In der aktuellen PPMe Version sind es zum Beispiel 20%.
Für diejenigen, die PPMe noch nicht kennen, es ist ein Skript, welches Informationen über das eigene Team liefert, die man sonst mühsam errechnen müsste. Im englischen Magazin wurde gerade die aktuelle Version vorgestellt. Da das Programm nur auf Englisch verfügbar ist, macht es wohl nicht viel Sinn alles zu erklären, aber es ist jetzt auch nicht so kompliziert, wenn man die Basics kann. Hier ist also der Link:
ppm.powerplaymanager.com/...
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Wäre nett wenn es mal irgendjemand übersetzt oder solche Infos im Magazin veröffentlich werden. Ich als Dummer könnte solche Informationen auch gebrauchen.Bin bis heute von 10% ausgegangen. Macht doch solch ein Spiel erst besser, wenn wir die Infos teilen.
Wenn jemand Lust (und vor allem Zeit) hat, den Artikel zu übersetzen, dann würde ich ihn auch sofort im Magazin bringen. Aber das übersetzen wird ein paar Stunden dauern und es hat sich noch niemand freiwillig gemeldet. Das Skript an sich wird nicht übersetzt werden, das ist ein PPM-fremder Entwickler, aber es läuft auf der deutschen Version. Man muss da halt nur die Einstellungen auf Englisch verstehen.
Ich meinte nur, dass es Erfahrungen aus diesem Skript gibt die für jeden eine wichtige Info darstellt. Neulinge sind vielleicht nicht so gut informiert wie ein kleiner Teil im Spiel. Mehr Spielspass entsteht doch nur wenn solche Infos auch für jeden Benutzer zugänglich und vertändlich sind. Den ganzen Skript zu übersetzen halte ich für überflüssig. Mit den neuen Infos wird selbst für mich einiges verständlicher.
Das sind aber auch nur Schätzwerte eines Users, die nicht unbedingt absolut genau richtig sein müssen. Deshalb ist es halt eine sehr relative und gefährliche Sachen, dass dann als Allheilmittel zu verkaufen. Deshalb sage ich auch lieber 10-25% statt exakt 25% zu raten.
Ich bin bisher auch von 10% ausgegangen, da dies hier mal gepostet wurde. Wenn die Erfahrung tatsächlich einen viel größeren Einfluss hat, dann könnte doch mal ein kleines Umdenken (auch bei den Nati-Trainern) sinnvoll sein. So wie ich es beobachtet habe, werden Talente und U-Nationalspieler zwar hochtrainiert, bekommen aber null Spielpraxis und somit auch keine Erfahrung. Junge Talente mit einigem an Erfahrung sind für die Natis nicht interessant, weil die GS zu niedrig ist. Wenn die Erfahrung jedoch so einen großen Einfluss hat, dann werden eventuell relevante Spieler leicht übersehen, oder?
Ich versuche jedenfalls (so gut es geht), meinen Jungen auch Erfahrung zu beschaffen. Ich habe einige 20 Jährige die zwischen 60 und 70 Erfahrungspunkte haben. Ich hoffe, dass mir das langfristig was bringt...und wenn es nur der Fakt ist, dass mein Team mithalten kann, aber billiger ist, da die GS nicht so hoch sind. Wenn mehrere Manager so verfahren, könnte dies langfristig positiv für die Natis sein. Vorausgesetzt die Erfahrung hat einen großen Einfluss.
Vielleicht liege ich damit auch komplett daneben, aber das ist ja auch nur ein möglicher Denkansatz.
Ich versuche jedenfalls (so gut es geht), meinen Jungen auch Erfahrung zu beschaffen. Ich habe einige 20 Jährige die zwischen 60 und 70 Erfahrungspunkte haben. Ich hoffe, dass mir das langfristig was bringt...und wenn es nur der Fakt ist, dass mein Team mithalten kann, aber billiger ist, da die GS nicht so hoch sind. Wenn mehrere Manager so verfahren, könnte dies langfristig positiv für die Natis sein. Vorausgesetzt die Erfahrung hat einen großen Einfluss.
Vielleicht liege ich damit auch komplett daneben, aber das ist ja auch nur ein möglicher Denkansatz.
In der brandaktuellen Version vom PPMe sind es übrigens 20, nicht 25%, das war eine veraltete Info. Aber es ist wie gesagt keine offizielle Info, es ist ein User, der mit Werten rumprobiert und das im Skript hat.
Ich selber glaube, dass Erfahrung so wie Du schreibst schon eine wirklich gute Sache ist. Man spart Gehalt für gleiche Leistung, langfristig ist es eh besser und auch für die Natis kann es interessant sein. Der genaue Erfahrungswert wird auch eh anders gerechnet.Es sind pro 100 Erfahrung 20% Verbesserung der Attribute(laut PPMe).
Ich selber glaube, dass Erfahrung so wie Du schreibst schon eine wirklich gute Sache ist. Man spart Gehalt für gleiche Leistung, langfristig ist es eh besser und auch für die Natis kann es interessant sein. Der genaue Erfahrungswert wird auch eh anders gerechnet.Es sind pro 100 Erfahrung 20% Verbesserung der Attribute(laut PPMe).
Man könnte ja auch bei vlady mal den tatsächlichen Wert erfragen?!
Wird dabei nur für jeweils 100 Punkte gerechnet, oder auch bei einem Bruch, sprich 60 Erfahrungspunkten?
Wird dabei nur für jeweils 100 Punkte gerechnet, oder auch bei einem Bruch, sprich 60 Erfahrungspunkten?
Was meinst Du, wie viele Leute bei Vlady nach richtigen Werten fragen. 
Da bekommen wir nichts raus. Es ist ja für jeden selbst ausrechenbar, es machen sich aber nicht wirklich viele die Mühe (inklusive mir).
Ich bin mir sicher, dass jeder einzelne Erfahrungspunkt zählt.

Da bekommen wir nichts raus. Es ist ja für jeden selbst ausrechenbar, es machen sich aber nicht wirklich viele die Mühe (inklusive mir).
Ich bin mir sicher, dass jeder einzelne Erfahrungspunkt zählt.
Natürlich kann man es ausrechnen. Ist aber ein ganz schöner Akt, wenn man bedenkt, dass neben den normalen Werten auch die Erfahrungspunkte steigen...

Yep, es hat ja keiner gesagt, dass es ein Kinderspiel ist. 
Man muss wohl auch ein paar Spieler extra nur dafür trainieren, um verschiedene Werte in verschiedenen Reihen zu bekommen. Und wenn das jemand macht, wird es meistens nicht für die Öffentlichkeit breit getreten.

Man muss wohl auch ein paar Spieler extra nur dafür trainieren, um verschiedene Werte in verschiedenen Reihen zu bekommen. Und wenn das jemand macht, wird es meistens nicht für die Öffentlichkeit breit getreten.
Ahjo. Und bestensfalls welche nicht trainieren und nur spielen lassen. 
Aber wer hat schon die Lust, sich diese Mühe zu machen? Ich für meinen Teil gehe da auch lieber von Annahmen aus...

Aber wer hat schon die Lust, sich diese Mühe zu machen? Ich für meinen Teil gehe da auch lieber von Annahmen aus...

Dann wäre es auch eine überlegung bei statistiken / spieler das zu veröffentlichen wieviel erfahrungspunkte jede Mannschaft hat.
Habe mein Wartungszentrum ausgebaut um meine hohen Ausgaben zu drücken. Ergebnis: nen 1000er pro Tag gespart. Das ist doch ein Witz..... hat jemand einen Tipp für mich was ich an dieser Stelle falsch mach?
Huhu ich bin ganz neu hier und da von Mitgliederschwund gesprochen wird hoffe ich dass ein paar alte hasen mir helfen können: wie genau läuft das mit dem draft...und wo finde ich einen guten guide was ich am anfang so beachten sollte? hab ca 50 seiten hier durchgelesen, aber 980 sichten ist echt schwer

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