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Entrevista con uno de los fundadores de PPM: tuttle, 1ª parte


Roman Abramovic: Bien, preséntate un poco. ¿Cómo te llamas? ¿De dónde eres? ¿Cuántos años tienes?

tuttle: Me llamo Iván, soy de Bratislava y tengo 34 años.

RA: ¿De dónde vienen tu nick y el nombre de tu equipo?

t: Mi nick es por mi actor favorito del programa MASH: Capitán Tuttle era un médico que en realidad no existía...algo parecido a mí ahora. El nombre de mi equipo es por el nombre de la calle donde vivo, Budatínska.

RA: Eres uno de los creadores del juego, ¿cuál es la importancia de tu trabajo?

T: Soy el líder del proyecto, y me encargo de mantener todo en orden. Me comunico con quién esté  preocupado e intento que todo esté en orden. Me hago cargo en especial del equipo de apoyo.

RA: ¿Qué quiere decir equipo de apoyo para la gente normal?

T: El equipo de apoyo lo forma toda la gente que quiere ayudarnos. Son los desarrolladores, capitanes y miembros del equipo nacional de apoyo, traductores, probadores, Game Masters, moderadores y auxiliares.

RA: ¿Puedes presentarnos a este equipo de apoyo?

T: Los desarrolladores son los auténticos miembros del equipo. Ellos marcan el devenir del juego. Los capitanes son mi mano derecha en cada país: su principal cometido es resolver los problemas de la comunidad. Ellos escogen a los miembros de apoyo que quieren para ayudarle. La función de los traductores es obvia, su supervisor es vlady. Los probadores ponen a prueba las primeras versiones del juego. Los GM controlan las trampas, y su jefe es Sarth. Los moderadores controlan los foros, y por último están los auxiliares, encargados de solucionar las dudas.

RA: Eres el jefe del proyecto, ¿puedes contarnos cuánto cuesta PPM mensualmente?

T: Pronto los gastos mensuales pasarán de los 3000€.

RA: ¿Quién paga actualmente?

T: Hasta ahora somos tres los propietarios: yo, Gioel y maxo. Debemos mucho dinero.

RA: ¿Y qué pagáis?

T: Poner en marcha la s.r.o cuesta mucho dinero. Después están los servidores, oficinas, dentro de poco tendremos que pagar a programadores y muchas otras cosas.

Esta es la primera parte de la entrevista, la segunda será publicada mañana. Oirás lo que se ha tenido que sacrificar tuttle por este proyecto.





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