Time:

Your teams:
Communication
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Buy credits
You are in the public account. If you want to play the game or join in the discussion, you have to log in. If you are a new user, you must register first.

  PowerPlay Magazine

Zohratosť a skúsenosti ako X faktory


Ešte v minulej sezóne, v rámci prípravy na môj neodvratný postup do ligy I.1, som sa rozhodol získať brankára hodného ligy I.1. Vzhľadom k zloženiu môjho tímu (mladí, vysoko kvalitní hráči, ale s nízkymi skúsenosťami) som si myslel, že by bolo najlepšie mať silného brankára, aby ma v zápasoch podržal, pretože moji útočníci pre nasledujúce 1-2 sezóny pravdepodobne nebudú hrozbou. Predal som 9 hráčov, aby som mohol kúpiť Matouša Pernicu. Hneď po príchode do tímu začal chytať.

Mojím cieľom bolo, aby nadobudol zohratosť 100 ešte pred začiatkom sezóny v lige I.1. To sa stalo skôr, než som čakal, už za 29 dní. Uvedomte si, že rýchlosť rastu zohratosti bol odvtedy zmenená a aby ste to stihli za 29 dní, museli ste hrať na normálnej dôležitosti všetky zápasy, vrátane priateľských. Zdá sa, že plán mi vychádza, keďže som sa usadil na 1. mieste a zostal tam väčšiu časť prvej štvrtiny sezóny. Trochu som klesol až vtedy, keď som nechal odpočívať svojich naklepších hráčov a posielal som hrať svojich nováčikov, aby nabrali z nejaké skúsenosti. Neočakával som, že budem naďalej vyhrávať (o tomto chystám vydať ďalší článok). Povedal by som, že plán s brankárom bol úspešný. Mám jednu z najnižších úspešností streľby v lige (ako som očakával), zatiaľ (s výnimkou zápasov, ktorých stratégia vychádzala z nasadenia mojich top 27 hráčov), moje ciele ohľadom poradia v tejto sezóne nie sú vysoké. Ale ja som nezačal s písaním tohto článku, aby som sa pochválil svojou novou akvizíciou a mojim postavením v tabuľke. Nie, ja som začal písať tento článok, aby som sa s vami podelil o niektoré poznatky o dlhodobo predpokladaných a často ignorovaných hodnotách počas nominácie hráčov do formácií.

Pozrite, počas tohto 29-denného rastu zohratosti z 0 na 100 som sledoval všetky Pernicove životne dôležité štatistiky: energiu, skúsenosti a čo je najdôležitejšie, zohratosť. Údaje sa menili každým zápasom. Dlho som sedel nad získanými údajmi, pretože som nebol schopný dať ich do súvisu. Možno je to vzduchom vo výške 38.000 stôp (11582 m) nad púšťou San Rafael, keďže to píšem na ceste domov z Los Angeles, ale keď som sa pozrel na moje čísla ešte raz, niečo ma osvietilo. A neuhádnete, čo som objavil: veľké množstvo konvergencií (konvergencia = zbiehavosť, zbližovanie).

Pre tých z vás, ktorí nechcú čítať ďalej, by som teraz mohol zhrnúť moje poznatky. Skúsenosti pridajú 25% bonus a zohratosť pridá 20% bonus. Tieto bonusy sú pridané k upravenej energii hráča. Pre tých z vás, ktorí chcú vedieť, ako to prostredníctvom čísiel a rovníc funguje a tiež si to vyskúšať, toto čítanie pokračuje ďalej.

Zobral som zhromaždené dáta a vložil ich do nasledujúcej rovnice:

Výsledok = min(Bra,2*Nah,2*Tec) * (Energia/100) * (1 + Z_bonus + S_bonus).

Všimnite si, že bonusy zohratosti a skúseností sú spoločne pridané k upravenej energii hráča. Tieto bonusy boli testované vzájomne s inými (napr. bonus zohratosti zohľadňuje modifikáciu energie a skúseností) bez toho, aby medzi sebou konvergovali. Bonusové faktory boli vypočítané takto:

Z_bonus = Z_factor * Zohratosť/100

S_bonus = S_factor * Skúsenosti/100.

Potom som rôzne zamieňal Z_faktor so S_faktorom a sledoval výsledok / Bra_TS. (Bra_TS je sila brány v rámci zobrazovanej Sily Tímu za predpokladu, že brankár hrá odohrá celý zápas. Je tam započítaná energia a atribúty, s ktorými vstupuje do zápasu.) Pri pohľade na výsledok / Bra_TS (ďalej len SBTS), ak zamieňam Z_faktor so S_faktorom, mohol by som dostať SBTS do konvergencie, čo nám dôrazne najavo, že oba faktory sú presné, pretože budeme mať k dispozícii trvalý spôsob, ako môžeme zisťovať údaje o brankárovej sile pred zápasom.

Najprv som sa zadal každému 10%, tu vychádzalo SBTS od 3,2 do 3,6,  čo sotva konvergovalo. Lepšie to bolo s 20%, tu bol rozsah 3,9 – 4,1, ale stále to nebolo dokonalé. Potom som vyskúšalkaždého 25%, ale pri nastavovaní zohratosti na 25% som raz nezmenil skúsenosti z 20% na 25% a vtedy som si niečo všimol: SBTS teraz len kolísalo v rozmedzí od 4,05 do 4,10. V ideálnom svete by nemala existovať žiadna odchýlka medzi číslami. Avšak,  chyba v zaokrúhľovaní bude spojená s pozorovanou silou tímu, keďže prísne celočíselné hodnoty, a to rozsah 0,05, asi 1% z hodnoty SBTS, čo je v podstate zanedbateľné.

Potom som vzal priemerný SBTS faktor (4,06) z 29 dátových bodov a využil na to, aby som spätne zistil očakávanú Bra_TS vzhľadom na brankárove atribúty, jeho energiu, skúsenosti a zohratosť. Zaokrúhľovaním hodnôt výsledkov na najbližšie celé číslice (niečo také, ako to vidíme v zápasovom reporte a pod.) bol dosiahnutý výsledok pozoruhodný: 21 z 29 bolo úplne presných. Zostávajúcich 8 nie, ale jeden bol mimo menej ako o pol percenta, pri počiatočnej zohratosti 0 - pravdepodobne výsledkom chyby z mojej strany. Nižšie si môžete pozrieť celý súbor údajov porovnávajúcich predpokladaný a skutočný rating proti zohratosti. Prosím, vezmite na vedomie mierku osi y, pretože sa pozeráme na rozdiely menšie ako 1 percento medzi pozorovanými a predpokladanými ratingmi.

Zohratosť

Rating

Predpokladaný Rating

0

283

286

3

288

288

10

293

292

17

295

296

22

298

298

25

300

301

31

303

304

34

305

305

39

308

308

41

309

309

44

311

311

49

311

311

51

312

312

56

315

315

60

317

317

63

318

319

67

321

321

68

322

322

72

325

324

75

326

326

79

328

328

80

329

329

82

330

331

86

333

333

88

334

334

91

336

335

96

338

338

97

339

339

100

338

337

Ako môžete vidieť, čísla vo fantastickej zhode. Zohratosť na 0 je zďaleka najhoršia, a potom je to až do konca rozdiel do 1%.

Chcel by som vás všetkých vyzvať, aby ste si skontrolovali svojich vlastných brankárov. Možno, že tieto čísla fungujú len mne a vplyv zohratosti a (alebo) skúseností nemusí byť lineárny, ako som predpokladal. V každom prípade to aspoň rádovo dáva odporúčania o tom, ako spoznať hodnotu vlastných hráčov. Ak si to chcete vyskúšať sami, použite nasledujúcu rovnicu:

Bra_TS = 0.246*min(Bra,2*Nah,2*Tec) *(Ene/100) *(1 + 0.25*Zoh/100 + 0.2*Skú/100).

Musím ešte raz zdôrazniť, aké dôležité sú zohratosť a skúsenosti. Apelujem na vás, aby ste ich vo svojich vlastných tímoch nepodceňovali. Všimol som si, že pri veľkých zápasoch sú skúsenosti ešte dôležitejšie, ale nemám žiadne dáta, ktorými by som to potvrdil.

Dúfam, že vám bude tento článok na niečo užitočný a ďakujem vám za prečítanie. Teraz by som mal vymyslieť, ako zabiť zvyšných 2,5 hodiny môjho letu spolu jačiacim dieťaťom, sediacim za mnou. Sedím pri núdzovom východe. Snáď by som mohol prekonať masívny vzostup tlaku, ak by som ho otvoril a vyhodil kyslíkový konvertor (premena CO2 na O2), ktorý mi ničí zdravý rozum. Alebo aj nie, možno ho nespravodlivo odsudzujem. Tak, v každom prípade želám všetkým veselú Veľkú noc! Nesmiete zamieňať vajíčka čokoládových zajacov s nečokoládovými zajačími bobkami. A ak áno, treba sa tváriť, že to je v pohode a v duchu sa spýtajte, ako by zajac – cicavec, mohol byť schopný znášať vajcia, ale mne to môže byť jedno.

 

-Scott

P.S.: Teraz, keď mám Wi-Fi, môžem skontrolovať môjho ďalšieho brankára. Zdá sa, že nie je tak blízko k môjmu najmladšiemu brankárovi. Budem kombinovať údaje, ktoré som tu popisoval TERAZ s dátami mojich ďalších brankárov a uvidíte, čo všetko funguje naprieč celým spektrom. Niekedy v budúcnosti aktualizované údaje zverejním v ďalšom článku. Ktovie, koľko zrniek soli sa dovtedy presype.

 

Preložené z anglického originálu: Chemistry and Experience: The X-Factors





Article rating: Poor - Normal - Excellent     Unique views: 732

Share on Facebook   Share on Twitter   Share on MySpace