時間:

你的球隊:
交流
Public account
  PRO專區
1330 信用點
購買信用點
你目前正在使用公共帳號。如果想進行比賽或是加入討論,你需要登入遊戲。如果你是新玩家,請先進行註冊。

  主題: Strategia Treningu


Eternal09


...a co do bloku to przydaje sie tez do wymuszania strat.


managertopal


No ja wiem od zawsze tak mówiłem ,że blok to nie tylko blok. Jak dla mnie jest to sprawa indywidualna. Dla mnie rzut i blok każdy trenuje jak chce a odzwierciedla to się w meczu względem rywala.


Eternal09


Tak sobie zerknąłem na szybko po topowych ekipach i np jeden SG ma blok na troszkę ponad 50%, w innej ekipie na tej samej pozycji jest ok 75% :-)


managertopal


Ja trening rzutowy ustalam na podstawie statystyk FT, a z blokiem zamierzam jechać na równo z rzutem.


Eternal09


A rzut na ile trenujesz?:-)


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt


Zupełnie się z Tobą nie zgodzę. A gdzież ja piszę o logice? Piszę o tym, że z punktu widzenia czysto _technicznego_ uważam za łatwiejsze napisanie kodu opartego na symulacji indywidualnych zdarzeń, niż takiego o jakim o ile dobrze rozumiem piszesz Ty.
Żeby było jasne - sam wynik oczywiście łatwiej się wygeneruje tak jak piszesz, ale dorobienie _do tego wyniku_ wydarzeń wymaga o wiele więcej wysiłku umysłowego, niż program który nazywam symulacją zdarzeń.
Na gorąco wrzucam schemat pseudokodu:

1. liczymy współczynniki do aktualnego składu na parkiecie
2. pętla, dopóki skład się nie zmieni
2.1 losujemy i dodajemy ilość sekund z przedziału 1-24
2.2 losujemy zdarzenie losowe i jego wynik
2.3 przestawiamy wskaźniki jeśli zmiana posiadania
2.4 sprawdzamy czy nie ma zmiany na parkiecie
2.5 powrót do 2. / skok do 1.

I wsio. Jeśli sądzisz, że umiesz podać analogicznie prosty (i kompletny!) schemat pseudokodu do dopasowania wydarzeń do wyniku w Twoim wariancie, to chętnie się czegoś nowego nauczę. Bo oczywiście, podkreślam, to _możliwe_, ale mam przeświadczenie, które chętnie skoryguję, że nie tak eleganckie, nie tak łatwe do uniknięcia błędów, i przede wszystkim zmuszające do większego wkładu pracy projektanta. A w to, że autory gry chcieli sobie dorzucić pracy, to nie wierzę.


managertopal


Chciałbym utrzymać jak na razie ponad 70% skuteczność, 80% to byłoby git.


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt


Wrzuciłem w odpowiedź Domissowi pseudokod. Jak będę miał kiedyś z 2 godzinki, napiszę z tego program do zasymulowania meczu. Oczywiście bez specjalnego przywiązywania uwagi do odtworzenia wyników z PPM, tylko żeby sprawdzić ile czasu przy takim wariancie symuluje się powiedzmy 1000 meczów. Pamiętajmy, że na wygenerowanie wyników silnik ma godzinę (tyle czasu zablokowane jest ustawianie meczu). Więc wątpię, żeby był jakiś problem. Ale sprawdzę. Jeszcze jest kwestia, czy w tę godzinę od razu generują się teksty i wizualizacja. Według mnie - na pewno nie! Myślę, że większość meczów nie jest oglądana na żywo, więc serwer nie będzie zbytnio obciążony wizualizacjami "na żywca".


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt

I jeszcze jedno doprecyzowanie tego co piszę w dwóch tekstach wyżej. Też jestem zdania, że nawet w takim wariancie o którym piszę, sim nie bierze pod uwagę indywidualnych skili zawodnika przypisanego do akcji, tylko uśrednione wartości zespołowe. W tym przypadku - tylko zawodników aktualnie na parkiecie. Przy okazji to tłumaczyłoby, dlaczego atrybuty zespołowe z meczu na mecz raz rosną o 1-2 punkty, a czasem maleją. Jeżeli prawdziwy jest natomiast wariant losowania wyniku całego meczu, to takie wartości musiałyby być specjalnie liczone. A to trochę bez sensu.


Eternal09


Mniej więcej wygląda to tak, że blokada jest godzinę przed meczem, ale po kilkunastu minutach (kiedyś zerkałem po ok 15 i było, nie wiem czy coś się zmieniło, bo generalnie nie korzystam z tego) można już w źródle przeglądać tekstowy zapis meczu. To co widzimy o przykładowej 19-tej w ręcznej to tylko zwykła wizualizacja.


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt


OK, więc umowa stoi. Przy najbliższej okazji zrobię symulację i potem opublikuję tu wyniki. Sam jestem ciekaw, czy wyrobię się w tych 15 minutach. Tylko jeden problem - nie wiem ile meczów mam zasymulować, bo niektóre ligi chyba grają o innej porze niż nasza? Jest może jakiś link z info na ten temat?


Eternal09


Dokładnie. Kiedyś nawet zmieniali godziny w niektórych krajach żeby nie przeciążyć serwera. Co do ilości meczów to chyba trzeba to zrobić intuicyjnie, liczenie troszkę by zajęło. Oprócz krajów trzeba by sprawdzać poziomy ligowe itp


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


Silnik gry nie istnieje - to umownie przyjęty element kodu, którego nigdy nikt nie widział na oczy. Fragment kodu, ktory generuje wyniki jest napisany w PHP. To co widzicie wy w źródle doszukując się wyniku meczu to czysty HTML. Skrypty PHP są ukryte. Scenariusz meczu jest generowany w maximum 30 sekund - po minucie jest już gotowy kod z całym scenariuszem akcji meczowych i wynikiem, który można wywnioskować po przeanalizowaniu tych akcji.

Żadnego serwera nie obciąży jednym projektem typu PPM na krzyż. Nie ma tu filmów video odtwarzanych masowo, nie ma tu skryptów w Javie Script, nie ma tu zaawansowanych symulacji graficznych - wszystko jest okrojone do maximum, a kiedys nawet animacji w hokeju nie bylo.

Na serwerze Słowaków leży kilka projektów, a ten jest takim, który ma aktualnie bardzo niski priorytet w kwestii inwestycji i rozwoju.

PPM swoje złote lata ma już dawno za sobą. Projekty tego typu mają najwiekszy zysk podczas pierwszych 2 maximum 3 lat - potem wraz z uplywem czasu projekt sie nudzi i ludzie odchodza, oczywiscie mozna wprowadzac nowe sporty , urozmaicac starsze sporty draftami i innymi ale to nie zatrzyma odplywu graczy - ten ciagle postepuje, mozna jedynie probowac go zmniejszyc.

Jak ktos madrze zauwazyl jedyna nadzieja to sprzedaz tego projektu bogatym inwestorom, ktorzy tchna w niego nowe zycie i przede wszystkim zareklamuja go wszedzie gdzie sie da by sciagnac tutaj ludzi ponownie, tylko mlodych mozna tu sciagnac, bo ci ciagle naplywaja.

Odpusc sobie jakiekolwiek symulacje, bo widze, ze nie rozumiesz na jakich zasadach dziala ten projekt i za bardzo wszystko komplikujesz. Wymysliles sobie, ze jest tutaj jakis mega zaawansowany silnik gry , ktory analizuje punkt po punkcie i generuje wyniki, a to bzdura. Gdyby tak bylo nie pojawialoby sie setki wynikow wzietych kompletnie z kapelusza.

Losowosc wynikow jest nieunikniona - musisz tutaj miec wiekszy lub mniejszy random tylko po to by Ci slabsi nie rezygnowali masowo z gry.

Jednak ta losowosc jest na innym poziomie w kazdym sporcie - jest to urozmaicenie rozgrywki.


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt


Na 2-procesorowym Pentium4 3GHz symulacja 10 tysięcy meczów zabrała 6 sekund. Z tego same obliczenia 0.7 sek. Reszta to operacje I/O czyli zapisywanie wydarzeń do pliku.

Fakt, w tej pierwszej wersji programu nie ma zmian w składzie zespołów w trakcie meczu. Nie losowałem też zawodników bioracych udział w danym wydarzeniu. Ale już widać, że to jest kwestia sekund, a nie minut. Nawet jeżeli założymy, że sim w ppm jest pisany w języku wysokiego poziomu (bo mój program jest w fortranie), to raczej mają na tyle szybszy procesor, że to by z nawiązką równoważyło efektywność kodu.

Pytanie - skąd się bierze te 15 minut o których pisałeś (wciąż przy założeniu, że to jest jednak symulacja indywidualnych wydarzeń)?
Spekulowałbym, że w takim razie gros czasu ich program spędza na stworzenie plików wsadowych do wizualizatora meczów. Trzeba rozpisać ruch piłki, etc. A to mogą być całkiem pokaźne pliki (dlatego pewnie nie można obejrzeć powtórki, tylko skróty).


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt


Cały czas nie potrafisz, albo nie chcesz podążyć za moim tokiem rozumowania, tylko próbujesz mnie przekonać, że wierzę w "mega zaawansowany silnik gry".

Nie, przeciwnie. Uważam, że raczej jest bardzo prosty. Taki, który można napisać w 2 godziny (mniej więcej tyle mi to zajęło). I jak najbardziej umożliwia "setki wyników wziętych z kapelusza" :).

Nie podważam zresztą możliwości, że to działa tak jak Ty twierdzisz. Rozumiem, że to nie Twoja spekulacja, tylko masz jakieś pewne informacje ze źródła, o którym ja nie mam pojęcia? Tak? A w takim razie:

- albo 1. zrobili sobie niedźwiedzią przysługę, niepotrzebnie komplikując to, co proste, eleganckie, i łatwe do dalszych modyfikacji w celu uatrakcyjnienia gry,
- albo 2. są geniuszami programowania, bo znaleźli tak prosty sposób na wprowadzenie do scenariusza dodatków do wyniku, o których przy całym moim życiowym doświadczeniu w pisaniu algorytmów mi się nie śniło. Może miałeś okazję zerknąć do tego kodu? Bo chętnie bym się czegoś nauczył na stare lata :)



你喜歡的遊戲主題
斯洛伐克 I.1
義大利 I.1
波士尼亞與赫塞哥維納 koga bi vi
波士尼亞與赫塞哥維納 Veliki događa...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sastanak BH Z...
奧地利 Tennis Duel -...
比利時 financien
比利時 Vanalles
亞塞拜然 PPM Translato...
奧地利 Facebook
波士尼亞與赫塞哥維納 Facebook
奧地利 2. Mannschaft...
奧地利 Jerseys?
亞塞拜然 U-17 milli ko...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sms krediti
斯洛伐克 Kohutko Cup I...
斯洛伐克 Gold Cup
斯洛伐克 National Gree...
斯洛伐克 V.168
斯洛伐克 players for G...
斯洛伐克 Pravidla (Ad ...
斯洛伐克 2 zapasy za d...
斯洛伐克 Ligový pohár
斯洛伐克 dresy a vlajk...
斯洛伐克 National Germ...
斯洛伐克 Voľby trénera...
斯洛伐克 DB National I...
斯洛伐克 PPZT:pred a p...
斯洛伐克 F1
斯洛伐克 tranfers
澳大利亞 New F1 manage...
斯洛伐克 organizujem t...
斯洛伐克 transfer
斯洛伐克 Dresy
斯洛伐克 VI.188
斯洛伐克 VI.190
斯洛伐克 VI.196
斯洛伐克 VI.185
斯洛伐克 VI.184
斯洛伐克 VI.180
斯洛伐克 VI.166
斯洛伐克 VI.172
斯洛伐克 VI.168
斯洛伐克 VI.169
斯洛伐克 VI.170
斯洛伐克 VI.173
斯洛伐克 VI.164
斯洛伐克 VI.163
斯洛伐克 VI.127
斯洛伐克 V.85
斯洛伐克 VI.111
斯洛伐克 VI.72
斯洛伐克 VI.109
斯洛伐克 Futbalová Rep...
斯洛伐克 V.253
斯洛伐克 Slovakia Cup ...
斯洛伐克 VI.113
斯洛伐克 Esox lucius f...
斯洛伐克 trgu - trensf...
斯洛伐克 V.160
斯洛伐克 Klubové vlajk...
斯洛伐克 Vytvorenie kl...
斯洛伐克 V.248
斯洛伐克 VI.143
斯洛伐克 VI.146
斯洛伐克 V.170
斯洛伐克 V.232
斯洛伐克 Žilinska fotb...
斯洛伐克 V.252
斯洛伐克 V.255
斯洛伐克 V.247
斯洛伐克 VI.96
斯洛伐克 V.223
斯洛伐克 VI.9
斯洛伐克 Kto ma najvac...
斯洛伐克 V.230
斯洛伐克 V.133
斯洛伐克 VI.147
斯洛伐克 V.184
斯洛伐克 uspesnost str...
斯洛伐克 VI.126
斯洛伐克 VI.58
斯洛伐克 VI.51
白俄羅斯 "Клубная супе...
斯洛伐克 V.158 tipovač...
斯洛伐克 V.250
斯洛伐克 VI.80
斯洛伐克 mini champion...
斯洛伐克 V.249
斯洛伐克 V.229
斯洛伐克 V.251
斯洛伐克 Primera Divis...
斯洛伐克 Tímový web
斯洛伐克 VI.160
斯洛伐克 Friendly Matc...
斯洛伐克 VI.156
斯洛伐克 Klubovy web
斯洛伐克 V.127
斯洛伐克 Futbalova Rep...
斯洛伐克 Taktiky
斯洛伐克 Tréning hráčo...
斯洛伐克 SVK Repre - F...
斯洛伐克 VI.145
斯洛伐克 Stažnosti na ...
斯洛伐克 VI.106
斯洛伐克 futbal
斯洛伐克 Design-logo-d...
斯洛伐克 V.208
斯洛伐克 V.189
斯洛伐克 stadio
斯洛伐克 VI.149
斯洛伐克 VI.125
斯洛伐克 VI.88
斯洛伐克 V.176
斯洛伐克 SILA TÍMU
斯洛伐克 VI.103
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 super zápasy
斯洛伐克 Ponuky generá...
斯洛伐克 Slovenské Sup...
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 stavanie záze...
斯洛伐克 Tipovacia súť...
斯洛伐克 V.172
斯洛伐克 pro evolution...
斯洛伐克 Corgoň liga a...
斯洛伐克 VI.138
斯洛伐克 2x zaspievaná...
斯洛伐克 Tvorba Loga
斯洛伐克 A.C.A.B. CUP
斯洛伐克 Najlepší stre...
斯洛伐克 Šlapak
斯洛伐克 V.201
斯洛伐克 VI.154
斯洛伐克 VI.142
斯洛伐克 Horna nitra C...
斯洛伐克 VI.148
斯洛伐克 VI.97
斯洛伐克 VI.144
斯洛伐克 Súťaž o 40 kr...
斯洛伐克 VI.112
斯洛伐克 MS vo Futbale...
斯洛伐克 kupovanie zam...
斯洛伐克 Hlasovanie - ...
斯洛伐克 V.242
斯洛伐克 Priatelsky du...
斯洛伐克 ZAPASY PRIJMA...
斯洛伐克 PPMliga-turna...
斯洛伐克 Majstrovstvá ...
斯洛伐克 V.178
斯洛伐克 IV.24 Ligové ...
斯洛伐克 VI.128
斯洛伐克 VI.54
斯洛伐克 Turnaj - UEFA...
斯洛伐克 Turnaj - Prem...
斯洛伐克 Liga majstrov
斯洛伐克 VI.110
斯洛伐克 V.146
澳大利亞 Last Letter -...
斯洛伐克 V.256
斯洛伐克 VI.114
斯洛伐克 V.225
斯洛伐克 VI.92
斯洛伐克 V.246
斯洛伐克 V.239
斯洛伐克 V.237
最新主題