J'aurais bien mis un ratio du type jdc 10, tir 5, blc 5, pas 3, tec 5, vit 3, et agr 7.
Après c'est dur de statuer pour tir et Blc, on navigues un peu à l'aveugle mais tu pourras toujours les augmenter par la suite si tu vois que t'en tire pas le maximum.
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Merci pour ta reponse, je vais faire comme ca, on verra bien a la longue

Oui c'etait une belle surprise de ce debut de saison

Je vois les attributs tir et bloc, plus importants qu'une A2 (ici agressivité) se rapprochant sensiblement de l'A1 au niveau de l'importance...en même temps à ce stade, ce n'est qu'un ressenti ^^ !
Effectivement à voir, d'où le 1/2 pour le moment et plus après pour voir l'évolution.
C'est vrai qu'avec ces qualités, tu peux te permettre d'y aller par étape
!

Oui je pense pareil. Après je pense que pour le pivot et pour les ailier 50 en tir ça marche. mais pour les arrières je suis plus sur du 70 en tir non?
et en bloc, pareil, 50 ? avecs ses qualites, il n'y a que l'attribut gardien que j'entraine pas lol et a 0.17 de moyenne par jour, ca va etre longggg..
merci a tous pour vos infos
merci a tous pour vos infos

Ca peut dépendre des qualités de ton joueur, si tu as un ailier avec une énorme progression en tir, tu peux envisager du 70 aussi. Surtout s'il progresse bien plus vite que celui de tes arrières. Après le problème c'est qu'on est encore un peu trop dans le brouillard. Mais, on peut penser qu'on est à quelques détails près dans les mêmes ratios que ceux du foot (pour le hockey je ne les connais pas)... à voir
Oui hockey je connais pas non plus.
Et oui c'est vrai que si il a la meilleur qualité en tir faut pas se priver. Mais je parler en globale. Car si tes arrières sont pas mauvais non plus en tir, autant faire plus progresser la vitesse.
Et oui c'est vrai que si il a la meilleur qualité en tir faut pas se priver. Mais je parler en globale. Car si tes arrières sont pas mauvais non plus en tir, autant faire plus progresser la vitesse.
Je suis d'accord, la vitesse apporte plus à un ailier que du tir, et à l'équipe. Après il faut profiter des attributs qui ont une grosse progression, faut pas se priver, en plus c'est bon pour le TC du joueur. Faut pas en faire non plus un joueur qui ressemble à rien, il y a de toute façon une hiérarchie dans les attributs. L'équilibre quoi.
Salut, petite question à propos des remplacements en cours de match, je n'ai rien vu là-dessus dans la compo, en fonction de quoi sont-ils faits ?
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