Select a country: |
![]() |
Poland |
ja postaram się zrobić doświadczenie w meczach towarzyskich mam dwóch bardzo podobny obrońców którzy mają różne doś, ale zgranie mają po 100% zobaczymy jaka wyjdzie różnica w gwiazdkach jeżeli chodzi o obronę
ciesze sie, ze przynajmniej w czyms dogadalismy sie
Zaczyna mi się podobać Twoje podejście. Dociekasz pewnych prawidłowości, które faktycznie mogą pomóc kadrze. Oby tak dalej!
jak juz w cos gram na powaznie, to zawsze tak do sprawy podchodzę. Tutaj mogą być tylko 2 ale:
1. za malo jest znanych pewników żeby do czegoś dojść
2. no i nie wiem, czy ta gra jest aż takiego zaangażowania z mojej strony warta.
Czasami sobie myslę, ze my podczas takiego jednego dnia dyskusji, wiecej głową ruszulismy niż twórcy podczas całego procesu tworzenia silnika. Bo pewnie znaleźli jakiegos jelenia (czytaj programiste) i nie dając mu żadnych wytycznych zlecili zrobienie czegoś na ksztalt silnika.
Dokladnie tak przeciez jest w pilce, gościu odszedł od zespołu i "twórcy" nie są w stanie żadnej odpowiedzi udzielic, bo najpierw sami muszą kod przeanalizowac. A na to nie maja wciąż czasu
1. za malo jest znanych pewników żeby do czegoś dojść
2. no i nie wiem, czy ta gra jest aż takiego zaangażowania z mojej strony warta.
Czasami sobie myslę, ze my podczas takiego jednego dnia dyskusji, wiecej głową ruszulismy niż twórcy podczas całego procesu tworzenia silnika. Bo pewnie znaleźli jakiegos jelenia (czytaj programiste) i nie dając mu żadnych wytycznych zlecili zrobienie czegoś na ksztalt silnika.
Dokladnie tak przeciez jest w pilce, gościu odszedł od zespołu i "twórcy" nie są w stanie żadnej odpowiedzi udzielic, bo najpierw sami muszą kod przeanalizowac. A na to nie maja wciąż czasu

nie wystarczy kod zaanalizowac, trzeba jeszcze go doskonale rozumiec
co robi poszczegolna linijka i za co odpowiada,a to juz 2-ga sprawa
szczerze mowiac to tego kodu musi troche byc i to w wielu jezykach programowa. No i odczyt z bazy i zapis do bazy. Jesli byl jeden programista, ktory teraz odszedl to zanim sie w tym wszystkim polapia to minie sporo czasu



ale przeciez nie tak to sie powinno robić. Należalo najpierw wszystko sobie rozrysować z podaniem dokladnego udziału% poszczególnych składników oraz kolejności zachodzenia poszczególnych zjawisk. Czyli taki silnik, tyle że rozpisany. I takie cos dostaje własnie programista i przekłada to na jezyk programowania uwzgledniając dokładnie te przyjete zalożenia.
A tutaj mamy sytuację odwrotną: programista tworzy silnik i własciwie nikt nie wie co on tam dokładnie umiescił. Na pewne pytania co konkretnie daje uzycie takiej a nie innej opcji, "góra" z rozbrajajaca szczerościa odpowiadała "nie wiem, ale jakbym wiedzial, to i tak bym nie powiedzial".
Nie mówiac o kiku błedach, tam nie policzyło zgrania, gdzieś indziej doświadczenia przy ocenie poszczegolnych formacji.
I jakby to było od początku porządnie zrobione, to łatwo sprawdzić czy np te sugerowane proporcje się zgadzaja, czy wszedzie jest mnozone przez wspólczynnik zgrnia, czy też czy najpierw przez to podzieliło czy przez coś innego.
A tutaj mamy sytuację odwrotną: programista tworzy silnik i własciwie nikt nie wie co on tam dokładnie umiescił. Na pewne pytania co konkretnie daje uzycie takiej a nie innej opcji, "góra" z rozbrajajaca szczerościa odpowiadała "nie wiem, ale jakbym wiedzial, to i tak bym nie powiedzial".
Nie mówiac o kiku błedach, tam nie policzyło zgrania, gdzieś indziej doświadczenia przy ocenie poszczegolnych formacji.
I jakby to było od początku porządnie zrobione, to łatwo sprawdzić czy np te sugerowane proporcje się zgadzaja, czy wszedzie jest mnozone przez wspólczynnik zgrnia, czy też czy najpierw przez to podzieliło czy przez coś innego.
Masz w 100% racje, gdyz wymagasz sensownych wyjasnien odnosnie dzialania poszczegolnych mechanizmow. Jednak z drugiej strony jezeli wiedzialbys jak naprawde to wszystko dziala to ta gra po paru miesiacach by Ci sie znudzila, bo jesli wiedzialbys co dokladnie jest brane pod uwage w fazie generowania wyniku i w jakim stosunku procentowym to przed meczami wiedzialbys na czym sie skupic, lub jaka waznosc ustawic minimalnie by nie przegrac, a tak co jakis czas mamy do czynienia z wynikami, ktore sa poprostu niezrozumiale, skoro druzyna przegrywa z 3razy slabsza. Musza byc jakies czynniki , o ktorych poprostu nie wiemy
wedlug mnie prace nad silnikiem trwaja na zasadzie prob i bledow. Tak jak bylo ze strzalem, teraz ponoc podania maja miec wiekszy wplyw?Do czego to dazy?co potem technika a moze glowny?To ci jednoskilowcy beda po 100baniek chodzic


prędzej mi sie taka niezrozumiała gra znudzi jak ta, w ktorej skoro i tak nic nie wiadomo to po co cokolwiek robic. Najlepiej na najslabsze zespoły supersklad ustawiac i sie modlić, żeby ten jeden z utajnionych czynników nie zaskoczył gdy z 3x słabszym rywalem przegrywamy. Ja tutaj żadnej frajdy w ustawianiu skladu ani emocjonowaniusię meczem nie mam.
Wole juz taki gry gdzie chociaż taksą mogę się pobawić i poeksperymentować, a wazne jest kto kogo przechytrzy i zwiekszy swoje szanse. Ale żeby tak grę postrzegać, to trzeba cokolwiek o niej wiedzieć.
Poza tym ja nie wymagam, żeby wszystko jak na talerzu dokładnie było podane. Tylko o takie ogólne zarysy. Czy np zawodnik z expem 100 o CW 500 to bardziej taki jak o CW 550 czy może CW 800, obaj z zerowym expem. Tak samo jak jest ze zgraniem. Dalej co mniej wiecej jest zwiększane a co zmniejszane podczas uzycia konkretnych taktyk, czyli czy zespoł z dobra obrona powinein grać bardziej ofensywe czy może własnie defensywe, itp
Bo o silniku wlasciwie nadal nic nie wiemy.
A jesli nadal uważaz że gra za szybko sie może znudzić, bo za duzo bedzie wiadomo, to moze od razu wszystko ukryć. Po co ci skille zawodników ? Czy w realu tez maja wypisane na czole ile techniki, a ile agresji ? Zostawmy tylko imiona i nazwiska, ukryjmy skille zawodników, pracowników, poziomy budynków, hale, finanse i cala ta resztę. I co ? Nadal sadzisz, że bedzie to doskonala gra i latami chicłabys w taka grać ?

Wole juz taki gry gdzie chociaż taksą mogę się pobawić i poeksperymentować, a wazne jest kto kogo przechytrzy i zwiekszy swoje szanse. Ale żeby tak grę postrzegać, to trzeba cokolwiek o niej wiedzieć.
Poza tym ja nie wymagam, żeby wszystko jak na talerzu dokładnie było podane. Tylko o takie ogólne zarysy. Czy np zawodnik z expem 100 o CW 500 to bardziej taki jak o CW 550 czy może CW 800, obaj z zerowym expem. Tak samo jak jest ze zgraniem. Dalej co mniej wiecej jest zwiększane a co zmniejszane podczas uzycia konkretnych taktyk, czyli czy zespoł z dobra obrona powinein grać bardziej ofensywe czy może własnie defensywe, itp
Bo o silniku wlasciwie nadal nic nie wiemy.
A jesli nadal uważaz że gra za szybko sie może znudzić, bo za duzo bedzie wiadomo, to moze od razu wszystko ukryć. Po co ci skille zawodników ? Czy w realu tez maja wypisane na czole ile techniki, a ile agresji ? Zostawmy tylko imiona i nazwiska, ukryjmy skille zawodników, pracowników, poziomy budynków, hale, finanse i cala ta resztę. I co ? Nadal sadzisz, że bedzie to doskonala gra i latami chicłabys w taka grać ?



Wiesz moze i nie ma w realu az tak szczegolowych danych odnosnie umiejetnosci zawodnika, ale sadze, ze ppm z realnym sportem ma malo wspolnego
co do wiekszyej liczby informacji o silniku to rowniez chcialbym zobaczyc jakies wyjasnienia oparte na zwyklych przykladach. Np. jakie sa zaleznosci miedzy zawodnikami w roznym wieku z roznymi dlugosciami kariery. Konkretnie np. zawodnik CW ok. 600 22lata dl. kar 3/6 i zawodnik identyczny lecz 19latek dl. kar 5/6 oczywiscie ten sam poziom expa i energ. Zwykle wytlumaczenie jak postrzega ich silnik gry?czy identycznie czy z przewaga tego mlodszego?jesli tak to o ile lepszy bylby ten mlodszy. Przy takich statystykach mozna by odpowiedziec sobie na kilka prostych pytan odnosnie budowania skladu. Ale oczywiscie o takich statystykach mozemy zapomniec
Pozostaje ci dociekac tego wszystkiego samemu. A teraz masz cos do udowodnienia
kadra.


Pozostaje ci dociekac tego wszystkiego samemu. A teraz masz cos do udowodnienia

kontynuując
G1 dający 83% swojej całkowitej siły dał 30 gwiazdek. Jego całkowita siła wynosi więc 36.
Rozkład 121/117/64 exp1, 2%zgrania. Dwie ostatnie dane można chyba wyzerować i wtedy mamy czysty rozkład. Z tym, że nie wychodzi z tego 10/5/5. Chyba, że te dwie ostatnie dane są aż tak znaczące, co jest bardzo wątpliwe
G1 dający 83% swojej całkowitej siły dał 30 gwiazdek. Jego całkowita siła wynosi więc 36.
Rozkład 121/117/64 exp1, 2%zgrania. Dwie ostatnie dane można chyba wyzerować i wtedy mamy czysty rozkład. Z tym, że nie wychodzi z tego 10/5/5. Chyba, że te dwie ostatnie dane są aż tak znaczące, co jest bardzo wątpliwe
Your favorite threads
Newest posts