Select a country: |
![]() |
Poland |
Miałem ustawione, że jak będę przegrywał 3 bramkami to też biorę czas.
Zapomniałem o tym calkowicie.

Notorycznie drużyny grające w osłabieniu rzucają więcej bramek niż drużyna grająca w przewadze i to często podwójnej. Wydaje mi się że jest to oczywisty błąd w generowaniu wyniku.
to po prostu pokazuje jak tu działa silnik: najpierw losowany jest wynik, a później dolosowywane są poszczególne zdarzenia. Zresztą skoro i tak kary są czysto losowe to za co dodatkowo jeszcze karać drużyny "gorszą grą" ? Za brak szczęścia w losowaniu ?
Ale przełóżmy to na realną grę .. Dajmy na to reprezentacja Polski miery się yy no np. z WKS'em czyli poziom jest zdecydowanie inny i czy nawet grając w 2-osobowym osłabieniu Polska zdołała by wygrywac ? Być może ale tutaj zespoły są bardziej równe i nie powinno się tak dziac. Chyba że ja źle zrozumiałem przesłanie Twojego posta ;]
nie mieszaj reala z grami. Po pierwsze tutaj panuje niesamowity random, najlepszy przykład masz na akademii: z tego samego poziomu można wyciągnąc zawodnika z CW 220-230 jak i gracza z CW 100-110. No trochę zbyt duży rozstrzał jak na mój gust. Myślisz że w silniku jest dużo mniejszy ?
Poza tym pisałem przecież, że wyniki sa ustalane najpierw i dopiero później dolosowywane są różne akcje w tym m.in. osłabienia. Oczywiście z czasem mogą to jakoś bardziej zgrać i np zupełnie wykluczyć trafienia dla zespołów grających w osłabieniu 2 zawodników.
Tak jak to jest np w hokeju. Miliony meczów, a jeszcze się nie zdarzyło żeby ktoś stracił drugą bramkę w podwójnym osłabieniu. Albo żeby była kara w ostatnich 2 minutach tercji. Albo żeby była kara w dogrywce. Albo żeby była kara również dla rywala jeśli to my gramy w osłabieniu.
Więc widzisz jak ten silnik działa, nie tak że generuje zdarzenia na żywo uwzgledniając sytuację na boisku/parkiecie/tafli, lecz sa po prostu pewne ograniczenia któe wykluczają dolosowanie określonego zdarzenia.
Masz nawet pewne wskazówki w komunikacie: Dopracowanie opcji taktycznych.
"Relacja na żywo została poprawiona. Zawodnicy zawieszeni na 2 minuty lub z czerwoną kartką nie będą już pojawiać się na parkiecie."
Bo w pierwszych meczach miał karę czy kartke to i tak grał dalej
"Wciąż dopracowujemy silnik gry. Zwiększyliśmy wpływ gry w osłabieniu i uważnie przyglądamy się jak działają taktyki."
Raz coś tam zwiekszą, innym razem obniżą. A normalnie to powinno byc tak, że jak jest wykluczenie, to silnik zaczyna przeliczać mecz bez tego wykluczonego zawodnika, tak na chłopski rozum. I wtedy by nie było takich kwiatków że 4 zawodników gra lepiej niż 6.
Poza tym pisałem przecież, że wyniki sa ustalane najpierw i dopiero później dolosowywane są różne akcje w tym m.in. osłabienia. Oczywiście z czasem mogą to jakoś bardziej zgrać i np zupełnie wykluczyć trafienia dla zespołów grających w osłabieniu 2 zawodników.
Tak jak to jest np w hokeju. Miliony meczów, a jeszcze się nie zdarzyło żeby ktoś stracił drugą bramkę w podwójnym osłabieniu. Albo żeby była kara w ostatnich 2 minutach tercji. Albo żeby była kara w dogrywce. Albo żeby była kara również dla rywala jeśli to my gramy w osłabieniu.
Więc widzisz jak ten silnik działa, nie tak że generuje zdarzenia na żywo uwzgledniając sytuację na boisku/parkiecie/tafli, lecz sa po prostu pewne ograniczenia któe wykluczają dolosowanie określonego zdarzenia.
Masz nawet pewne wskazówki w komunikacie: Dopracowanie opcji taktycznych.
"Relacja na żywo została poprawiona. Zawodnicy zawieszeni na 2 minuty lub z czerwoną kartką nie będą już pojawiać się na parkiecie."
Bo w pierwszych meczach miał karę czy kartke to i tak grał dalej
"Wciąż dopracowujemy silnik gry. Zwiększyliśmy wpływ gry w osłabieniu i uważnie przyglądamy się jak działają taktyki."
Raz coś tam zwiekszą, innym razem obniżą. A normalnie to powinno byc tak, że jak jest wykluczenie, to silnik zaczyna przeliczać mecz bez tego wykluczonego zawodnika, tak na chłopski rozum. I wtedy by nie było takich kwiatków że 4 zawodników gra lepiej niż 6.
nie żartuj sobie, to wcale nie jest takie trudne. Tylko woli i pomyślunku potrzeba
Są gry, w których następuje symulacja akcja po akcji przez całe spotkanie, a nie tylko szczątkowe wylosowanie paru zdarzeń.
Ba, są nawet takie, w których silnik uwzględnia dynamicznie zmieniającą się wartość atrybutów i koryguje je w trakcie meczu o tzw zmęczenie, które jest dla kazdego zawodnika inne w zalezności od atrybutu wytrzymałość/kondycja, ev jeszcze wieku.
I jakośc wszystko fajnie wychodzi w podsumowaniach, żadnych wiekszych cudów nie widać.
Więc na tą armię ludzi, która zajmuje sie tym projektem, to silnik jest naprawdę bardzo, bardzo biedny

Są gry, w których następuje symulacja akcja po akcji przez całe spotkanie, a nie tylko szczątkowe wylosowanie paru zdarzeń.
Ba, są nawet takie, w których silnik uwzględnia dynamicznie zmieniającą się wartość atrybutów i koryguje je w trakcie meczu o tzw zmęczenie, które jest dla kazdego zawodnika inne w zalezności od atrybutu wytrzymałość/kondycja, ev jeszcze wieku.
I jakośc wszystko fajnie wychodzi w podsumowaniach, żadnych wiekszych cudów nie widać.
Więc na tą armię ludzi, która zajmuje sie tym projektem, to silnik jest naprawdę bardzo, bardzo biedny

"Wandale na stadionie!
Z powodu zniszczeń stadionu dokonanych przez wandali przeprowadzono jego naprawę."
Chyba powinno być na hali?
Z powodu zniszczeń stadionu dokonanych przez wandali przeprowadzono jego naprawę."
Chyba powinno być na hali?
+1
Masz rację Zenek, to nie jest takie trudne uwzględnić osłabienie w grze. Problemem nadrzędnym jest to, że to nie gra wpływa na wynik, a wynik na grę. Osłabienia jak wspomniałeś są dolosowywane już po ustaleniu wyniku, więc nie mogą mieć wpływu na grę.
Masz rację Zenek, to nie jest takie trudne uwzględnić osłabienie w grze. Problemem nadrzędnym jest to, że to nie gra wpływa na wynik, a wynik na grę. Osłabienia jak wspomniałeś są dolosowywane już po ustaleniu wyniku, więc nie mogą mieć wpływu na grę.
2minuty kary otrzymuje CB. zostaje 5 graczy na parkiecie.
Wchodzi rezerwowy na pozycje CB. Nie rezerwowy CB, nie podstawowy powiedzmy LB, RB. dla których jest jedno miejsce wolne na parkiecie.
Tylko wchodzi LW rezerwowy. Why??????
Wchodzi rezerwowy na pozycje CB. Nie rezerwowy CB, nie podstawowy powiedzmy LB, RB. dla których jest jedno miejsce wolne na parkiecie.
Tylko wchodzi LW rezerwowy. Why??????
AZS OŚ POZNAŃ dzisiaj powstał ten klub w mojej lidze a ma gracza kontuzjowanego od 19.06.2013
Your favorite threads
Newest posts