моё мнение такое - продавать в 16 лет. В 18 их будет слишком много, потому что молодёжка строится, игроки приходят сильнее, а мест без штрафа в клубе только 40. Да и травмы зависят от количества игроков в команде (наверное).
Про центра или вингера ничего не знаю. Тут как свезёт - на каждого игрока есть свой покупатель. А вот спит он или будет онлайн, это как повезёт.
Select a country: |
![]() |
Belarus |
Что-то сомневаюсь я, что 18-летних с ОР 750 будет на рынке СЛИШКОМ много) Хотя если сейчас с ОР 600 скажем их много, то да.
Мне кажется дороже вингер будет.
Но это сужу чисто по совей команде. Как-то с центрами никогда особых проблем не было. Их как-то больше что ли.
Но это сужу чисто по совей команде. Как-то с центрами никогда особых проблем не было. Их как-то больше что ли.

Скажу, как и Цербер, чисто по своей команде. Более-менее нормального 16-летку с ОР около 500 я бы оставил себе. Ну, оно и понятно - у меня таких пока и близко нету
.
А вот центр-вингер - это вообще достаточно относительно. Народу в игре много - у кого-то дефицит центров, у кого-то вингеров.
У меня, например, центров 9 штук (подкачиваю на продажу), а вот с вингерами, особенно левыми, напряг. А у кого-то, вполне возможно, как раз всё наоборот.
Когда продавать? Думаю, если место в команде есть, то можно подкачать и не торопиться с продажей. Но, опять же - это дело сугубо интимное
.

А вот центр-вингер - это вообще достаточно относительно. Народу в игре много - у кого-то дефицит центров, у кого-то вингеров.
У меня, например, центров 9 штук (подкачиваю на продажу), а вот с вингерами, особенно левыми, напряг. А у кого-то, вполне возможно, как раз всё наоборот.
Когда продавать? Думаю, если место в команде есть, то можно подкачать и не торопиться с продажей. Но, опять же - это дело сугубо интимное

Опять сужу чисто по своей команде.
Количество травм от количества игроков не зависит. У меня сейчас 52 игрока. (Финансово всё просчитано, есть определённый риск, но куда ж без него родимого). Так вот - где-то 40 из них откровенные оболтусы, имеющие максимум два нормальных качества. Травм у меня больше не стало, зато стало меньше цеплять действительно ценных игроков. Бывают, конечно, и прямые попадания. Но 5 дней травмы у Гаргуна это не смертельно. Одновременно с ним один из моих каличей отправился в больницу на 18 дней. Что было бы если б этот калич отсутствовал - большой вопрос, но вполне возможно, на его месте оказался бы Гаргун.
Количество травм от количества игроков не зависит. У меня сейчас 52 игрока. (Финансово всё просчитано, есть определённый риск, но куда ж без него родимого). Так вот - где-то 40 из них откровенные оболтусы, имеющие максимум два нормальных качества. Травм у меня больше не стало, зато стало меньше цеплять действительно ценных игроков. Бывают, конечно, и прямые попадания. Но 5 дней травмы у Гаргуна это не смертельно. Одновременно с ним один из моих каличей отправился в больницу на 18 дней. Что было бы если б этот калич отсутствовал - большой вопрос, но вполне возможно, на его месте оказался бы Гаргун.
центров команде нужно минимум 3, а вингов (так же как защей) - в 2 раза больше...поэтому логично предположить, что винги ценяться больше...
Да, но речь идёт об одноруком вингере, который (по моему мнению) ценится ещё меньше центра. В смысле, что при прочих равных, любой из нас возьмёт вингера-универсала, а не однорукого. В то же время любому из нас по барабану сколько рук у центра.
С хорошим квс ращу до 18 и продаю. Если подходит продажа(10 продаж за 112 дней) и нет 18-ки смотрю сразу пердуна на вылет, если такого нет, выставляю самого слабого по квс из 15-17летних. По времени выставления: конечно когда все получат деньжат тогда и выставляй(среда-пятница). Время - вечер( есть ещё наблюдение(моё), что во время ланча-обеда народ тож активен, а вот на время спортивных событий(ЛЧ, ЧМ, и т.д народа поменьше.) По сезону... не знаю. В ХА вроде хапун был в начале сезона и перед(во время) Плей-офф.
Траўмы
Хакей - жорсткі від спорту, таму траўмы тут звычайная справа. У PowerPlay Manager максімальны тэрмін аднаўлення пасля траўмы складае 28 дзён. Аднак, траўмы якія доўжацца да двух тыдняў з'яўляюцца больш распаўсюджанымі. Часціня траўмаў у вашай камандзе залежыць ад шэрагу фактараў. У камандзе з большай колькасцю гульцоў будзе больш траўмаў. У вас будзе менш траўмаў і перыяд аднаўлення будзе карацей, калі ў вас высокі ўзровень медыцынскага цэнтра і працуюць добрыя медыкі.
Гэта з дапаможніка. Усё ж колькасць траўм залежыць ад колькасці гульцоў у камандзе. І я б не трымаў вельмі шмат людзей. Але ж верагоднасць "меней чапляць сапраўуды каштоўных гульцоў" таксама трэба ўлічваць. Таму кожны вырашаць павінен сам.
Хакей - жорсткі від спорту, таму траўмы тут звычайная справа. У PowerPlay Manager максімальны тэрмін аднаўлення пасля траўмы складае 28 дзён. Аднак, траўмы якія доўжацца да двух тыдняў з'яўляюцца больш распаўсюджанымі. Часціня траўмаў у вашай камандзе залежыць ад шэрагу фактараў. У камандзе з большай колькасцю гульцоў будзе больш траўмаў. У вас будзе менш траўмаў і перыяд аднаўлення будзе карацей, калі ў вас высокі ўзровень медыцынскага цэнтра і працуюць добрыя медыкі.
Гэта з дапаможніка. Усё ж колькасць траўм залежыць ад колькасці гульцоў у камандзе. І я б не трымаў вельмі шмат людзей. Але ж верагоднасць "меней чапляць сапраўуды каштоўных гульцоў" таксама трэба ўлічваць. Таму кожны вырашаць павінен сам.
При одинаковой вероятности получить травму очевидно, что чем больше народу, тем больше травм - достаточно увеличить вероятность на количество игроков. А что, кто-то думал иначе? Если в составе 22 человека, и за месяц в среднем выходит 5 травм, то все они "лягут" на игроков основы. А если игроков будет вдвое больше, то травм станет 10, из которых все те же 5 "лягут" на основу =) Другое дело, что в этом варианте рандом может распределить травмы больше на основу или больше на резерв - тут как повезет уже.
думаю, движку пофиг на кого вешать травмы.. Играл игрок или не играл. Была высокая мотивация? Получайте все без разбору. Здесь же не пишут, где тот или иной игрок травмировался (матч или тренировка).
Так что не важно сколько игроков в команде, все пропорционально. У меня вот запасные тоже регулярно травмируются (натирают зады на скамейке?).
Так что не важно сколько игроков в команде, все пропорционально. У меня вот запасные тоже регулярно травмируются (натирают зады на скамейке?).
Я думаю что тут каждый ігрок імеет какой-то процент травміроваться, допустім прі каждом расчете он сломается с вероятностью 0,01%, а мед.центр этот процент уменьшает просто. Соответсвенно чем больше ігроков, тем больше травмірованных, но шанс отделльно взятого ігрока получіть травму одінаков.
Можно, в принципе, посчитать по тренировочному процессу сколько игроков было травмировано. Но, опять же, это будет достаточно субьективно. Да и медицинские факторы своё влияние оказывают.
Но в этом сезоне меня травмы не напрягали. Возможно их было и больше из-за большего количества игроков, но на основу попало всего штуки 3.
Вобщем, по-простому: захожу в команду, если в линиях приставки "SUB" нету, то меня это и не волнует. Уже в тренировках догоняю что пару человек на костылях - но они по жизни инвалиды и лишнего повода для расстройства, опять же, нету.
Но в этом сезоне меня травмы не напрягали. Возможно их было и больше из-за большего количества игроков, но на основу попало всего штуки 3.
Вобщем, по-простому: захожу в команду, если в линиях приставки "SUB" нету, то меня это и не волнует. Уже в тренировках догоняю что пару человек на костылях - но они по жизни инвалиды и лишнего повода для расстройства, опять же, нету.
hockey.powerplaymanager.c...
Ну, и кто ещё будет мне рассказывать про тактики-антитактики? Или рандом продолжает дичать, или всё-таки каждой команде подходит свой стиль игры.
Ну, и кто ещё будет мне рассказывать про тактики-антитактики? Или рандом продолжает дичать, или всё-таки каждой команде подходит свой стиль игры.
Your favorite threads
Newest posts