時間:

你的球隊:
交流
Public account
  PRO專區
1330 信用點
購買信用點
你目前正在使用公共帳號。如果想進行比賽或是加入討論,你需要登入遊戲。如果你是新玩家,請先進行註冊。

  主題: Strategia Treningu


Karczok


"Skutecznosc rzutow osobistych jest losowa."

Tez tak kiedys myslalem, ale zmienilem zdanie:). Kilka sezonow temu rzutu i bloku nie trenowalem prawie wogole, bo nie przekladalo sie to jakos na wyniki w II lidze.Ale wystarczy spojrzec na statystyki druzynowe z moich poprzednich dwoch sezonow w I lidze. W 11 sezonie w % osobistych i bloku bylem lepszy tylko od Cb i Empire, bo Ty tez tych atrybutow za bardzo nie trenowałeś, a w poprzednim sezonie to u mnie juz totalna klapa bo w obu tych statystykach bylem na samej kicie, wiec rzut ma przelozenie na % osobistych, a blok na ilosc bloków w meczu i ogolna obrone na pewno tez.


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


Statystyki są u mnie takie, że zawodnicy z rzutem 56-58 mają lepszą skuteczność w osobistych od przykladowo zawodnika z rzutem na poziomie 95.

Skutecznosc w osobistych zalezy od techniki rowniez, dlatego przykladowo PG z rzutem 56 + technika 180 bedzie mial lepsza skutecznosc niz SF z rzutem 95 + technika 120.

U mnie tak to wyglada w statystykach, wiec patrzenie na sam atrybut rzutu czy bloku nie ma sensu odkad w rownej mierze licza sie pozostale atrybuty.

Nawet poziom rzutu, ktorego bys nie trenowal wcale wzrosnie z racji treningu innych atrybutow.

Mozna sie rozwodzic nad tym godzinami ale wedlug mnie silnik nie bierze pod uwage pojedynczych zawodnikow, a tylko sile druzyny i opcjonalnie oceny zawodnikow i faworyzuje tych najmocniejszych ocenowo graczy. Dochodzi tu jeszcze ilosc rzutow w zaleznosci od pozycji, bo pewne pozycje rzucaja mniej.

Napewno jest to bardzo uproszczone , wiec nie ma co sie tutaj doszukiwac jakiejs mega logiki, bo tej w PPM - zwyczajnie nie ma.


Eternal09


W poprzednim sezonie (im więcej meczów tym lepsze porównanie) nie licząc Pana Mizery najskuteczniejsi z linii rzutów wolnych byli u ciebie ci z największym rzutem...

Inna sprawa, że u ciebie poziom rzutu jest na słabym poziomie (brak konkretnego rozrzutu), a więc ciężko o logiczne wnioski. Powinieneś bazować na innych przykładach.


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


Nie chce szukac zadnych wnioskow. PPM nie jest projektem nastawionym na logiczne generowanie wynikow. Jest tu spory random. Jezeli ktos chce glowkowania i wynikow wedle logiki - to znaczy, ze zawsze wygrywa ten , ktory ustawil lepiej taktyki - powinien szukac innego projektu - tutaj tak nie jest. Tutaj 30% to RANDOM.

Koniec dyskusji z mojej strony, jak ktos chce jakiejs logiki sie w PPM doszukiwac - zycze powodzenia :):) ja po ponad 5 latach wiem jedno - tu nie ma zadnej logiki - wszystko jest losowe po czescie uzaleznione od taktyk sily, choc czasami nic z tych rzeczy nie ma przelozenia na wynik, ktory zwyczajnie byl losowy zalezny od strzalu silnika. Bum- wynik - czynniki meczowe z zerowym wplywem.


Karczok


Nigdzie nie napisałem o pojedynczych zawodnikach, tylko o % skutecznosci całej drużyny. Jesli nie trenowałem rzutu, to sam rzut w głównej ocenie siły druzyny był duzo niższy i rósł wolniej od pozostałych ogólnych sił, co przekładało się na gorszą skutecznosc ogólną całej druzyny.

Co do pojedynczych zawodnikow, to tak jak mowisz, skutecznosc jest losowo dobierana przez silnik.


Eternal09


Losowość jest jaka jest, ale statystyki też są jakie są :)


managertopal

Kupiłem zawodnika na pozycję C ma 33 rzutu, w ubiegłych sezonach około 50% skuteczność i teraz będzie miał podobnie.


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


Skuteczność drużyny zależy od wielu rzeczy nie tylko od poziomu rzutu i techniki. Dużo zależy od poziomu rywali w lidze - im większy ścisk siłowy i mniejsze różnice tym rozbieżność wyników może być większa. Natomiast jak w II lidze mamy 3-4 mocniejsze zespoły z siłami w okolicy 70 to nie sądzę,że niższy rzut będzie aż tak bardzo przekładał się na porażki - swoje i tak ugramy mając wysokie RAT-y. Ja trenuje rzut od czasu do czasu po kilka punktow w gore, nie trenuje go systematycznie, uwazam, ze wieksze korzysci daja wysokie oceny zawodnikow jednak to tylko moje podejscie, kazdy powinien obrac wlasna droge.


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt


Chyba nie było jasnej odpowiedzi. Przynajmniej jak na mój mały rozumek.
O ile rozumiem to, co napisał w odpowiedzi Domiss, to rzut należy trenować zawodnikom którzy zgodnie z przewodnikiem częściej rzucają, bo "ich" Rzut wchodzi do zespołówki z większymi wagami. I analogicznie z blokiem.
Przez "częściej rzucają" mam na myśli nie ile zawodnik faktycznie rzucił w danym meczu, bo wtedy upadłaby koncepcja wyniku w oparciu o przedmeczowe siły, tylko ile rzuca zawodnik na danej pozycji.


PRO包支持者 波蘭 jpnwrt

Co do głównej idei, że wynik jest losowany na podstawie zespołówki, a nie jest faktyczną symulacją, to mam wątpliwości natury technicznej. Wydawałoby się, że twórca algorytmu kieruje się trzema rzeczami: 1. żeby było małe prawdopodobieństwo "dziwnych" wyników 2. żeby było sprawnie pod względem obciążenia serwera 3. żeby było łatwo napisać program.
Co do pierwszych dwóch, to symulacja indywidualna nie jest ani lepsza ani gorsza od zespołówki. Natomiast co do prostoty, to mnie osobiście wydaje się, że indywidualna jest o wiele korzystniejsza. No bo powiedzmy, że wylosowany został wynik 90:78, i teraz trzeba to porozdzielać na kwarty, na zawodników, na minuty, dostosować do fauli (np zawodnik który schodzi po 3 faulach w danej kwarcie nie może być tym, który rzuca), dodać przechwyty, straty, etc. Mnóstwo pracy!
A indywidualna? Trzeba tylko odpowiednio dobrać współczynniki prawdopodobieństwa i przetestować powiedzmy na kilkuset tysiącach symulacji czy wychodzą rozsądne wyniki (to znaczy w miarę zgodne z takimi, jakie by dawała zespołówka). Można zresztą usprawnić proces quasi-inteligentnymi poprawkami do tych współczynników we wspomnianych tysiącach symulacji.

Z drugiej strony, przez kilka sezonów często były takie "akcje", kiedy zawodnik zespołu A rzuca, brak tekstu o czyjejś zbiórce czy faulu, a po chwili znowu rzuca zawodnik tego samego zespołu A. A teraz jest tego jakby mniej. Ja takie akcje rozumiałem w taki sposób, że zespół B wyrzucił piłkę na aut, więc dalej piłka należy się zespołowi A. Ale może być i tak, że to właśnie jest potwierdzenie koncepcji o zespołówce symulatora.


國家支持隊伍隊長 波蘭 Domiss223


Twój podstawowy błąd jest następujący : doszukujesz się logiki tam , gdzie jej kompletnie nie ma.

Silink pobiera ogólnikową siłę drużyny taktyki oraz sprawdza kontuzje, energie i losowo generuje wynik w pewnym stosunku, bo co jakis czas silnik musi wylosowac wygrana duzo slabszemu klubowi pomimo zerowych aspektow do wygranej - zwyczajnie losowo co jakis czas musi dac przegrana temu mocniejszemu - po to by zachowywac jakas tam rownowage i tych slabych utrzymywac w nadzieji, ze dzieki taktykom mogą rywalizowac z tymi mocniejszymi.

A to jest tylko złudzenie - tak, jedno wielkie złudzenie.

Co do scenariusza - masz iles tam gotowych akcji i losowo sa wstawiani do tych akcji zawodnicy z danych druzyn w zaleznosci od czasu w danych kwartach, bo ten czas sobie mozesz ustawic.

Czesto Jeden zawodnik rzuca, zbiorke robi, a po chwili znowu rzuca ten sam, czasami ten sam potrafi 3 akcje z rzedu zrobic - malo logiczne ale tak sie dzieje ,bo nadal jest to losowe.

W PPM nie ma zadnej logiki - nie doszukuj sie jej.

PPM ma tak malo scenariuszy akcji, ze jedne i te samo powtarzaja sie w kolko. Az do znudzenia.

Ja sprawdzam wyniki sobie w kodzie gry - przewijasz i szukasz tylko zakladki "gol". 2 razy sie pojawi - 2 gole. Jest napisane dla kogo.

W recznej i koszu jest tak samo tylko musisz liczyc sobie punkty. W koszu by sie nie chcialo liczyc ,bo za wysokie wyniki.


managertopal


Wiem ,jeśli o to chodzi to napisałem a nie pomyślałem, później dopiero. Wiadomo siła opiera się na atrybutach i procentowo odciąga tyle a tyle z atrybutów zawodników na danych pozycjach.
Co do ,,wyniku,, to myślałem że silnik wrzuca zawodników i ich atrybuty do kociołka i coś się tam dzieje. Patrząc na statystyki to coś tam widzę tak jak już pisałem postawisz np. C na PG to i tak będzie zbierał.
Nie ma tu wielu zdarzeń więc myślałem że jakaś symulacja meczowa jest, nie znam się na tym ,ale dla programistów to chyba nie jest duży problem.
Co do wyniku opartego na sile, to ta transmija to atrapa? Widziałem że w hokeju już są akcje z kulkami.
Błyskawiczne wyzwania mnie ciekawią, klikasz i masz, trochę szybko jak na kalkulację meczową.


Eternal09


Kalkulacja trwa chwilę. Nie może być inaczej, bo silnik musi przetrawić masę spotkań w krótkim odstępie czasu. Nam przez te kilka/kilkanaście sekund trawi 100 (ekspert).


managertopal

A wracając do bloku, może przegapiłem, ale nie kojarzę by mówiono w przewodniku kto bardziej lub mniej go potrzebuje.


Eternal09


Docelowo każdy go potrzebuje, bo blok to nie tylko blok, ale też przechwyty. Jeżeli chodzi o topowe ekipy to trenują go różnie. Nie ma reguły, rozrzut jest duzy. Umownie mona przyjac, ze na kazda pozycje minimim to 50-55% wzgledem najwazniejszych skili.



你喜歡的遊戲主題
義大利 I.1
斯洛伐克 I.1
波士尼亞與赫塞哥維納 koga bi vi
波士尼亞與赫塞哥維納 Veliki događa...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sastanak BH Z...
奧地利 Tennis Duel -...
比利時 financien
比利時 Vanalles
亞塞拜然 PPM Translato...
奧地利 Facebook
波士尼亞與赫塞哥維納 Facebook
奧地利 2. Mannschaft...
奧地利 Jerseys?
亞塞拜然 U-17 milli ko...
波士尼亞與赫塞哥維納 Sms krediti
斯洛伐克 Kohutko Cup I...
斯洛伐克 Gold Cup
斯洛伐克 National Gree...
斯洛伐克 V.168
斯洛伐克 players for G...
斯洛伐克 Pravidla (Ad ...
斯洛伐克 2 zapasy za d...
斯洛伐克 Ligový pohár
斯洛伐克 dresy a vlajk...
斯洛伐克 National Germ...
斯洛伐克 Voľby trénera...
斯洛伐克 DB National I...
斯洛伐克 PPZT:pred a p...
斯洛伐克 F1
斯洛伐克 tranfers
澳大利亞 New F1 manage...
斯洛伐克 organizujem t...
斯洛伐克 transfer
斯洛伐克 Dresy
斯洛伐克 VI.188
斯洛伐克 VI.190
斯洛伐克 VI.196
斯洛伐克 VI.185
斯洛伐克 VI.184
斯洛伐克 VI.180
斯洛伐克 VI.166
斯洛伐克 VI.172
斯洛伐克 VI.168
斯洛伐克 VI.169
斯洛伐克 VI.170
斯洛伐克 VI.173
斯洛伐克 VI.164
斯洛伐克 VI.163
斯洛伐克 VI.127
斯洛伐克 V.85
斯洛伐克 VI.111
斯洛伐克 VI.72
斯洛伐克 VI.109
斯洛伐克 Futbalová Rep...
斯洛伐克 V.253
斯洛伐克 Slovakia Cup ...
斯洛伐克 VI.113
斯洛伐克 Esox lucius f...
斯洛伐克 trgu - trensf...
斯洛伐克 V.160
斯洛伐克 Klubové vlajk...
斯洛伐克 Vytvorenie kl...
斯洛伐克 V.248
斯洛伐克 VI.143
斯洛伐克 VI.146
斯洛伐克 V.170
斯洛伐克 V.232
斯洛伐克 Žilinska fotb...
斯洛伐克 V.252
斯洛伐克 V.255
斯洛伐克 V.247
斯洛伐克 VI.96
斯洛伐克 V.223
斯洛伐克 VI.9
斯洛伐克 Kto ma najvac...
斯洛伐克 V.230
斯洛伐克 V.133
斯洛伐克 VI.147
斯洛伐克 V.184
斯洛伐克 uspesnost str...
斯洛伐克 VI.126
斯洛伐克 VI.58
斯洛伐克 VI.51
白俄羅斯 "Клубная супе...
斯洛伐克 V.158 tipovač...
斯洛伐克 V.250
斯洛伐克 VI.80
斯洛伐克 mini champion...
斯洛伐克 V.249
斯洛伐克 V.229
斯洛伐克 V.251
斯洛伐克 Primera Divis...
斯洛伐克 Tímový web
斯洛伐克 VI.160
斯洛伐克 Friendly Matc...
斯洛伐克 VI.156
斯洛伐克 Klubovy web
斯洛伐克 V.127
斯洛伐克 Futbalova Rep...
斯洛伐克 Taktiky
斯洛伐克 Tréning hráčo...
斯洛伐克 SVK Repre - F...
斯洛伐克 VI.145
斯洛伐克 Stažnosti na ...
斯洛伐克 VI.106
斯洛伐克 futbal
斯洛伐克 Design-logo-d...
斯洛伐克 V.208
斯洛伐克 V.189
斯洛伐克 stadio
斯洛伐克 VI.149
斯洛伐克 VI.125
斯洛伐克 VI.88
斯洛伐克 V.176
斯洛伐克 SILA TÍMU
斯洛伐克 VI.103
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 super zápasy
斯洛伐克 Ponuky generá...
斯洛伐克 Slovenské Sup...
斯洛伐克 V.148
斯洛伐克 stavanie záze...
斯洛伐克 Tipovacia súť...
斯洛伐克 V.172
斯洛伐克 pro evolution...
斯洛伐克 Corgoň liga a...
斯洛伐克 VI.138
斯洛伐克 2x zaspievaná...
斯洛伐克 Tvorba Loga
斯洛伐克 A.C.A.B. CUP
斯洛伐克 Najlepší stre...
斯洛伐克 Šlapak
斯洛伐克 V.201
斯洛伐克 VI.154
斯洛伐克 VI.142
斯洛伐克 Horna nitra C...
斯洛伐克 VI.148
斯洛伐克 VI.97
斯洛伐克 VI.144
斯洛伐克 Súťaž o 40 kr...
斯洛伐克 VI.112
斯洛伐克 MS vo Futbale...
斯洛伐克 kupovanie zam...
斯洛伐克 Hlasovanie - ...
斯洛伐克 V.242
斯洛伐克 Priatelsky du...
斯洛伐克 ZAPASY PRIJMA...
斯洛伐克 PPMliga-turna...
斯洛伐克 Majstrovstvá ...
斯洛伐克 V.178
斯洛伐克 IV.24 Ligové ...
斯洛伐克 VI.128
斯洛伐克 VI.54
斯洛伐克 Turnaj - UEFA...
斯洛伐克 Turnaj - Prem...
斯洛伐克 Liga majstrov
斯洛伐克 VI.110
斯洛伐克 V.146
澳大利亞 Last Letter -...
斯洛伐克 V.256
斯洛伐克 VI.114
斯洛伐克 V.225
斯洛伐克 VI.92
斯洛伐克 V.246
斯洛伐克 V.239
斯洛伐克 V.237
最新主題