
Select a country: |
![]() |
Poland |
a z tym dopasowaniem rozkladu rzeczywistego do modelowego dam sobie spokój. Makrami nie chce sie bawić, po najzwyczajniej nie potrafię, a bez tego to bym to pewnie na kilka rubryk rozkladać musiał, a chce zeby dane mozna było dośc przejrzyscie zobaczyc

Fakt że przeciwnik silniejszy ale jak tu zrozumieć tą ostatnią tercję?
hockey.powerplaymanager.c...
hockey.powerplaymanager.c...
Twoi zawodnicy się bardziej zmęczyli przez pierwsze dwie i nie byli efektywni

dobra, wstepny arkusz dla kadry przygotowany. Wylicza siłe zawodników, mam tez osobne kolumny gdzie przelicza siłę z uwzględnieneim expa, zgrania oraz energii. Trochę taka prowizorka, bo sa głopoty z przerzucaniem danych do róznych arkuszy i wszystko jest na jedenj stronie, ale najważniejsze że szybko sie dane aktualizuje. I bez zadnych błedów

ktos ma jakiś pomysł jak przelizac expa ?
bo na razie dalem = SILA + 0,001*SILA*EXP
gdzie SILA to moc zawodnika z uwzglednieniem procentowego rozkładu skilli na dana pozycję
a może lepiej podnieść najpierw kazdy skill o 0,1*EXP i dopiero później wyliczyć siłe zawodnika ?
bo na razie dalem = SILA + 0,001*SILA*EXP
gdzie SILA to moc zawodnika z uwzglednieniem procentowego rozkładu skilli na dana pozycję
a może lepiej podnieść najpierw kazdy skill o 0,1*EXP i dopiero później wyliczyć siłe zawodnika ?
A energię uwzględniasz w sile dla każdego atrybutu?
nie, energię przeliczam sobie na samym końcu. Mam kilka rubryk: czysta siła, siła z expem, siła z expem i zgraniem, oraz to wszystko z energią
Łatwiej mi tym zarządzać i zawsze moge popatrzyć na sasiednią kolumne i porownac jakbym gdzies jakies błądne założenia przyjął. Wieksze bezpieczeństwo szacowania.

Łatwiej mi tym zarządzać i zawsze moge popatrzyć na sasiednią kolumne i porownac jakbym gdzies jakies błądne założenia przyjął. Wieksze bezpieczeństwo szacowania.
nie nadaje sie, to wersja robocza i niedopieszczona
tak mniej wiecej wyglada: imageshack.us/photo/my-im...

tak mniej wiecej wyglada: imageshack.us/photo/my-im...
No z pewnością, ja bym jednak doradził zwiększyć nieco wpływ expa, sugerowałbym mnożnik = 0,003. Poza tym na szybko patrząc, formuła dość dobrze oddaje wartości ekstremalne z jednej i drugiej strony.
0,003 to może być trochę za duzo.
Chyba to pod pozycje podepnę i zróznicuję w zalezności ile skilli było branych do, przeliczania siły i jaka byl;a ich wartościowość. Tak zeby exp dawał jakies 10% dodatkowo do skilli. To bedzie chyba nalepsze rozwiazanie.
Chyba to pod pozycje podepnę i zróznicuję w zalezności ile skilli było branych do, przeliczania siły i jaka byl;a ich wartościowość. Tak zeby exp dawał jakies 10% dodatkowo do skilli. To bedzie chyba nalepsze rozwiazanie.
dałbys lepiej jakies wskazówki ile konkretnie exp a ile zgranie daje

Your favorite threads
Newest posts