Je me pose des questions sur les unités spéciale;
Est t'il mieux de faire joueur un joueur de talent (Premiere et deuxieme ligne) ou un joueur de soutient mais qui a le l'attribut défense plus élevé ? (Je parle pour un attaquant)
Et pour le power play, je me demandais si sa serais mieux de faire jouer 5 attaquant ?
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perso je crois que c<Est rien qu<on puisse comprendre a date mais la saison prochaine devrais donner des reponses
non il vaut mieux laisser des défenseurs en défense et les attaquants en attaque
Après quand à la prochaine mise à jour du moteur il y aura effectivement une nette amélioration du "tir" qui sera d'avantages utiliser dans le moteur par rapport à maintenant. Et donc pour la suite c'est un attribut à ne pas sous-estimée! Par contre je doute que les attributs "défense" soit utiliser pour le poste d'un attaque (et vise versa) par le moteur du jeu.
Mais par expérience au niveau des joueurs nationaux quand je regardes les Top joueurs qu'il y a sur PPM, et bien c'est des attributs qui ne sont pratiquement pas entrainer par managers.

Après quand à la prochaine mise à jour du moteur il y aura effectivement une nette amélioration du "tir" qui sera d'avantages utiliser dans le moteur par rapport à maintenant. Et donc pour la suite c'est un attribut à ne pas sous-estimée! Par contre je doute que les attributs "défense" soit utiliser pour le poste d'un attaque (et vise versa) par le moteur du jeu.
Mais par expérience au niveau des joueurs nationaux quand je regardes les Top joueurs qu'il y a sur PPM, et bien c'est des attributs qui ne sont pratiquement pas entrainer par managers.
j ai essayer des attaquants avec beaucoup de defense et ca change pas grand choses et le contraire non plus meme que un def avec beaucoup d<att risque de finir avec des stats negatives selon mon experience (2 tentatives)
Mais j ai telment hate a la saison prochaine, j<Ai un cristie de bonne equipe pour le shot et c est frustrant que ca compte pour rien.
Mais j ai telment hate a la saison prochaine, j<Ai un cristie de bonne equipe pour le shot et c est frustrant que ca compte pour rien.
c'est parce que le moteur du jeu n'utilise pas ces attributs... et donc ça ne sert à rien de développer la défense chez un attaquant ou l'attaque chez un défenseur.
Donc il faut mieux que tu te concentre sur les principaux attributs:
Centre: Att+Pas+Tec+Tir
Ailier: Att+Tec+Agr+Tir
Défenseur: Def+Pas+Tec+Agr+Tir
Donc il faut mieux que tu te concentre sur les principaux attributs:
Centre: Att+Pas+Tec+Tir
Ailier: Att+Tec+Agr+Tir
Défenseur: Def+Pas+Tec+Agr+Tir
c est un peu ridicule si le jeux s appelle powerplay manager pi ya pas moyen de gerer un jeux de puissance, pire dans le jeux ya pas de penalite quand t es en powerplay donc pas de reel enjeux sur les unites speciale un 4 contre 4 ca fait partie de la game mais bon j adore cejeux pareil
PPM for life!!!
PPM for life!!!
c'est vrais mais développer un moteur est hyper complexe... après il est possible que pour les prochaines versions du moteur cela sera peut possible.
c est si dure develloper d la prog pour ca!! il me semble que EA Sports a fait tout les recherches a leur place LOL NHL 2011 torche tout les jeux sur la terre sincerement c est completement fou.
y avait un gars qui voulait linker les 2 jeux pi faire un tournoi simulation j sais pas si il a reussit
j reve au jour ou les games seront reel comme au Xbox, pense-vous qu on le verra un jour
y avait un gars qui voulait linker les 2 jeux pi faire un tournoi simulation j sais pas si il a reussit
j reve au jour ou les games seront reel comme au Xbox, pense-vous qu on le verra un jour
ouais mais n'oublie pas que EA (EA Spoart) dispose de moyen financier illimitée! pour le développement de jeux vidéo et généralement un jeu ne se développe pas en 6 mois
Après NHL 2011 ça reste surtout de l'arcade et pas vraiment la même chose que PPM
Ben à mon avis dans les jeux vidéo il n'y a pas vraiment de limite... mise à part le hardware. Moi q

Après NHL 2011 ça reste surtout de l'arcade et pas vraiment la même chose que PPM

Ben à mon avis dans les jeux vidéo il n'y a pas vraiment de limite... mise à part le hardware. Moi q
Moi qui suis de l'époque du Commodore 64, Amiga, etc... et au PC avec carte graphique booosté pour des jeux comme Call of Duty... ben c'est un autre monde
.... donc la seule limite restera toujours le hardware


et il y a toujours des investisseurs qui serait intéressé à avoir une franchise pour Québec ? parce que franchement du hockey en plein désert (Arizona par exemple)... les fans (partisans) n'ont en tout cas pas la même ferveur cas Québec !

Je me suis installé un emulateur de C-64 pour rejouer a certains jeux et la meme chose sur l'Amiga pour rejouer a Earl Weaver.
oui, la ville de Quebec a d,ailleurs annoncer publiquement la construction d'un nouvelle arena cette semaine. je crois que la questions est plus; y'a-t-il un club a vendre ?
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