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Ca dépend des circonstances, j'en ai vu adopter brillamment cette stratégie, mais en l'occurrence dans la situation actuelle ses Settlers elle est trop risquée à mon avis.
Ouaip, pas de vérité absolue en la matière, c'est sûr. Tout dépend des forces en présence, de la tronche du classement et de l'effort à produire. 
Bon sinon, on se la met pour la deuxième place ce soir ?

Bon sinon, on se la met pour la deuxième place ce soir ?

oui y'a du gros match ce soir
Je t'attends le pied ferme
et je dois aussi préparer les U19, je vais pas mal frissonner moi



moi je suis preneur d une explication de texte sur le qualite harmonique???? kezako????
Le pourcentage de qt sur les caracs importantes pour un joueur donné (par exemple pour un pivot agr et détente, ou même le bloc)
un beau match de merde ce soir ....
je me disai aussi c'etait trop beau, ça faisait un ptit moment que je n'avais pas été "surpris" par un résultat
je me disai aussi c'etait trop beau, ça faisait un ptit moment que je n'avais pas été "surpris" par un résultat
Des titulaires avec des ratings de 26 et 32 en face et je peux pas les battre. Ratios de tirs plutôt corrects pourtant ce soir.
Ah mais j'avais 6pts d'avance à 1mins de la fin du temps réglementaire, je prends 3 paniers en 1min et suis embarqué en prolongation.

Raaah. L'erreur d'analyse. J'aurais dû me douter que ça allait pas passer comme ça, trop de pertes de balle...
Bien joué, jacopo. Gros danger sur ma deuxième place, du coup, va falloir que je fasse un sans-fautes y compris contre Missoun... Bon, troisième, ce sera déjà très bien.
Bien joué, jacopo. Gros danger sur ma deuxième place, du coup, va falloir que je fasse un sans-fautes y compris contre Missoun... Bon, troisième, ce sera déjà très bien.

Alors je suis pas très matheux mais pour l'expliquer simplement, c'est le calcul qui permet d'affiner la QTM en fonction du poids de chaque caractéristique entraînée, premièrement, et secondairement, en fonction du fait qu'une qualité faible ralentit beaucoup plus la vitesse d'entraînement que deux qualités moyennes.
Et je vais te le montrer avec un exemple extrême.
Admettons deux joueurs qui ont trois caractéristiques à entraîner (à la même vitesse, pour pas compliquer les choses avec les ratios d'entraînement).
On imagine donc deux joueurs A et B.
Le joueur A a les qualités suivantes sur ses trois caracs : 100%, 100% et 10%. Soit une QTM de (100+100+10)/3 = 70%.
Le joueur B, lui, a les qualités suivantes : 50%, 50%, et 50%. Soit une QTM de 50%.
A première vue, le joueur A est bien meilleur si on prend la QTM. Et en fait, pas du tout.
Faisons un rapide calcul : admettons qu'à 100%, les joueurs gagnent un point de carac par jour.
Le joueur A met donc 1 jour pour upper d'un point dans sa première caractéristique, encore 1 jour pour upper dans sa deuxième caractéristique, et enfin.. 10 jours pour upper d'un point avec sa carac à 10% ! Soit 12 jours en tout pour upper de trois points de caractéristiques.
Le joueur B, lui (qui, pour rappel, a 20% de moins en QTM), met 2 jours pour upper dans chaque caractéristique avec ses 50% de qualité pour chaque, soit 6 jours en tout.
Avec 20% de QTM en moins, donc, le joueur B s'entraîne deux fois plus vite. Rien que ça.
Je te passe la démonstration mathématique pour trouver la formule qui permet de calculer la qualité totale harmonique (je dodeline de la tête là), mais elle prend cette forme (à adapter à chaque poste en fonction de tes schémas d'entraînement) :
QT harmonique d'un joueur = (ratio1 + ratio2 + ratio3 + ...) / (ratio1/qualité1 + ratio2/qualité2 + ratio3/qualité3 + ...)
Par exemple, avec des ratios d'entraînement de 100-75-50, et des qualités de 90%, 80% et 70%, ça donne :
QTh = (100 + 75 + 50) / (100/90 + 80/75 + 70/50)
Et là tu as une idée beaucoup plus exacte de la vitesse d'entraînement de tes joueurs les uns par rapport aux autres.
Et je vais te le montrer avec un exemple extrême.
Admettons deux joueurs qui ont trois caractéristiques à entraîner (à la même vitesse, pour pas compliquer les choses avec les ratios d'entraînement).
On imagine donc deux joueurs A et B.
Le joueur A a les qualités suivantes sur ses trois caracs : 100%, 100% et 10%. Soit une QTM de (100+100+10)/3 = 70%.
Le joueur B, lui, a les qualités suivantes : 50%, 50%, et 50%. Soit une QTM de 50%.
A première vue, le joueur A est bien meilleur si on prend la QTM. Et en fait, pas du tout.
Faisons un rapide calcul : admettons qu'à 100%, les joueurs gagnent un point de carac par jour.
Le joueur A met donc 1 jour pour upper d'un point dans sa première caractéristique, encore 1 jour pour upper dans sa deuxième caractéristique, et enfin.. 10 jours pour upper d'un point avec sa carac à 10% ! Soit 12 jours en tout pour upper de trois points de caractéristiques.
Le joueur B, lui (qui, pour rappel, a 20% de moins en QTM), met 2 jours pour upper dans chaque caractéristique avec ses 50% de qualité pour chaque, soit 6 jours en tout.
Avec 20% de QTM en moins, donc, le joueur B s'entraîne deux fois plus vite. Rien que ça.
Je te passe la démonstration mathématique pour trouver la formule qui permet de calculer la qualité totale harmonique (je dodeline de la tête là), mais elle prend cette forme (à adapter à chaque poste en fonction de tes schémas d'entraînement) :
QT harmonique d'un joueur = (ratio1 + ratio2 + ratio3 + ...) / (ratio1/qualité1 + ratio2/qualité2 + ratio3/qualité3 + ...)
Par exemple, avec des ratios d'entraînement de 100-75-50, et des qualités de 90%, 80% et 70%, ça donne :
QTh = (100 + 75 + 50) / (100/90 + 80/75 + 70/50)
Et là tu as une idée beaucoup plus exacte de la vitesse d'entraînement de tes joueurs les uns par rapport aux autres.
Très belle journée hier avec une victoire de mes U19 suivie d'un match étonnamment tranquille contre les Hermines. On enchaîne aujourd'hui avec la finale de la coupe de France.
C'est bien simple : mes joueurs ont été impeccables au cours de la finale 
Et on aurait pu y laisser plus d'énergie

PREMIER TITRE POUR LE CLUB 

Et on aurait pu y laisser plus d'énergie





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