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Ich habe mein 1/100GE Tag eingezogen und das gerade vor den PO.
Das kann ja nur gut werden denn bei diesen chancenverhältniss war das wiedermal das eine von 100 Spielen das man so verliert.
Und da die PO keine Hundert Spiele gehen bin ich guter Dinge.
hockey.powerplaymanager.c...
Das kann ja nur gut werden denn bei diesen chancenverhältniss war das wiedermal das eine von 100 Spielen das man so verliert.
Und da die PO keine Hundert Spiele gehen bin ich guter Dinge.
hockey.powerplaymanager.c...
fast so schlimm wie dieses hier:
hockey.powerplaymanager.c...
ich trau meinen augen immer noch nicht.
hockey.powerplaymanager.c...
ich trau meinen augen immer noch nicht.
Dominik Joseph
Dominik Joseph
Ist das Zufall oder habt ihr auch sowas gekriegt?
2 mal der selbe angestellte.
1ma l trainer und 1mal Dozent
Dominik Joseph
Ist das Zufall oder habt ihr auch sowas gekriegt?
2 mal der selbe angestellte.
1ma l trainer und 1mal Dozent
zufall. obwohl die chance sehr sehr klein ist. aber das hat es schon öfter gegeben. für mich nicht wirklich glaubhaft
"every week there is a new pool of names generated for every country from the name database. This pool of names contains maybe 10,000 name combinations if I am not mistaken. So the chance would be about 1:10,000"
hä? 10'000 kombinationen? wissen die auch, was für einen mist sie schreiben? wer hat das geschrieben?
ich habe damals die namensdatenbank für ppm generiert. und ich habe, wenn ich mich richtig erinnere, ca. 14'000 nachnamen schweizerischen ursprungs zur datenbank beigesteuert. da ein name aus vorname + nachname generiert wird, müsste es selbst wenn man nur 100 vornamen in der datenbank hat, also 1.4 Mio. Kombinationen geben... da es aber in der vornamensdatenbank sicher auch mehrere hundert namen hat, ist die wahrscheinlichkeit, dass 2 spieler oder angestellte den selben namen haben, also noch einiges höher. ich meine mal berechnet zu haben, dass sie um 6 Mio. rum ist. die wahrscheinlichkeit, dass also ein spieler den selben namen trägt, wie ein anderer, die ist noch gegeben, da wir in der schweiz bei 500 teams locker mal 20'000 spieler haben. dazu kommt, dass jede woche weitere 1'000 spieler generiert werden. somit ist es gut möglich, dass irgendwann ein spieler den selben namen trägt wie ein anderer.
so muss man evtl. also annehmen, dass sie evtl. nicht alle namen übernommen haben oder dass es ein grosser zufall ist oder sogar dass es sich um einen bug handelt, weil der zufallsgenerator nicht ganz das macht, was die entwickler vermuten (selbiges vermute ich auch bei der jugenspieler generierung in sachen qualität). es ist reinste spekulation, welche möglichkeit nun zutrifft...
ich habe damals die namensdatenbank für ppm generiert. und ich habe, wenn ich mich richtig erinnere, ca. 14'000 nachnamen schweizerischen ursprungs zur datenbank beigesteuert. da ein name aus vorname + nachname generiert wird, müsste es selbst wenn man nur 100 vornamen in der datenbank hat, also 1.4 Mio. Kombinationen geben... da es aber in der vornamensdatenbank sicher auch mehrere hundert namen hat, ist die wahrscheinlichkeit, dass 2 spieler oder angestellte den selben namen haben, also noch einiges höher. ich meine mal berechnet zu haben, dass sie um 6 Mio. rum ist. die wahrscheinlichkeit, dass also ein spieler den selben namen trägt, wie ein anderer, die ist noch gegeben, da wir in der schweiz bei 500 teams locker mal 20'000 spieler haben. dazu kommt, dass jede woche weitere 1'000 spieler generiert werden. somit ist es gut möglich, dass irgendwann ein spieler den selben namen trägt wie ein anderer.
so muss man evtl. also annehmen, dass sie evtl. nicht alle namen übernommen haben oder dass es ein grosser zufall ist oder sogar dass es sich um einen bug handelt, weil der zufallsgenerator nicht ganz das macht, was die entwickler vermuten (selbiges vermute ich auch bei der jugenspieler generierung in sachen qualität). es ist reinste spekulation, welche möglichkeit nun zutrifft...
naja aber wen intressierts wenn zwei/mehrere spieler den selben namen haben
die gehn dann sowiso wieder unter in der masse
nur is hald blöd wenn man dann zwei gleiche an einen tag bekommt
bei sachen qualität is natüürlich schon eine andere geschichte
die gehn dann sowiso wieder unter in der masse
nur is hald blöd wenn man dann zwei gleiche an einen tag bekommt

bei sachen qualität is natüürlich schon eine andere geschichte
I don't think you understand what I am saying. Every week there is only 10k name combinations to choose from. These combinations are generated from the large database.
Aha... interessant. Na, mit 10k im voraus generierten Kobinationen pro Woche hat man dann verdammt schnell einen doppelten Namen... da wundert's mich nicht, kommt das doch noch recht oft vor. Bedenkt man doch, dass pro Woche in der Schweiz alleine wohl so um 3'000 neue Personen generiert werden (bei 500 Teams und 6 gezogenen Personen). Die Chance, dass da ein Name doppelt vorkommt ist also nicht nur verdammt hoch, sondern eigentlich sicher, denn wenn man aus 10k Namenskombinationen 3k auswählt, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Name doppelt gezogen wird, SICHER oder anders ausgedrückt, man muss damit rechnen, dass 450 (der 3'000) Namen mindestens ein 2. Mal vorkommen!! Interessant, nicht?
Und die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes Team einen Namen 2x erhält (wenn man davon ausgeht, dass ein Team pro Woche 6 Personen zieht), die ist 1/10000 + 2/10000 + 3/10000 + 4/10000 + 5/10000 = 15/10000. Das heisst, dass die Chance dafür 0.15% gross ist. Also kann das in der Schweiz bei 500 Teams durchaus alle 2 Wochen vorkommen, dass irgendeiner in einer Woche 2 Personen mit selbigem Namen zieht... oder es passiert einem bestimmten Team statistisch alle 2 Jahre einmal.
So sieht man einmal, wie die Entwickler mit Datenbank-Optimierungen die Wahrscheinlichkeit für ein bestimmtes Ereignis extrem beeinflussen... meiner Meinung nach ist es hier bei den Namen ja noch egal. Aber ich behaupte mal, dass solche oder ähnliche Sachen an erstaunlich vielen Orten ebenfalls passieren und es den Entwicklern nicht bewusst ist...
Je länger je mehr würde ich verdammt gerne den Algorythmus sehen, wie ein Jugendspieler generiert wird...
Und die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes Team einen Namen 2x erhält (wenn man davon ausgeht, dass ein Team pro Woche 6 Personen zieht), die ist 1/10000 + 2/10000 + 3/10000 + 4/10000 + 5/10000 = 15/10000. Das heisst, dass die Chance dafür 0.15% gross ist. Also kann das in der Schweiz bei 500 Teams durchaus alle 2 Wochen vorkommen, dass irgendeiner in einer Woche 2 Personen mit selbigem Namen zieht... oder es passiert einem bestimmten Team statistisch alle 2 Jahre einmal.
So sieht man einmal, wie die Entwickler mit Datenbank-Optimierungen die Wahrscheinlichkeit für ein bestimmtes Ereignis extrem beeinflussen... meiner Meinung nach ist es hier bei den Namen ja noch egal. Aber ich behaupte mal, dass solche oder ähnliche Sachen an erstaunlich vielen Orten ebenfalls passieren und es den Entwicklern nicht bewusst ist...
Je länger je mehr würde ich verdammt gerne den Algorythmus sehen, wie ein Jugendspieler generiert wird...
Antwort auf: vlady (08.09.2011 09:05:12)
chance is still much smaller than 1:10 000 that 2 same names are in the SAME TEAM
chance is still much smaller than 1:10 000 that 2 same names are in the SAME TEAM
Übersetzer bambaniasz [online]
Antwort auf: wysson (08.09.2011 09:25:20)
it is exactly 1/10000... Look:
First player's name is generated from 10 000 names. The probability is 1/1 (a name will always be generated).
The second player's name is generated from 10 000 names. The chance of the name being the same as the first one is 1/10 000.
1 * 1/10 000 = 1/10 000. The team doesn't affect the chances at all
Antwort auf: wysson (08.09.2011 09:25:20)
it is exactly 1/10000... Look:
First player's name is generated from 10 000 names. The probability is 1/1 (a name will always be generated).
The second player's name is generated from 10 000 names. The chance of the name being the same as the first one is 1/10 000.
1 * 1/10 000 = 1/10 000. The team doesn't affect the chances at all

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