Bonjour à toute la commu.
Je me suis replongé dans l'analyse de données pour essayer d'évaluer au mieux les forces des joueurs, etc ...
Même en observant vos joueurs français, ce qui est fait dans plus de 95% des cas, j'ai besoin de données qu'on ne voit pas à l'observation.
Pour le moment je vais me concentrer pour les Gardiens.
Je cherche donc en priorité, des gardiens LC0 (car c'est là que ça merdouille).
Du coup, j'ai besoin au jour du match des données sur le gardien qui a joué.
Son énergie avant le match, son entente, son xp son A1 et ses A2. J'irai chercher la note du match.
Je suis preneur de toutes les données, même des gardiens donc la LC>0.
Si vous en avez connaissance, dites moi depuis combien de temps le gardien est lc0 ? Une saison (non décroissance) ou 2 ? 3 ? etc ...
Je pense que je n'ai rien oublié.
Merci à vous
Entium.
PS: en fin de saison actuelle, je candidaterai de nouveau chez les U18... Pour info.
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Bonjour Scrubber,
Parce que j'essaie de reprendre une autre méthode et que la formule qui tient pour les gardiens jusqu'à LC=0, ne fonctionne plus ou moins bien (plus de marge d'erreur) dès que la lc>-1 En gros dès que le joueur décroit. Même en rognant l'A1, cela ne tombe pas juste.
Les formules que j'applique depuis des années, c'est sur les U18 que j'avais fait mes tests, et donc les LC sont toutes >4.
En appliquant les formules à mes joueurs de club ou les A quand j'avais les stats, ce n'était plus la même. Alors cela donne une indication, plus ou moins proche, mais j'aimerai trouver LE modèle qui s'applique à toutes les situations. Je commence avec les gardiens, puisqu'ils sont seuls sur la glace, c'est plus "simple" et ensuite je passerai aux autres.
Il semblerait du coup que la LC ait une influence dans le modèle que j'essaie de développer.
Après je me trompe peut-être, pour cela j'ai besoin de données de gardiens avec lc <0 pour confirmer ou infirmer cette hypothèse
Voilà voilà
Parce que j'essaie de reprendre une autre méthode et que la formule qui tient pour les gardiens jusqu'à LC=0, ne fonctionne plus ou moins bien (plus de marge d'erreur) dès que la lc>-1 En gros dès que le joueur décroit. Même en rognant l'A1, cela ne tombe pas juste.
Les formules que j'applique depuis des années, c'est sur les U18 que j'avais fait mes tests, et donc les LC sont toutes >4.
En appliquant les formules à mes joueurs de club ou les A quand j'avais les stats, ce n'était plus la même. Alors cela donne une indication, plus ou moins proche, mais j'aimerai trouver LE modèle qui s'applique à toutes les situations. Je commence avec les gardiens, puisqu'ils sont seuls sur la glace, c'est plus "simple" et ensuite je passerai aux autres.
Il semblerait du coup que la LC ait une influence dans le modèle que j'essaie de développer.
Après je me trompe peut-être, pour cela j'ai besoin de données de gardiens avec lc <0 pour confirmer ou infirmer cette hypothèse
Voilà voilà

En fait, ce n'est peut-être pas si étonnant.
Sauf si je dis des conneries,
- au hockey, un joueur a la note max avec un développement 100-50-50.
- A partir de LC<0, le joueur a la même perte sur toutes ses caracs donc se déséquilibre forcément. Peut-être que les devs ont pris ça en compte.
Donc en gros prenons un joueur qui est à
1500 - 750 - 750
Après avoir perdu 20 pts dans les caracs, il est à :
1480 - 730 - 730 (donc 100% - 49.3% - 49.3%) et c'est de pire en pire.
Je dis ca aussi en pensant au foot ou l'A1 est plafonné à 655. donc on peut suivre un equilibre au début mais qu'ensuite ce n'est plus possible. les formules de rating doivent donc tenir compte de ça.
Sauf si je dis des conneries,
- au hockey, un joueur a la note max avec un développement 100-50-50.
- A partir de LC<0, le joueur a la même perte sur toutes ses caracs donc se déséquilibre forcément. Peut-être que les devs ont pris ça en compte.
Donc en gros prenons un joueur qui est à
1500 - 750 - 750
Après avoir perdu 20 pts dans les caracs, il est à :
1480 - 730 - 730 (donc 100% - 49.3% - 49.3%) et c'est de pire en pire.
Je dis ca aussi en pensant au foot ou l'A1 est plafonné à 655. donc on peut suivre un equilibre au début mais qu'ensuite ce n'est plus possible. les formules de rating doivent donc tenir compte de ça.
Javier Salvador
1254-534-534, Xp 442, 9ème saison LC 0 (depuis la saison 46), Energie 99, Entente 99, Note du match 518
Roberto Neal
1273-637-637,Xp 267, LC 2, Energie 96, Entente 100, Note du match 521
Les notes proviennent de défis instantanés. Je pourrais repartager dans quelques semaines avec moins d'énergie mais il faudra sûrement me le rappeler^^
1254-534-534, Xp 442, 9ème saison LC 0 (depuis la saison 46), Energie 99, Entente 99, Note du match 518
Roberto Neal
1273-637-637,Xp 267, LC 2, Energie 96, Entente 100, Note du match 521
Les notes proviennent de défis instantanés. Je pourrais repartager dans quelques semaines avec moins d'énergie mais il faudra sûrement me le rappeler^^
AH mais moi je veux bien TOUTES vos stats de gardiens
Alors ce qu'il me faut ce sont les trucs qui ne sont pas pas visibles lorsque je vais sur ton joueur (les tiens sont tous observés à part tes irlandais
) donc énergie et entente au moment du match.
Tu peux m'envoyer en mp si ce sont des données sensibles
Alors ce qu'il me faut ce sont les trucs qui ne sont pas pas visibles lorsque je vais sur ton joueur (les tiens sont tous observés à part tes irlandais

Tu peux m'envoyer en mp si ce sont des données sensibles

Oui sauf que j'ai parlé de "rognage" pour le calcul de la force, donc de toute façon, je calcule la force à partir de l'équilibre du joueur, dans l'exemple que tu donne, le calcul est fait, après rognage, à 1460-730-730.
On compare les A2, on prend la plus petite valeur des 2, on la multiplie par 2, si ce résultat est supérieur à l'A1, c'est l'A1 qui est retenu pour le calcul de la force, sinon c'est min (A2*2)
Du coup c'est pour le cela que je ne comprends pas que cela ne fonctionne pas
On compare les A2, on prend la plus petite valeur des 2, on la multiplie par 2, si ce résultat est supérieur à l'A1, c'est l'A1 qui est retenu pour le calcul de la force, sinon c'est min (A2*2)
Du coup c'est pour le cela que je ne comprends pas que cela ne fonctionne pas

Top Merci 
Je garde cela au chaud, car effectivement comparer un même joueurs sur toute la saison permet de mettre de côté certains paramètres.

Je garde cela au chaud, car effectivement comparer un même joueurs sur toute la saison permet de mettre de côté certains paramètres.
et tu es plutôt au-dessus ou en dessous dans tes estimations ?
Parce que justement, je me demande si la formule que tu mentionnes est toujours valable pour les LC0, c'était un peu ça mon intervention.
Mais je dis peut-être n'importe quoi aussi
Parce que justement, je me demande si la formule que tu mentionnes est toujours valable pour les LC0, c'était un peu ça mon intervention.
Mais je dis peut-être n'importe quoi aussi

La LC n'est pas censée influencer la force du joueur. Juste sa progression. La grosse différence entre joueurs à faible LC et les "jeunes" joueurs, c'est fondamentalement l'XP. J'irai regarder de ce coté là pour la dérive observée.
Pour rappel dans le guide au sujet de la LC. Le guide ne ment pas. Il ne dit parfois pas dans le détail le fonctionnement exacte des caracs d'un joueur (notamment les valeurs après la virgule qui sont cachées), mais il ne ment pas.
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Longévité de carrière
Une autre caractéristique importante d'un joueur est sa longévité de carrière. La longévité de carrière indique la durée pendant laquelle un joueur sera capable de s'améliorer. La longévité de carrière a sept niveaux. Si un joueur atteint le niveau le plus bas (0/6), il arrête de progresser et ses attributs commencent à diminuer. La vitesse à laquelle ses attributs se détériorent augmente avec l'âge.
La longévité de carrière est mise à jour une fois par saison lors du principal calcul saisonnier. La valeur ne peut jamais augmenter, mais elle peut rester au même niveau à plusieurs reprises. Plus l'âge avance, plus elle a tendance à baisser rapidement.
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Longévité de carrière
Une autre caractéristique importante d'un joueur est sa longévité de carrière. La longévité de carrière indique la durée pendant laquelle un joueur sera capable de s'améliorer. La longévité de carrière a sept niveaux. Si un joueur atteint le niveau le plus bas (0/6), il arrête de progresser et ses attributs commencent à diminuer. La vitesse à laquelle ses attributs se détériorent augmente avec l'âge.
La longévité de carrière est mise à jour une fois par saison lors du principal calcul saisonnier. La valeur ne peut jamais augmenter, mais elle peut rester au même niveau à plusieurs reprises. Plus l'âge avance, plus elle a tendance à baisser rapidement.
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Il faudrait que je revérifie car je n'ai plus de gardien LC0 et ce sont des anciennes datas.
En fait, plus le gardien prend de l'âge plus la marge d'erreur était importante. Je crois de mémoire que cela avait tendance à surestimer.
En fait, plus le gardien prend de l'âge plus la marge d'erreur était importante. Je crois de mémoire que cela avait tendance à surestimer.
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