive/offensive) ça fait pas un peu beaucoup ? Je sais que beaucoup d'équipes évoluent de cette façon. Je suis pas un grand expert du hand, je regarde juste les matchs de l'EDF, mais ça arrive jamais ça au hand, non ? En irl ce serait super risqué surtout si ça joue la CA en face.

Mais bon je pense que c'est la bonne stratégie sur ppm, je pense pas que le moteur de jeu calcule ce genre de subtilité.
L'avantage c'est que t'as ce qui se fait de mieux en tir quand tu attaques et en blocage quand tu défends. Par contre faut avoir une douzaine de joueur d'un niveau similaire dans le reste des caractéristiques. L'avantage aussi c'est que tu crames moins tes joueurs, ils se fatiguent moins vite.
L'avantage pour ceux qui gardent les même joueurs comme moi, c'est qu'ils prennent d'avantage en expérience, mais à part ça...
Je me suis posé la question et au vu des réponses des devs, ça semble être la bonne option pour le moment. Jusqu'à ce qu'il leur prenne l'envie de faire les choses différemment, évidemment. Rien n'est jamais figé et il faudra rester vigilant vis-à-vis des changements du moteur de jeu.
Tu as oublié une petite chose aussi : l'entente. Mes joueurs montent difficilement au-dessus de 75% d'entente en F et avec deux lignes distinctes, même en période de coupe en jouant 5 matchs par semaine.
La question c'est de savoir si ça affecte les performances, de quelle manière et à quel point.
Tu as oublié une petite chose aussi : l'entente. Mes joueurs montent difficilement au-dessus de 75% d'entente en F et avec deux lignes distinctes, même en période de coupe en jouant 5 matchs par semaine.
La question c'est de savoir si ça affecte les performances, de quelle manière et à quel point.
Exact j'avais pas pensé a l'entente. Les joueurs de ma A sont a 100...merci pour les précisions concernant les réponses des devs 
Bon je suis arrivé en retard pour la draft, j'ai complètement zappé, du coup j'ai choisi que les deux derniers joueurs...pas dramatique au mieux j'aurai pu avoir un B LC (6/6)

Bon je suis arrivé en retard pour la draft, j'ai complètement zappé, du coup j'ai choisi que les deux derniers joueurs...pas dramatique au mieux j'aurai pu avoir un B LC (6/6)
5 jours plus tard, j'ajoute un autre détail que j'avais oublié de préciser : les étoiles, aussi. Dès qu'il y a des joueurs qui jouent 60 minutes par match en face j'ai très peu de chances d'avoir des joueurs dans les trois étoiles du match, ça joue sur leur popularité, et donc par extension les affluences, etc...
J'ai des joueurs titulaires depuis deux saisons ou plus qui dépassent pas la demi-étoile de popularité (notamment les joueurs défensifs, mais ça vaut aussi pour un pivot offensif qui ne fait jamais d'interception, blocs, etc, qui reste quand même l'élément statistique majeur des bons pivots dans PPM - voir la popularité de mon 2è meilleur TC après plus de 180 matchs officiels, championnat, coupe et barrages compris).
J'ai des joueurs titulaires depuis deux saisons ou plus qui dépassent pas la demi-étoile de popularité (notamment les joueurs défensifs, mais ça vaut aussi pour un pivot offensif qui ne fait jamais d'interception, blocs, etc, qui reste quand même l'élément statistique majeur des bons pivots dans PPM - voir la popularité de mon 2è meilleur TC après plus de 180 matchs officiels, championnat, coupe et barrages compris).
De toute façon les étoiles et les all star c'est un peu n'importe quoi hein ^^
L'autre jour j'ai un ailier qui est dans le all star en faisant un 2/6 au tir, par contre mettre 12 buts c'est pas l'assurance d'y être.
L'autre jour j'ai un ailier qui est dans le all star en faisant un 2/6 au tir, par contre mettre 12 buts c'est pas l'assurance d'y être.
Il n'y a pas que les buts qui rentre en compte mais tout le reste aussi. Peut être qu'il avais volé beaucoup de ballon.
Je viens de regarder il avait fait 5 passes décisives en fait x)
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