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  PowerPlay Magazine

Quel avenir pour PowerPlay Manager ?


Bonjour à tous,

Les événements de ces deux dernières semaines nous ont forcé à prendre des décisions majeures, qui détermineront le futur de PowerPlay Manager.

Que s'est-il passé exactement ? Le démarrage de la saison a occasionné des problèmes de surcharge des serveurs, qui ont été combattus depuis.

Nous avons passé des heures à optimiser les performances et nous avons réussi à trouver des solutions temporaires. Le projet a tant de fans maintenant que nous battons des records en terme de managers en ligne.

Le record est dorénavant de 4 450, ce qui est vraiment impressionnant. Basé sur l'expérience d'autres projets, nous estimions que le nombre de managers simultanément en ligne serait aux alentours de 2 000. Nous n'avions jamais osé rêver de 5 000. Tout se passerait sans problème si ce pic ne coïncidait pas avec le calcul statistique de 18h30 CET. Ceci cause une telle surcharge sur le serveur que nous avons pris la décision impopulaire d'empêcher la connexion des managers ne possédant pas de pack PRO lorsque l'affluence est trop élevée. Beaucoup d'entre vous ont critiqué cette décision sans prendre en compte le fait que sans cette précaution, le jeu n'aurait pas été fonctionnel du tout.

Malgré le fait que ces situations soient rares, nous avons réfléchi au futur du projet. Le football est déjà en développement et il est certain qu'il sera plus populaire que le hockey. Il suffit de considérer sa popularité dans le monde entier. Aussi nous attendons nous au moins au double de managers en ligne par rapport à aujourd'hui. Et cela sera relativement fréquent. C'est pourquoi nous ne pouvons pas nous dire que les serveurs supporteront cette charge. Vous pensez peut-être qu'il est facile de résoudre cela juste en achetant de nouveaux serveurs. Malheureusement le problème est plus complexe qu'il n'en a l'air. Il y a deux problèmes. Le premier est la situation financière. Nous avons déjà trois serveurs (un dédié au web, un autre à la base de données et le dernier pour les images et les bannières) et en ajouter un n'est pas donné. Il est presque impossible de vendre des publicités pendant la crise économique et virtuellement tous nos revenus proviennent du pack PRO. Cette sorte d'investissement financier est une décision majeure pour nous. Le deuxième problème est encore plus inquiétant. Il n'est pas aisé de diviser le jeu sur plusieurs serveurs.

Notre base de données hockey est connectée avec l'interface universelle des utilisateurs. Cette interface, où sont les forums, où vous pouvez utiliser la fonctionnalité "Parler aux autres", devient de plus en plus populaire et la charge créée par cela est presque aussi grande que le hockey lui-même. Nous avons jusqu'à 5 000 messages quotidiens sur les forums et cela n'inclut pas les messages "Parler aux autres". Nous sommes devenu un portail communautaire. Ce genre de portails a souvent un grand nombre de serveurs. Nous avons ceci sur le même serveur que le hockey. Nous ne pouvons pas poursuivre dans cette voie et nous devons diviser la base de données du hockey de l'interface universelle pour qu'elle ait son propre serveur. En conséquence, le football possédera également son serveur dédié et sa propre base de données. Cette division est une opération incroyablement complexe et nous estimons qu'elle nous prendra cinq semaines entières de travail intensif à toute l'équipe. En outre, il est impossible de diviser cela directement sur les serveurs du jeu. Sinon nous devrons le couper chaque jour pour plusieurs jours. Cela ne conviendra à personne. Nous devons donc tout faire sur un serveur spécial de test qui nous causera des dépenses supplémentaires.

Nous réfléchissions à cela depuis un moment car le futur de PowerPlay Manager en dépend. Une des options était de continuer à désactiver des fonctionnalités du jeu, de laisser un moment comme cela, puis d'ouvrir le football à un petit nombre de personnes qui auraient acheté le pack PRO. L'autre option était d'investir encore plus d'argent et de tenter un coup de poker financier. Refaire tout le système, acheter des nouveaux serveurs et créer un jeu d'une façon qui permettra à tout le monde de continuer à jouer. Nous avons décidé de tenter ce coup de poker. Je m’attends à ce qu'il y ait encore des personnes qui nous critiquent. Ils n'apprécieront pas le fait que nous prenions un risque. Mais nous avons démarré ce projet dans le but que les gens prennent du plaisir à y jouer et que peut-être un jour nous récupérerions un peu de notre investissement. Nous espérons encore cela et chaque personne qui lira ceci sera capable de l'apprécier. Nous espérons également que cette décision vous convaincra ceux qui hésitaient encore à acheter le pack PRO. Nous avons encore plus besoin de votre soutien maintenant.

Que va-t-il se passer maintenant ? Je vais vous décrire cela en détail ici car cela nous concerne tous. Nous finirons quelques petites fonctionnalités pour le hockey dans les dix prochains jours. Ceci inclue la finition des loges VIP et le réglage des équipes nationales. Ensuite nous achèterons le serveur de test et copierons le jeu dessus. C'est là que commencera le travail sur la division des bases de données. Ceci devrait prendre cinq semaines de programmation. Pendant ce temps il nous sera impossible de développer des choses sur le hockey ou le football.

Seules les erreurs majeures seront corrigées. Lorsque tout sera terminé, le compte de hockey, sur son nouveau serveur, et le compte universel seront séparés. Le dernier ou les deux derniers jours du processus, les nouvelles bases de données seront copiées sur les serveurs et le jeu sera inévitablement inaccessible plusieurs fois pour quelques heures.

Une fois terminé, le jeu devrait fonctionner normalement et plus aucune restriction ne devrait être appliquée. Nous devrons ensuite acheter un nouveau serveur pour le football et continuer le développement de ce sport. Une chose est certaine : le lancement de la version bêta du football sera reportée à cause de tout ce qui a été mentionné ci-dessus.

Mais il est clair que sans cela, le processus entier serait impossible à traiter. Nous vous tiendrons au courant sur le lancement de la version bêta du football dans les prochains mois, mais nous pouvons déjà annoncer que les managers seront autorisés à la rejoindre graduellement par lots.

Enfin, je tiens à remercier de leur soutien tous ceux qui croisent les doigts pour nous. Nous en avons besoin. :-) Si tout se passe comme planifié, le jeu devrait fonctionner sans accroc dans le futur.

Sincères salutations,

Ivan alias tuttle




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