Je plussoie Isyl et Terence,
sur les 3 1ères journées du nouveau moteur, les forces apparaissaient avec les corrections apportées par les tactiques
en ce qui concerne aujourd'hui, j'ai observé aucun changement de force quelque soit la tactique
Sélectionner un pays: |
![]() |
France |
C'est juste 1 dernier match.........c'est pas non plus comme si ça empiétait sur 1 mois^^
Et puis, les challenges, j'aime bien moi! Je ne suis pas le mieux placé, mais je vais quand même tenter le coup!
phil ne joue rien au général, donc la balle est vraiment dans mon camp! Je me donne quand même peu de chances d'accrocher une place dans les 8.........je suis revenu un poil tard! Dommage
Pour en revenir au moteur, en regardant mes résultats, j'ai comme l'impression que les devs ont modifié pas mal de choses!
Par exemple, au niveau du tir. Je l'ai beaucoup développé et c'est beaucoup moins efficace que lors de la saison précédente! Du coup, mon retard en primaire me pénalise pas mal! Et pas mal d'équipes plus axées sur le développement des primaires me sont repassées devant!
J'observe aussi un bien meilleur rendement chez mes ailiers à passe (Hani, Chouraqui) que par le passé! Un peu trop à mon goût d'ailleurs!
Enfin, je vais me replonger à fond là dedans! Pas facile quand même de déchiffrer la ligne de conduite du développement du moteur de jeu. J'ai vraiment l'impression que ça tâtonne beaucoup!
Et puis, les challenges, j'aime bien moi! Je ne suis pas le mieux placé, mais je vais quand même tenter le coup!
phil ne joue rien au général, donc la balle est vraiment dans mon camp! Je me donne quand même peu de chances d'accrocher une place dans les 8.........je suis revenu un poil tard! Dommage

Pour en revenir au moteur, en regardant mes résultats, j'ai comme l'impression que les devs ont modifié pas mal de choses!
Par exemple, au niveau du tir. Je l'ai beaucoup développé et c'est beaucoup moins efficace que lors de la saison précédente! Du coup, mon retard en primaire me pénalise pas mal! Et pas mal d'équipes plus axées sur le développement des primaires me sont repassées devant!
J'observe aussi un bien meilleur rendement chez mes ailiers à passe (Hani, Chouraqui) que par le passé! Un peu trop à mon goût d'ailleurs!
Enfin, je vais me replonger à fond là dedans! Pas facile quand même de déchiffrer la ligne de conduite du développement du moteur de jeu. J'ai vraiment l'impression que ça tâtonne beaucoup!
Je plussoie Isyl et Terence et wimaol,
a la mise en place, il y avait bien variation des forces en fonction des tactiques puis cela a ete abandonné.
Malgré tout , meme si cela n'apparait plus visuellement via les notes, il est fort possible que la tactique utilisée modifie les forces en presence. Je trouvais ca coherent ces notes qui changeaient en fonction de la tactique.
a la mise en place, il y avait bien variation des forces en fonction des tactiques puis cela a ete abandonné.
Malgré tout , meme si cela n'apparait plus visuellement via les notes, il est fort possible que la tactique utilisée modifie les forces en presence. Je trouvais ca coherent ces notes qui changeaient en fonction de la tactique.
Je pense que c'était un "bug", ou un "acte manqué" ^^ ... à mon avis, les forces sont toujours recalculées en fonction de la tactique comme sur ces 3 premières journées mais cela n'apparait plus, les devs ont décidé de faire apparaitre la valeur à "normal" ...
je trouve ça dommage, sur d'autres jeu, on a les notes en fonction des tactiques, et ça me parait logique
là, on finit la saison 8 et on a très peu de connaissance précise sur le jeu hormis que vaut mieux avoir la meilleure force possible ^^
je trouve ça dommage, sur d'autres jeu, on a les notes en fonction des tactiques, et ça me parait logique
là, on finit la saison 8 et on a très peu de connaissance précise sur le jeu hormis que vaut mieux avoir la meilleure force possible ^^
Moi, j'ai jamais vraiment pris la force de mes lignes comme critère pour tirer des observations.
Je préfère les stats collectives et individuelles ou les observations tirées du live.
Maintenant, cette saison, c'est clair que tu tries les clubs par force de ligne et tu as quasiment ton classement de championnat..........à partir du moment ou ton gardien tient la route! Donc développer le jeu revient essentiellement à développer les primaires (une tare en NT ça^^).
C'est vrai que c'était cohérent la variation de la force en fonction de la tactique!Mais je continue quand même à penser que les performances des joueurs sont en relation avec la tactique utilisée.
Mon PK est beaucoup plus efficace quand j'aligne tous mes joueurs "défensifs" que lorsque je mets des ailiers et centres pas trop portés sur la défense.
Pour le tir, par contre, je déplore un peu qu'il n'ait pas conservé l'importance d'il y a 2 saisons.......aujourd'hui, des joueurs sans qualité en tir font aussi bien en performances que des joueurs qui ont un tir foudroyant! Pas trop logique ça^^
Je préfère les stats collectives et individuelles ou les observations tirées du live.
Maintenant, cette saison, c'est clair que tu tries les clubs par force de ligne et tu as quasiment ton classement de championnat..........à partir du moment ou ton gardien tient la route! Donc développer le jeu revient essentiellement à développer les primaires (une tare en NT ça^^).
C'est vrai que c'était cohérent la variation de la force en fonction de la tactique!Mais je continue quand même à penser que les performances des joueurs sont en relation avec la tactique utilisée.
Mon PK est beaucoup plus efficace quand j'aligne tous mes joueurs "défensifs" que lorsque je mets des ailiers et centres pas trop portés sur la défense.
Pour le tir, par contre, je déplore un peu qu'il n'ait pas conservé l'importance d'il y a 2 saisons.......aujourd'hui, des joueurs sans qualité en tir font aussi bien en performances que des joueurs qui ont un tir foudroyant! Pas trop logique ça^^
il n'y a pas que depuis cette saison que le tri par force donne à peu près le classement de la SR, c'est récurrent
certes, la force de l'équipe n'est qu'un indicateur, mais bien utile au demeurant, et elle donne quand même une idée de la valeur de ton équipe, indépendamment de l'adversaire, des choix tactiques, etc ... contrairement aux statistiques collectives et individuelles
certes, la force de l'équipe n'est qu'un indicateur, mais bien utile au demeurant, et elle donne quand même une idée de la valeur de ton équipe, indépendamment de l'adversaire, des choix tactiques, etc ... contrairement aux statistiques collectives et individuelles
Oui, enfin, quand je suis arrivé en II, j'avais un déficit certain en force sur la grande majorité des équipes, et j'ai quand même réussi systématiquement à accrocher les PO!
Là, aujourd'hui, j'ai beaucoup plus de mal à compenser mon retard en primaires avec les tactiques, le tir ou le développement des tertiaires. Et je trouve que ça va assez à l'encontre de la jouabilité du jeu!
En gros, celui qui bourrine en primaires est en sécurité!
Là, aujourd'hui, j'ai beaucoup plus de mal à compenser mon retard en primaires avec les tactiques, le tir ou le développement des tertiaires. Et je trouve que ça va assez à l'encontre de la jouabilité du jeu!
En gros, celui qui bourrine en primaires est en sécurité!
il ya tout de meme un petit soucis avec les notes d'equipe, c'est que la force de gardien n'est pas toujours vraiment significative du niveau du gardien qui joue, a cause de la prise en compte du G2 dans la note.
Du coup ca fausse egalement la note d'equipe globale.
Je ne comprends pas l'utilité d'integrer le G2 dans la note de gardien.
Du coup ca fausse egalement la note d'equipe globale.
Je ne comprends pas l'utilité d'integrer le G2 dans la note de gardien.
pas compris, qu'est ce qui va à l'encontre de la jouabilité du jeu ?
sinon, je n'ai pas dit exactement mais à peu près ... y a des milliers d'équipe sur PPM, heureusement que certaines arrivent à tirer leur épingle du jeu malgré un petit déficit de force, sinon ce ne serait vraiment pas drôle
sinon, je n'ai pas dit exactement mais à peu près ... y a des milliers d'équipe sur PPM, heureusement que certaines arrivent à tirer leur épingle du jeu malgré un petit déficit de force, sinon ce ne serait vraiment pas drôle
La jouabilité est accrue quand tu diversifies les moyens de t'amuser tout en remportant des succès!
Là, en constatant que développer les primaires assure généralement le succès, on réduit clairement la jouabilité^^
Le tir, les tertiaires, les tactiques/contre tactiques, tout ça, ça a beaucoup perdu en impact sur les derniers mois........et les développer, ça revient à prendre du retard sur des clubs qui n'entrainent que les primaires!
Je trouve dommage d'avoir autant d'attributs (7) sur les profils et au final d'en retenir que 2 ou 3 par poste pour s'octroyer des succès! Je crois qu'il y a quand même moyen de mieux exploiter cet aspect du jeu^^
Là, en constatant que développer les primaires assure généralement le succès, on réduit clairement la jouabilité^^
Le tir, les tertiaires, les tactiques/contre tactiques, tout ça, ça a beaucoup perdu en impact sur les derniers mois........et les développer, ça revient à prendre du retard sur des clubs qui n'entrainent que les primaires!
Je trouve dommage d'avoir autant d'attributs (7) sur les profils et au final d'en retenir que 2 ou 3 par poste pour s'octroyer des succès! Je crois qu'il y a quand même moyen de mieux exploiter cet aspect du jeu^^
Tout à fait d'accord avec toi Jaja, l’intérêt d'avoir de nombreux attributs et ne pas les considérer dans les calculs fait perdre pas mal de possibilités. La déconsidération du tir est aussi très troublante et ne compense pas le retard pris sur les primaires.
c'est marrant, je trouve au contraire qu'il n'y a pas beaucoup d'attribut comparé à d'autres jeux auxquels je joue, notamment un manque d'attribut physique (endurance, vitesse, force par exemple), c'est plus ou moins compensé avec l'agressivité ou l'a1 mais ....
alors vu le "peu" d'attributs, si tous sont pris en compte quel que soit le poste, on risquerait de se retrouver avec des profils tout plats et identiques pour tous les postes ...
moi aussi ça me gêne d'avoir des ailiers avec peu de passe et des centres sans agressivité mais faut bien des profils types par poste ...
après rien aujourd'hui ne permet de dire que les tertiaires ou autres ne sont pas pris en compte, peut être que c'est juste la hauteur à laquelle ils sont développés qui est à revoir
Jaja, j'ai cru un instant que ça manquait de jouabilité parce que tes choix ne te semblaient pas aller dans le bon sens, je comprends mieux maintenant ^^
alors vu le "peu" d'attributs, si tous sont pris en compte quel que soit le poste, on risquerait de se retrouver avec des profils tout plats et identiques pour tous les postes ...
moi aussi ça me gêne d'avoir des ailiers avec peu de passe et des centres sans agressivité mais faut bien des profils types par poste ...
après rien aujourd'hui ne permet de dire que les tertiaires ou autres ne sont pas pris en compte, peut être que c'est juste la hauteur à laquelle ils sont développés qui est à revoir
Jaja, j'ai cru un instant que ça manquait de jouabilité parce que tes choix ne te semblaient pas aller dans le bon sens, je comprends mieux maintenant ^^
Tu sais, je crois que dès la 1e saison de ppm, je disais que les joueurs manquaient de caractéristiques physiques (poids, taille) qui font tout le charme de ce sport IRL!
Après, tu pourrais aussi rajouter un attribut forme, et également quelques attributs mentaux (courage, concentration, créativité, détermination....) pour donner beaucoup de profondeur et éviter le problème de platitude que tu évoques!
Et puis j'ai pas dit qu'il y avait trop d'attributs^^ j'ai juste dit que sur les 7 disponibles actuellement, 3 développés par poste suffisent pour optimiser les performances d'un joueur.........donc à quoi bon en avoir 7?
IRL, des ailiers qui ne savent pas défendre, ça existe? des centres qui ne font qu'attaquer aussi???
Pour moi, dans ppm, il y a quand même des basiques qui sont encore transgressés........et je ne vois pas vraiment d'amélioration majeure là dessus.
Et puis le tir, ça serait aussi sympa que les joueurs qui n'en ont pas se choppent un malus........genre 10% maximum de voir un de leur tir scorer et pourcentage encore réduit par la qualité du gardien adverse! Parce que là, des joueurs qui ont 20 en tir et qui sont aussi efficaces que ceux qui ont 150, c'est juste pas du tout logique!
La saison dernière, mon défenseur Gabriel a longtemps été le meilleur pointeur de mon équipe avec un tir à 28 et une efficacité sur la saison à 20% (proche de 45% à mi-saison!!). ça c'est le genre d'anomalies que je ne voudrais plus voir et qui pourtant subsistent! Surtout qu'à côté, j'ai des défenseurs offensifs (tir >100) qui eux avaient entre 3 et 5% d'efficacité sur la saison!!
Après, tu pourrais aussi rajouter un attribut forme, et également quelques attributs mentaux (courage, concentration, créativité, détermination....) pour donner beaucoup de profondeur et éviter le problème de platitude que tu évoques!
Et puis j'ai pas dit qu'il y avait trop d'attributs^^ j'ai juste dit que sur les 7 disponibles actuellement, 3 développés par poste suffisent pour optimiser les performances d'un joueur.........donc à quoi bon en avoir 7?
IRL, des ailiers qui ne savent pas défendre, ça existe? des centres qui ne font qu'attaquer aussi???
Pour moi, dans ppm, il y a quand même des basiques qui sont encore transgressés........et je ne vois pas vraiment d'amélioration majeure là dessus.
Et puis le tir, ça serait aussi sympa que les joueurs qui n'en ont pas se choppent un malus........genre 10% maximum de voir un de leur tir scorer et pourcentage encore réduit par la qualité du gardien adverse! Parce que là, des joueurs qui ont 20 en tir et qui sont aussi efficaces que ceux qui ont 150, c'est juste pas du tout logique!
La saison dernière, mon défenseur Gabriel a longtemps été le meilleur pointeur de mon équipe avec un tir à 28 et une efficacité sur la saison à 20% (proche de 45% à mi-saison!!). ça c'est le genre d'anomalies que je ne voudrais plus voir et qui pourtant subsistent! Surtout qu'à côté, j'ai des défenseurs offensifs (tir >100) qui eux avaient entre 3 et 5% d'efficacité sur la saison!!
Tout à fait d'accord avec le poids, taille, j'hésite très souvent à le mettre dans suggestions.
Pour ce qui est du mental c'est vrai que ça joue beaucoup, je vois bien arriver dans nos news, désolé Richard s'est fait larguer aujourd'hui apparemment sa copine couchait avec l'ailier de sa ligne jean-Jacques je pense qu'il faudrait peut-être changé la ligne, voir enlever le joueur un certain temps de la glace pour un meilleur rendement^^ au même titre que les blessures^^
Sujets favoris
Messages les plus récents