
Select a country: |
![]() |
Romania |
Salutare ! O intrebare: La ce nivel vreti sa ajungeti cu atributele pt. fiecare post? (ex Extrema 50 viteza,etc..)
Deocamdata toata lumea experimenteaza... eu, de exemplu, asimilez handbalul cu fotbalul si incerc o proportie 10/7/5/3... dar asta nu e o solutie sigura.
Asta da intrebare si problema ridicata, mai ales in perspectiva lansarii nationalelor!
Ar fii interesant sa aflam pareri cat mai multe si exemple cat mai concrete!
Ar fii interesant sa aflam pareri cat mai multe si exemple cat mai concrete!

De asta am si intrebat...vreau sa-mi pregatesc cat mai bine jucatorii pentru nationala...Eu momentan,fiindca nu am premium,antrenez JiC/Por pana la 50...apoi atributul cu influenta majora pana ajunge si el la o valoare de 40-50...apoi le aduc si pe cele cu influenta medie/mica la 40,dupa iar incep cu cel principal si tot asa. Nu stiu cat de bine e,sunt inca incepator in joc,eu zic ca pana acum merge bine...
Nici eu nu am pro, senzatia pe care o am, insa, e ca acel atribut cu influenta medie, tehnica, e al naibii de determinant de aceasta data!
Nu stiu daca trebuie sa ne raportam la fotbal dar nu am inca dupa ce sa ma ghidez si ma duc si eu spre ce antrenez acolo, cu amendamentul de mai sus!
Nu stiu daca trebuie sa ne raportam la fotbal dar nu am inca dupa ce sa ma ghidez si ma duc si eu spre ce antrenez acolo, cu amendamentul de mai sus!
Eu tot la fotbal ma raportez deocamdata. Aici diferenta e ca trebuie sa alegem jucatorii care ii antrenam pentru aparare si care pentru atac. Pot fi jucatori care sa joace ambele faze. Cat dati la blocaj si la sut din principal pentru cei care joaca ambele faze? 70? mai mult? Dar pentru cei care joaca doar in aparare , le mai antrenati si finalizarea?
Eu antrenez 100-80-60-40.Incerc sa antrenez jucatorii pe ambele faze.Merg pe 80 atat pe finalizare,cat si pe aparare.
E bine sa mergi pe 80 (sau 70 in cazul sistemului 100/70/50/30) atat pe aparare cat si pe finalizare, dar si mai bine ar fi daca ai avea jucatori specializati pe aparare si altii pe atac.
Jucand astfel cu o formatie in aparare (care sa aibe de asemenea viteza) si alta in atac poti face economie la energie si de asemenea iti cresc relatiile de joc la toti in mod uniform.
Daca alegi sistemul "all inclusive" adica toti in aparare si aceeasi in atac pierzi mult la energie, iar relatiile de joc le vei avea dezechilibrate.
De asemenea, mai e o problema: una e sa cresti doar finalizarea, alta e sa cresti si finalizarea si blocajul.
Jucand astfel cu o formatie in aparare (care sa aibe de asemenea viteza) si alta in atac poti face economie la energie si de asemenea iti cresc relatiile de joc la toti in mod uniform.
Daca alegi sistemul "all inclusive" adica toti in aparare si aceeasi in atac pierzi mult la energie, iar relatiile de joc le vei avea dezechilibrate.
De asemenea, mai e o problema: una e sa cresti doar finalizarea, alta e sa cresti si finalizarea si blocajul.
Si ce se intampla cand joci pe contraatac?

Nu uita ca acum salarile jucatorilor sunt mici si poti sa-ti permiti sa ai multi jucatori in echipa,dar in timp vor creste foarte mult,iar cheltuielile zilnice vor fi mari.Deasemenea vei fi nevoit sa ai si mai multi angajati.
Ce-am observat eu in meciurile amicale unde am cate o echipa pe faza de aparare si atac,atunci cand pleaca pe contratac de cele mai multe ori rateaza.Asa ca eu cred ca este foarte bine sa ai jucatorii antrenati atat pe atac cat si pe aparare.
Ce-am observat eu in meciurile amicale unde am cate o echipa pe faza de aparare si atac,atunci cand pleaca pe contratac de cele mai multe ori rateaza.Asa ca eu cred ca este foarte bine sa ai jucatorii antrenati atat pe atac cat si pe aparare.
Tocmai asta spuneam: ca cei din aparare trebuie sa aiba si viteza, astfel incat, atunci cand joci pe contraatac sa ti-l poti permite.
Si daca nu au finalizare..la ce le trebuie viteza?

Cum nici in RL nu le poti avea pe toate, si aici va trebui sa suplinesti lipsa de "finalizare" a jucatorilor antrenati doar pentru aparare cu variante tactice.
Un exemplu in acest caz ar fi acesta: pentru contraatacuri baga sa finalizeze doar cei din aparare care au cele mai mari cifre.
Multe jocuri in sitemul "some in defense other in attack" le joci, daca esti in avantaj fara contraatacuri (asta se seteaza din tactica). Daca esti condus cu X goluri schimbi formatia (formatia 2) si bagi pe anumite posturi aceeasi oameni atat in aparare cat si in atac.
In felul asta imbini utilul cu placutul, adicatelea economia de energie cu repartizarea uniforma a relatiilor de joc.
Un exemplu in acest caz ar fi acesta: pentru contraatacuri baga sa finalizeze doar cei din aparare care au cele mai mari cifre.
Multe jocuri in sitemul "some in defense other in attack" le joci, daca esti in avantaj fara contraatacuri (asta se seteaza din tactica). Daca esti condus cu X goluri schimbi formatia (formatia 2) si bagi pe anumite posturi aceeasi oameni atat in aparare cat si in atac.
In felul asta imbini utilul cu placutul, adicatelea economia de energie cu repartizarea uniforma a relatiilor de joc.
Vezi raspunsul de mai sus dat lui inurov.
Nu trebuie toti sa aibe finalizare. Dar dintre cei din aparare trebuie macar 1 sau 2 sa aibe ceva cifre la finalizare.
Nu trebuie toti sa aibe finalizare. Dar dintre cei din aparare trebuie macar 1 sau 2 sa aibe ceva cifre la finalizare.
Your favorite threads
Newest posts