Sincer sa fiu, cred ca ai prea mare incredere in realismul jocului. Ori cred ca aici e vorba doar de o ecuatie simpla, nu de greseli fortate, nefortate, interceptii, portar cu diaree, etc. Aici e vorba de o ecuatie, cu mai multe variabile (atribute, avantajul terenului propriu, tactici, chemistry, XP, etc), al carei rezultat e 1, x sau 2, transpus vizual utilizatorului prin niste statistici (goluri, blocaje, greseli, eliminari, etc). Ceea ce spui tu, gen greseli nefortate, aia nu e o cauza, e o materializare a efectului, pentru a putea fi rumegat mai bine de utilizatori, adica de noi.
Parerea mea si va rog sa ma corectati daca gresesc