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  Subject: I.1


THCSport


Bueno, como recién ascendido tendrás el mismo trato que cualquier otro equipo, es decir: obligación de jugar en muy baja contra los grandes para guardar energía para los otros partidos, prohibido ganar la liga la primera temporada, eso lo hice yo y no quiero que lo repitas X( y para terminar, bienvenido en infierno 3:)!!!


megahenry

el mejor equipo no es el que mas VG tiene xDDD es el que más vg-proyección-calidad-exp (la media de estos tiene) y en estos mismos momentos es arkerous xDDD sacará inicialmente más VG que los demás equipos y eso lo podréis comprovar en la primera jornada ya xDD


THCSport


Esta claro que es el mejor equipo, pero al principio de temporada no tendrá mas VG que yo, aun que me baje la VG 30% y a el 15%, seguiré por delante de unos 15 puntos, eso si, dependiendo de la actuación de los 2 equipos en copa de la liga, puede que cambie un poco la diferencia.


megahenry


te recuerdo, que el tendrá esto de valoración, vamos a comparar los porteros, contando que el ya casi para jubilar portero de THC no le baje la proyección xDDD que este año creo que ya toca :)

Si la proyección es así: 6/6 = 100%, 5/6 = 95%, 4/6 =85%, 3/6 = 70%, 2/6 = 50%, 1/6=25%

Portero THC: José María Prada: 1711 VG ---> 70% de su VG + 120 EXP (24%) 1485 VG
Contando que baje proyección: 1060 VG
Ahora el porterazo de arkerous:
Portero Arkerous: 1636 VG ---> 95% de su VG + 70 EXP (14%) = 1772 VG

Ese es solamente un jugador, analizando toda su plantilla comparada con la tuya te va a ganar por bastante diferencia :) tiene de valoración un 25% más que tu xDD


megahenry

yo empezé a su dia como él descendiendo de categoría, pero hice muy mal, fiché una plantilla entera de jugadores con 5/6 de proyección y no sabia que esos jugadores nunca llegarian a rendir lo que debían, por eso cambié mi estrategia al cabo de dos temporadas o así, xDD empezé de nuevo, pero dije, voy a ganarme unos cuartos que no me vendrán nada mal y todo lo contrario, con lo que saqué no logré ganar los gastos que habia invertido en la plantilla porque el ACUCHIJENAS puso su plantilla a la venta durante 48h dos dias antes que la mia... pero esto es el juego... no me di por vencido y dije voy a hacer una plantilla aprovechando que acuchijenas acaba de sacar todos los jugadores al mercado y no hay dinero en todo el juego, fiché una plantilla, pero me di cuenta que la había cagado, teniendo la plantilla con más futuro de PPM (más que arkerous) la cambié por una top 100 del juego, por eso he empezado de nuevo, porque si empiezas desde 0 de experiencia es la única forma de ganar a los demás equipos :) tus jugadores a los 15 valen 10 pero a los 20 valen 10*10 xDD se revalorizan 10 veces su precio inicial :) eso si, dándoles todos los minutos posibles :) y si te has gastado 1.000M en 11 jugadores a los 20-21 años te sacas 10.000M ;) eso si con instalaciones al máximo xDD


Arkero

No creo que saque más valoración que THC, Jabatos ni saudade, puede que ahora sí pero eso es debido a que yo tengo a mis jugadores con más energía que ellos.

Luego otro cosa, estás muy convencido de que la proyección afecta a la valoración general del jugador, seguro .......


PRO pack owner Spain TiToSpeC


Ostia tio, o bien juegas en otra liga q yo no entiendo nada o bien estas muy pero q muy equivocado.

Arkerous es el futuro y eso lo sabemos todos pero en la actualidad aun esta un poco lejos del equipo titular de thc a nivel de fuerza.


megahenry


que es el que no entiendes xDD para calcular el ratio de un portero se hace de esta manera:

Primero de todo calculas la valoración total entre las habilidades usables: Porteria, Pase, Técnica, Velocidad y Juego Aéreo.
Si un portero tiene 200, 60, 140, 140, 60 de estas habilidades las sumas todas y da un total de 460.

Ese portero tiene por ejemplo 14 de experiencia y 50% de compenetración para sumar la experiencia al jugador tienes que dividir 10 entre 5 donde 5 es cada 1% de mejora del jugador, nos da que tendrá un 2.8% más el jugador de VG. Por lo que el total sin sumar la compenetración es de: 472.88 ---> +/- 473
Si le sumamos la compenetración con esta fórmula:
Nº compenetración / 3 lo sumamos a la valoración total.
Ese porterito tendrá una valoración total de 473 + 17 = 490.
Damos el caso que tiene 90% de CaM de sus habilidades principales y proyección perfecta (que sacará el 100% de sus habilidades, si fuera excelente sacaría 95% y si fuera menor aún menos es la tabla que he puesto más arriba).
Multiplicamos esa valoración por 90 y lo dividimos entre 100.
Lo multiplicamos por 1.5 y nos da un total de 661.5 que ese portero sacará en un partido esa calificación en centenares, pero el sistema lo calcula en doble número, así que sacará una valoración global de 66 :)


megahenry

por cierto, se me olvidó decir que la energia de ese jugador es 100, por lo que el jugador rendirá al 100% de sus capacidades, si fuera 90/90 rendiria al 90% y sacaria el 90% de la Valoración :)


PRO pack owner Spain TiToSpeC


pero si la valoración de un jugador en un partido no depende de la proyección


megahenry


donde pone que no sirve de nada más que para entrenar la proyección xD así como la CaM de un jugador... como más CaM y más proyección tenga en un partido más Valoración sacará independientemente de todo lo demás que he dicho xD


filigunner

Bueno, pues volvemos por aquí a intentar ser más competitivos que la última vez y ya me he quedado a cuadros con lo que dice megahenry, se ve que me queda mucho por aprender en este juego!!:(


PRO pack owner Spain TiToSpeC


me estas diciendo en serio q la proyección y la CaM influye en la valoración de un jugador en un partido? o te estas quedando conmigo?


Arkero


No es que ponga solamente que sirve para eso, es que en el apartado de la guía donde habla de la valoración de un jugador en el partido, especifica claramente que es lo que afecta a ello y ni la proyección ni la CaM están citadas.

--// la valoración final es una mezcla de su experiencia, compenetración, energía y atributos utilizados en dicha posición \--


megahenry


por supuesto que no me estoy quedando contigo, pero para calcular el rate de un jugador se hace de esta manera... la guia no dice que la calidad influya para nada, pero tampoco que sea un factor determinante a la hora de calcularlo, pero realmente lo es... un jugador como mejor lo tenga todo mejor jugador será :) nadie se ha atrevido a hacer una plantilla con medios defensivos u ofensivos, por miedo a que el ataque y la defensa no sirva para lo mismo, ni defensas atacantes, ni delanteros defensivos, pero yo los estoy haciendo y veremos como va :) es más barato mantener a un tio con 400 en su máxima habilidad que hacer un tio con 655 en su posición en el campo preferida :) aparte de que así especificas más a tus jugadores, no es mejor un jugador que sirva sólo para atacar en los minutos finales y uno que solamente sirva para defender un 1-0 los últimos 10 minutos del partido? XD
Pues, usaré 3 plantillas equilibradas, con todo tipo de jugadores, jugaré todos los partidos en muy alta y acabaran con alrededor de 70 de energia las tres plantillas :) así cuando tengan más años aparte de que serán todos buenisimos y tendré que vender a jugadores con exp porque son los únicos que se pagan... para decirlo de una manera... no he podido hacer más y usaré a 7 porteros... entre titulares suplentes y segundos suplentes... pero es lo que hay xDD es la posición más costosa con exp ^^...



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