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Hat hier jemand SS 15 und kann mir sagen, wie viel Bonus im TL bekommt bzw wie viele Spieler er schicken kann? Und auf wie viel Spielertraining er kommt?
Verbesserungsvorschläge an die Macher - Credits generieren:
*Qualitäten eines Spielers steigern - 20 Credits für 1% -> max. 25% (bei Fußball 40%) pro Team in einer Saison (beliebig aufteilbar) -> jeder Spieler darf während seiner gesamten Spielerkarriere nur 1x editiert werden (unabhängig ob 1% oder 25%)
*Karrierelaufzeit eines Spielers erhöhen - 100 Credits -> max. +1 pro Spieler während seiner gesamten Spielerkarriere -> nur 1x pro Team während einer Saison anwendbar
*Gebäude- und Stadionbauzeit verkürzen - 10 Credits für 1% schnellere Bauzeit - max. 25% pro Team während einer Saison, beliebig verteilbar - nur einmal pro Gebäudekomplex oder Stadionabschnitt(unabhängig ob 1% oder 25%) während der Managerkarriere anwendbar
*Wettbüro - Credits für S, U, N (nach regulärer Spielzeit) bei beliebigen Spielen setzen (jedes Spiel startet mit den Quoten 1:2 (für jede der 3 Optionen) und verändert sich entsprechend der Wettbeliebtheit für das jeweilige Spiel - verlorene Credits gehen an PPM
*Spielersabotage - Spieler eines anderen Managers für 25 Tage vom Training ausschließen 50 Credits - nur 1x pro Manager während einer Saison anwendbar - nur 1x auf einen Spieler in einer Saison anwendbar (wurde dieser Spieler also bereits von einem Manager sabotiert, kann er in der jeweiligen Saison nicht noch einmal von anderen Managern sabotiert werden)
*Einbürgerung - Spieler einer anderen Nation im jeweiligen Land einbürgern (dieser muss sich seit mind. 99 Tagen in diesem befinden) - 400 Credits pro Spieler - dieser übernimmt die neue Staatsbürgerschaft für den Rest seiner Spielerkarriere - nur 1x pro Manageraccount während einer Saison möglich
*Managersabotage - überweist 40% des Vermögens des sabotierten Managers auf das eigene Konto - 800 Credits - kann pro Saison nur 1x pro Manageraccount angewendet werden - ein in einer Saison bereits sabotierter Manager kann nicht noch einmal in dieser sabotiert werden
Diese Vorschläge werden sicherlich nicht auf viel Gegenliebe stoßen, machen das Spiel allerdings interessanter für die, die dieses Spiel auch finanzieren (Manager, die seit x Saisons für lau spielen, bringen dieses Spiel definitiv nicht vorwärts) und steigert die Einnahmen aus Credits für die Entwickler.
*Qualitäten eines Spielers steigern - 20 Credits für 1% -> max. 25% (bei Fußball 40%) pro Team in einer Saison (beliebig aufteilbar) -> jeder Spieler darf während seiner gesamten Spielerkarriere nur 1x editiert werden (unabhängig ob 1% oder 25%)
*Karrierelaufzeit eines Spielers erhöhen - 100 Credits -> max. +1 pro Spieler während seiner gesamten Spielerkarriere -> nur 1x pro Team während einer Saison anwendbar
*Gebäude- und Stadionbauzeit verkürzen - 10 Credits für 1% schnellere Bauzeit - max. 25% pro Team während einer Saison, beliebig verteilbar - nur einmal pro Gebäudekomplex oder Stadionabschnitt(unabhängig ob 1% oder 25%) während der Managerkarriere anwendbar
*Wettbüro - Credits für S, U, N (nach regulärer Spielzeit) bei beliebigen Spielen setzen (jedes Spiel startet mit den Quoten 1:2 (für jede der 3 Optionen) und verändert sich entsprechend der Wettbeliebtheit für das jeweilige Spiel - verlorene Credits gehen an PPM
*Spielersabotage - Spieler eines anderen Managers für 25 Tage vom Training ausschließen 50 Credits - nur 1x pro Manager während einer Saison anwendbar - nur 1x auf einen Spieler in einer Saison anwendbar (wurde dieser Spieler also bereits von einem Manager sabotiert, kann er in der jeweiligen Saison nicht noch einmal von anderen Managern sabotiert werden)
*Einbürgerung - Spieler einer anderen Nation im jeweiligen Land einbürgern (dieser muss sich seit mind. 99 Tagen in diesem befinden) - 400 Credits pro Spieler - dieser übernimmt die neue Staatsbürgerschaft für den Rest seiner Spielerkarriere - nur 1x pro Manageraccount während einer Saison möglich
*Managersabotage - überweist 40% des Vermögens des sabotierten Managers auf das eigene Konto - 800 Credits - kann pro Saison nur 1x pro Manageraccount angewendet werden - ein in einer Saison bereits sabotierter Manager kann nicht noch einmal in dieser sabotiert werden
Diese Vorschläge werden sicherlich nicht auf viel Gegenliebe stoßen, machen das Spiel allerdings interessanter für die, die dieses Spiel auch finanzieren (Manager, die seit x Saisons für lau spielen, bringen dieses Spiel definitiv nicht vorwärts) und steigert die Einnahmen aus Credits für die Entwickler.
Ernst gemeint? Oder soll die Community wieder ein bisschen mehr belebt werden?
Falls du es ernst meinst, ich halt davon nichts, da man sich vorteile erkaufen kann und ich nichts von solchen Spielen halte.
Ich kaufe mir gerne Pro Packs, um dieses Spiel zu unterstützen, jedoch wäre es für mich das ende des Spiels, wenn es dazu kommen sollte das man sich mit Geld vorteile erkaufen kann.
Von mir aus könnte man mal über einen Sofortkauf auf dem Transfermarkt nachdenken.
Wenn ein Manager z.B einen Spieler per Sofortkauf anbieten möchte könnte man eine Credit Funktion einbauen z.B 30-50 Credits.
Dabei vergleicht das System mit Hilfe des Marktspäher die Attribute und Qualitäten des Spielers und legt einen Mindestgebot und ein Maximalgebot fest,
dazwischen kann der Manager seinen Wunsch Betrag eingeben und ihn auf den Transfermarkt anbieten.
Was denkt ihr wäre soetwas möglich?
Falls du es ernst meinst, ich halt davon nichts, da man sich vorteile erkaufen kann und ich nichts von solchen Spielen halte.
Ich kaufe mir gerne Pro Packs, um dieses Spiel zu unterstützen, jedoch wäre es für mich das ende des Spiels, wenn es dazu kommen sollte das man sich mit Geld vorteile erkaufen kann.
Von mir aus könnte man mal über einen Sofortkauf auf dem Transfermarkt nachdenken.
Wenn ein Manager z.B einen Spieler per Sofortkauf anbieten möchte könnte man eine Credit Funktion einbauen z.B 30-50 Credits.
Dabei vergleicht das System mit Hilfe des Marktspäher die Attribute und Qualitäten des Spielers und legt einen Mindestgebot und ein Maximalgebot fest,
dazwischen kann der Manager seinen Wunsch Betrag eingeben und ihn auf den Transfermarkt anbieten.
Was denkt ihr wäre soetwas möglich?
Hab was vergessen:
Für 30 Credits ist der Spieler 2 Tage auf dem Transfermarkt,
für 40 Credits 4 Tage und für 50 Credits für 6 Tage.
Für 30 Credits ist der Spieler 2 Tage auf dem Transfermarkt,
für 40 Credits 4 Tage und für 50 Credits für 6 Tage.
sorry...spar dir deine zeit lieber für sinnvollere beiträge...
Das ist deine Meinung und völlig ok. Siehe meine Antwort im Allgemeinen Forum.
Grunsätzlich versteh ich ja den Ansatz deiner Überlegungen. Aber ich denke, dass durch solche extremen Vorteile für Credit-Spieler, die "für lau"-Spieler über kurz oder lang den PPM verlassen werden. Und gerade die Vielzahl an Spielern weltweit ist ein großes Plus des PPM.
Vorschläge wie "Managersabotage" halte ich allerdings für vollkommenen Nonsens. Wer sowas braucht sollte lieber irgendein Gangster-Browsergame spielen.
Solange es die finanzielle Situation also nicht unbedingt erforderlich macht würde ich die Finger von solchen Features lassen.
Vorschläge wie "Managersabotage" halte ich allerdings für vollkommenen Nonsens. Wer sowas braucht sollte lieber irgendein Gangster-Browsergame spielen.
Solange es die finanzielle Situation also nicht unbedingt erforderlich macht würde ich die Finger von solchen Features lassen.
das mit den vorteilen finde ich quatsch, das mit den spielern von toten teams, mit credits zurück holen darüber könnte man reden, und mit spielern dann einbürgern ,dann sollte man aber auch ne länderquote wie im rl einfügen, ist vielleicht diskussions würdig, aber generelle vorteile für pro packs wäre der tod von ppm
Hallo zusammen, ich möchte mal wieder an unsere Votingseite erinnern ppm.powerplaymanager.com/... Gebt doch bitte mal wieder eure Stimme für unser tolles Spiel ab.
Danke
Danke
Wenn ich mir einen Spieler auf dem TM angucke, sehe ich ja nur die geschätzten Qualis. Seltsam finde ich, dass die sich dann nochmals ändern (bzw. verschlechtern!), wenn ich den Spieler dann tatsächlich gekauft habe. Das macht doch wenig Sinn und führt obendrein zu bösen Überraschungen.
Warum? Sie sind ja nur geschätzt. Erst wenn ein Spieler gescoutet ist, dann weißt du sicher wie gut/schlecht er ist.
aber in einem hat er recht; sobald ich einen ungescouteten spieler kaufe werden die qualitäten "neu geschätzt", sprich sie verändern sich zu dem zeitpunkt vor dem kauf.
die tatsächlichen qualitäten sieht man natürlich erst, wenn der spieler gescoutet ist.
die tatsächlichen qualitäten sieht man natürlich erst, wenn der spieler gescoutet ist.
Man kann sich's ja, wenn man einen Bezug zur Realität herstellen will, so vorstellen, dass die Scoutingabteilung sich die Spieler, wenn sie dann tatsächlich gekauft werden, nochmal ansehen und ihr Urteil von vor dem Kauf revidieren

ganz genau, und nach einer gewissen zeit sieht man genau was ein spieler taugt (im ppm gescoutet)

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