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ha oui gardien alors, qualité trop basse en JDC, mais bon avec sa qualité basse en passe il ira pas tres loin... a moins que tu le blindes qu en gardien et block, mais bon je sais pas ce que ca va donner..
Donc je le laisse en 2 eme gardien au pire si il y n'a un blesser il peu jouer sur l'aile non ?
Le guide j'ai lu mais ils disent pour gardien ==> blq , pas , tech/vit
Le guide j'ai lu mais ils disent pour gardien ==> blq , pas , tech/vit
Là tu ne retiens que les attributs SECONDAIRES, tu oublies l'attribut PRINCIPAL. GK pour un Gardien, JdC pour tous les autres joueurs.
Dc ça compte qd même l'attribut gardien ?
J'ai un otre joueur qui ira en Gard
Johan
Gard 23 (52)
Blq 21 (54)
Pass 18 (68)
Tech 19 (54)
Vit 14 (58)
J'ai un otre joueur qui ira en Gard
Johan
Gard 23 (52)
Blq 21 (54)
Pass 18 (68)
Tech 19 (54)
Vit 14 (58)
Y a vraiment des développements bizarres....
hostingpics.net/viewer.ph...
Bon d'accord il est en ligue 4 avec 3 équipes mortes...mais bon
hostingpics.net/viewer.ph...
Bon d'accord il est en ligue 4 avec 3 équipes mortes...mais bon
C'est l'absence de dev au niveau Blq et Tir que tu trouves bizarre ?
Oui effectivement...300 buts avec 20 en Tir et 100 (BS + ST) avec 20 en Bloc...a croire que ça sert pas a grand chose
Si ça se trouve ce 100/20/20/50/50 vaut un 60 en A1 avec tir et blocage montés...
Les chiffres sont bien évidemment faux mais l'idée est là : tir et bloc pourraient servir à limiter les salaires ou offrir du choix en terme de développement en fonction des qualités (qu'on ne soient pas obligé d'abattre tout joueur sortant sans tir ni bloc)...
Les chiffres sont bien évidemment faux mais l'idée est là : tir et bloc pourraient servir à limiter les salaires ou offrir du choix en terme de développement en fonction des qualités (qu'on ne soient pas obligé d'abattre tout joueur sortant sans tir ni bloc)...
En regardant mon équipe titulaire, je m'aperçois que les meilleurs tireurs (en % de réussite)sont ceux qui ont les plus faibles qualités de tirs.
Ok mais sur combien de tirs/match?
Le pourcentage peut être excellent pour des joueurs tels que les ailiers ou pivots, voire même les défenseurs purs car ils ont peu d'occasions ou scorent surtout en contre attaque...le pourcentage est indicateur qu'il faut surveiller en même temps que le nombre de buts ou tirs par match...
Le pourcentage peut être excellent pour des joueurs tels que les ailiers ou pivots, voire même les défenseurs purs car ils ont peu d'occasions ou scorent surtout en contre attaque...le pourcentage est indicateur qu'il faut surveiller en même temps que le nombre de buts ou tirs par match...
En fait ça parait si bizarre que ça.
Tous mes ailiers ont un pourcentage d'environ 70-75% de réussite (avec différents nombre de tir).
Après on voit qu'il tire aussi les jets de 7m, reste à savoir si les jets de 7m sont pris en compte dans le pourcentage de tir, dans ce cas là logiquement ça va booster le pourcentage de réussite.
En plus comme tu disais ce joueur évolue en div 4 donc il doit y avoir plus d'équipes débutantes ou mortes que dans les divisions supérieures donc des gardiens plus faible.
Tous mes ailiers ont un pourcentage d'environ 70-75% de réussite (avec différents nombre de tir).
Après on voit qu'il tire aussi les jets de 7m, reste à savoir si les jets de 7m sont pris en compte dans le pourcentage de tir, dans ce cas là logiquement ça va booster le pourcentage de réussite.
En plus comme tu disais ce joueur évolue en div 4 donc il doit y avoir plus d'équipes débutantes ou mortes que dans les divisions supérieures donc des gardiens plus faible.
c'est quand meme normal que les ailiers ont un meilleur pourcentage.. ils viennent a tirer qu'en contre attaque ou sur les attaques placés aux 6 metres et sans trop de genes des defenseurs! a contrario, les arrieres doivent avoir des taux plus faibles, vu qu ils tirent aux 9 metres avec en plus les block des defenseurs adverses.. enfin tout ca est logique
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