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Eu não sei se deixo pra testar isso amanhã no amistoso ou já tento usar no jogo da liga de logo mais
tenta testar hj nos últimos 2 períodos, coloca com vantagem maior que 12 pontos..
acho que não tem muito risco..
Agora se quiser testar o jogo inteiro, melhor deixar pra amanhã.
acho que não tem muito risco..
Agora se quiser testar o jogo inteiro, melhor deixar pra amanhã.
Sobre a altura, não sei como funciona aqui e se tem a ver com a tua pergunta, mas acho que jogadores muito altos tende a sofrer mais roubadas de bolas, pelo menos no basquete normalmente é isso e não sei se é essa performance que se refere
tipo , dependendo da posição, ter jogadores mais baixos perde muito rendimento, queria saber se muito altos também perdi.. principalmente pf e central, porque eu acho que quanto maior melhor, mas, no guia tem indicadores de altura predefinido.. aí fico na dúvida.
Então, no manual não fala nada a respeito de performance, apenas dá a entender que os mais baixos(ou menos altos como queiram) tem mais mobilidade e técnica!
Eu entendo que é como se fosse um "bônus", uma característica/habilidade escondida no engine, assim como os mais altos levam vantagem na "área restrita" É por aí!hehe
"A altura é extremamente importante no basquete. Jogadores altos levam vantagem na área restrita perto da cesta, enquanto que jogadores mais baixos são providos de maior mobilidade e técnica. Para cada posição existe uma altura ideal. Os jogadores mais altos da equipe normalmente jogam na posição de pivô ou ala-pivô. Jogadores mais baixos jogam nas posições de armador, ou ala-armador."
Eu entendo que é como se fosse um "bônus", uma característica/habilidade escondida no engine, assim como os mais altos levam vantagem na "área restrita" É por aí!hehe

"A altura é extremamente importante no basquete. Jogadores altos levam vantagem na área restrita perto da cesta, enquanto que jogadores mais baixos são providos de maior mobilidade e técnica. Para cada posição existe uma altura ideal. Os jogadores mais altos da equipe normalmente jogam na posição de pivô ou ala-pivô. Jogadores mais baixos jogam nas posições de armador, ou ala-armador."
É por aí mesmo mano. E se for assim o engine está correto; retrata bem a realidade! Os mais baixos TEORICAMENTE são mais ágeis do que os mais altos. Exceto Durant e LeBron

Eu sinceramente, não sigo aquele pedaço da guia, eu escalo olhando principalmente os atributos, se um jogador mais alto tem pouco menos de atributo de diferença, eu coloco ele de titular e o outro mesmo sendo pouco melhor, vai pra reserva por causa da altura, a menos que seja uma diferença absurda eu deixo o mais baixo, porque na hora de marcar e arremessar, os mais altos levam vantagem seguidos de alguns atributos
é aqui só quanto o jogador não atinge a faixa pre-definida, é que fico pensando se outro que está na faixa pre-definida renderia melhor, e se dois na faixa pre-definida, se o mais alto tem melhor rendimento. São dúvidas, que vão ser constadas mais futuramente.
Agora uma outra dúvida minha, se eu ficar sem logar por exemplo 15 dias, o patrocínio semanal cai na conta normalmente mesmo sem estar logando, ou só cai na caixa se estiver ativo ?
Daí o teu adversário tem um monte de baixinhos tipo Ray Allen e metem várias bolas de 3...

Mas aí meus jogadores vão levar vantagem na hora de arremessar, bloquear e pegar rebote, a média de altura do meu time, nas primeiras escalações que é a mesma de agora, a média de altura era de 2,01m, pivô e ala-pivô acima de 2,10
Muito bom mano, mas observe que se o arremessador do perímetro for ágil(tiver velocidade e técnica) e bom arremesso óbvio, seus "bloqueadores" terão enormes problemas, a não ser que eles tenham muita velocidade e bloqueio tbém!
Basta reparar nas narrações, quantos arremessos de 3 são bloqueados? Alguns, porém em menor escala do que os de média e curta distância!
Basta reparar nas narrações, quantos arremessos de 3 são bloqueados? Alguns, porém em menor escala do que os de média e curta distância!

Sem dúvida, mas como tá no começo ainda, raramente são acertadas cestas de 3, só reparar no final quantas foram arremessadas e certeiras, e como o jogo tá no começo, jogadores com bloqueio acima de 40 são mais que suficientes pra ter uma boa defesa, não excepcional, mas quebra bastante o galho
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