¿Que le depara el futuro a PowerPlay Manager?
Hola amigos,
Dados los eventos de las últimas dos semanas nos vimos forzados a tomar decisiones importantes, que serán determinantes para el futuro del proyecto de PPM. ¿Que pasó exactamente? El comienzo de la temporada nos trajo problemas con la sobrecarga del servidor, el cual ha estado peleando duro desde entonces. Hemos invertido horas tras horas optimizando el desempeño y nos las hemos arreglado para encontrar soluciones temporales. El proyecto tiene tantos fans ahora que estamos rompiendo récords entre juegos de managers on-line. Hoy por hoy el número record es de 4,450, un número enorme. Basándonos en nuestras experiencias en otros proyectos, esperábamos que el número de managers on-line estuviera cerca de 2,000. Jamás soñamos siquiera acercarnos a 5,000. Todo estaría en orden si ese número no coincidiera con el cálculo estadístico a las 6.30pm CET. Esto causó una carga tan importante en el servidor que nos vimos obligados a tomar la poco popular medida de que los usuarios no-PRO no puedan acceder al juego cuando la carga es muy alta. Muchos han criticado esta medida sin considerar el hecho de que, sin esta precaución, el juego completo colapsaría.
A pesar del hecho de que estas situaciones son raras, estuvimos reflexionando sobre el futuro del proyecto. El fútbol esta todavía bajo desarrollo y somos concientes de que será más popular que el Hockey. Solo considerando lo popular que es alrededor del mundo. Por consiguiente esperamos tener por lo menos el doble de managers on-line en comparación de los que tenemos ahora. Y esto va a estar sucediendo relativamente pronto. Es por eso que no podemos esperar que los servidores soporten semejante carga. Ustedes pensaran que esto se puede solucionar simplemente comprando más servidores. Desafortunadamente no es tan fácil como parece. Nos encontramos con dos problemas, el primero son las finanzas. Ya tenemos 3 servidores (un servidor web, uno de base de datos y otro para las imágenes y los banners) y agregar nuevos no es para nada barato. Es prácticamente imposible vender publicidad durante la crisis económica, y esto nos lleva a que prácticamente todos nuestros ingresos provienen de los paquetes PRO. Este tipo de inversión financiera es una decisión enorme para nosotros. El otro problema es incluso más serio. No es nada fácil dividir el juego en más servidores. Nuestra base de datos de hockey esta conectada con la interfase universal de usuario. La interface universal, donde están los foros, donde pueden usar la función "decir a los demás", se esta volviendo más y más popular y la carga que estas funciones crean es casi tan grande como la del hockey en si. Tenemos alrededor de 5,000 mensajes en los foros por día, y esto es sin contar los mensajes de "Decir a los demás".Nos estamos convirtiendo en un portal social. Estos tipos de portales suelen tener muchísimos servidores. Tenemos todo esto en el mismo servidor de hockey. No podemos seguir así y vamos a tener que dividir la base de datos de hockey de la interface universal para que tenga su propio servidor. Consecuentemente, el futbol también tendrá su propio servidor de base de datos. Esta división es una operación increíblemente complicada e imaginamos que nos puede llevar 5 semanas enteras de intenso trabajo del equipo entero. Además, es imposible dividir esto directamente en los servidores del juego. De otra forma sería necesario apagar el juego todos los días por varias horas. Esto no seria nada bueno para nadie. Por ende vamos a tener que hacer todo en servidores especiales de prueba, lo cual significa gastos extra.
Estuvimos reflexionando sobre eso mucho tiempo, porque de esto depende el futuro de PowerPlay Manager. Una opción era continuar desactivando todas las funciones del juego posibles y abrir el futbol para un pequeño número de managers que tendrían que adquirir el paquete PRO. La otra opción era invertir más dinero e ir adelante con todo. Volver a hacer el sistema entero, comprar nuevos servidores y crear un juego de forma que le permita a todos continuar jugando. Después de mucho meditar, decidimos ir adelante con todo! Supongo que aún va a haber personas que nos van a criticar. Ellos no aprecian el riesgo que estamos tomando. Pero nosotros comenzamos este proyecto con el objetivo de que a la gente le guste jugar nuestro juego, y esto algún día nos puede volver en algo bueno. Esperamos que todos y cada uno de ustedes que hayan leído esto, sepan apreciarlo. También espero que esta decisión convenza a muchos que están en la duda de adquirir el pack PRO o no. Necesitamos todo su apoyo especialmente ahora.
¿Que pasará ahora? Se los voy a describir en detalle porque nos concierne a todos. Vamos a terminar de desarrollar las últimas características en hockey en los próximos 10 días. Eso incluye los palcos VIP y las selecciones nacionales. Luego vamos a comprar servidores de prueba y copiar el juego en ellos. Entonces comenzaremos el trabajo de dividir las bases de datos. Esto debería tomarnos al rededor de 5 semanas de programación. Durante este tiempo no vamos a poder ocuparnos del desarrollar cosas nuevas en hockey y futbol. Solo van a ser arreglados los errores más grandes. Cuando terminemos este trabajo, la cuenta de hockey va a tener un servidor nuevo y la cuenta universal va a estar separada en su propio servidor. En los últimos 2 días del proceso las nuevas bases de datos van a ser copiadas a los servidores y el juego tendrá que ser cerrado inevitablemente varias veces por un par de horas. Cuando esto este terminado el juego debería correr correctamente y no debería haber más restricciones. Entonces podremos adquirir un nuevo servidor para el futbol y continuar con el desarrollo de este deporte. Solo una cosa es segura, el lanzamiento de la versión beta del futbol se verá pospuesta dado todo lo que ya mencione previamente. Pero esta claro que sin esto, el proceso entero es imposible de manejar. Los mantendremos al tanto del lanzamiento de la versión beta del futbol en los próximos meses, pero ya les podemos decir que los managers van a poder ingresar al futbol gradualmente de a ratos.
Por ultimo quiero agradecer a todos aquellos que cruzan los dedos por nosotros con su apoyo, lo necesitamos. :-) Si todo marcha según el plan, el juego debería funcionar mejor en el futuro.
saludos:
Ivan alias tuttle
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