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Actuellement on en sait rien. Le jeu est trop jeune encore. Et rentre en compte le tir et le blocage aussi. Plus attaquant, défenseur, les deux... Tout ça seul l’observation permettra de le dire. Et donc pour le moment c'est le vide ^^
OK, merci.
Je vais donc essayer de mettre tout au même niveau pour l'instant.
Je vais donc essayer de mettre tout au même niveau pour l'instant.
mauvaise idée
meme si on ne sais rien, on sais deja que tout les attributs n'ont pas à etre au même niveau sinon cela servirai à rien d'avoir plusieurs niveau d'attributs secondaire

meme si on ne sais rien, on sais deja que tout les attributs n'ont pas à etre au même niveau sinon cela servirai à rien d'avoir plusieurs niveau d'attributs secondaire

moi je conseille juste de faire une difference entre l'A2 principal, l'A2 secondaire et l'A2 tertiaire
le guide annonce (dans le tableau des A2) "utilité majeure, moyenne et petite", ce qui definie donc une difference.
Achacun de tester pour voir ou aller

le guide annonce (dans le tableau des A2) "utilité majeure, moyenne et petite", ce qui definie donc une difference.
Achacun de tester pour voir ou aller

ok. Et pour le tir et le blocage qui sont annoncés importants mais sans plus de précisions, tu les considérerai plutôt comme des A2 principal ou secondaire ?
ok. Et pour le tir et le blocage qui sont annoncés importants mais sans plus de précisions, tu les considérerai plutôt comme des A2 principal ou secondaire ?
aucun des deux, je les considérent comme indépendants donc devellopement ... au feeling

Bon ben je vais faire A2 principal 85%, A2 secondaire 75% et A2 tertiaire 60% avec tir et blocage autour de 70-80%. On verra bien se que cela donnera...
ça me parait élevé tout de même. ON reste dans les même type de couleur qu'au foot. Donc certes pour le moment on sait pas mais je pense quand même pas que les pourcentages soit si élevés. (Je parle pas du tir ou du blocage)
Perso je ferais plutot A1 = 100%, A2 principal : 70%, A2 secondaire : 60% et A3 tertiaire : 55%. Tir et blocage : cela dépendra du poste et de la qualité du joueur
Je peux me tromper - je donne juste mon avis ^^
Je peux me tromper - je donne juste mon avis ^^
Je vais suivre tes conseils car je n'ai pas l’expérience des autres jeux PPM et donc j'avais fixé ces % au feeling
iens de tirer un joueur sympa mais sans tir... je l'entraine la évidement , mais j'aimerai le faire jouer, seulement je me demande à quelle place...
vous le feriez jouer où?
Gar 13 36
JdC 33 76
Tir 18 23
Blq 22 40
Pas 21 63
Tec 25 75
Vit 16 66
Agr 29 67
TC 177 68%
vous le feriez jouer où?
Gar 13 36
JdC 33 76
Tir 18 23
Blq 22 40
Pas 21 63
Tec 25 75
Vit 16 66
Agr 29 67
TC 177 68%
Ailier pour ma part. Mais tout dépend ce dont tu as besoin car il pourrait faire un bon pivot aussi

Il est déjà un très bon pivot défensif, maintenant il faut le scouter pour voir sa QTM !
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