Čas:

Tvoje tímy:
Komunikácia
Public account
  PRO Zóna
1330 kreditov
Kúpiť kredity
Momentálne sa nachádzaš vo verejne prístupnom konte. Ak si chceš zahrať hru alebo prispievať do diskusií, musíš sa prihlásiť. Ak si nový užívateľ, musíš sa zaregistrovať.

  PowerPlay Magazín

PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 1. Formációk


PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 1. Formációk

A cikk még 2010-ben íródott és az óta már fel volt újítva. Úgy gondoltam újra itt az idő, mert sok minden változott az utolsó felújítás óta...

Ez a cikksorozat főleg az új menedzsereknek szól, a legalapvetőbb dolgok működését hivatott elmagyarázni, hogy a menedzserek megérthessék és elkezdhessék a játékot.

Megkaptátok a játékosaitokat, ma-holnap itt az első tétmeccs. De hogyan kovácsoljatok hirtelen csapatot ezekből a játékosokból? Mi az a sok szám az adatlapjukon? Milyen játékos alkalmas melyik posztra? Hogy állítsátok össze az emberhátrányos formációkat? Ki legyen a csapatkapitány? Ezekre a kérdésekre kaphattok választ ebben a cikkben.

 

  Kezdjük a legelején.

Aki már elolvasta az Útmutatót, az nagyjából tisztában van azzal, hogy minden játékosnak vannak képességei (skilljei), és mindegyik képességének megvan a saját minősége.

A játékosok a meccs alatt a képességeiket használják. Minél magasabbak ezek, annál jobban játszik a játékos. Persze ez nem ennyire egyszerű, de erről majd később. A képességek minőségeit az edzésnél használják a játékosok, azaz minél magasabb a képesség minősége, annál gyorsabban edzhető ez a képesség.

A minőségekről tudni kell, hogy a játékos „születésekor" keletkeznek, és nem változnak. De csak akkor láthatjátok a játékos valódi minőségeit, miután megfigyeltétek (ez eleinte nagyon lassan fog menni). Addig be kell érnetek a minőségek becsült értékével, mivel csak ezt látjátok. Ezt a becslést a ti saját HR osztályotok végzi (minél magasabb szintű, annál pontosabban). A HR kéthetente (hétfőn) újrabecsli a játékosok minőségeit, ezért változnak a látható értékek.

 

A játékos adatlapján az első oszlopban láthatjátok a játékos képességeit a másodikban pedig a képességek becsült minőségét. Megfigyelt játékosnál a valódi minőség látható, és szürke helyett zöld színűek a számok.

A játékos adatlapján található még néhány adat, amelyeket figyelembe kell venni a formációk összerakásánál. Hogy melyik játékelemnek mekkora hatása van, az a játék titkai közé tartozik. Persze sok mindennek utána lehet számolni, kitapasztalni. Ebben a cikkben leírt értékek, százalékok, arányok, mind ilyen utána számolásokon alapszanak.

 

A játékos előnyben részesített oldala - Old

- Ezen az oldalon fogja tudni kihasználni a teljes tudását. Pl. egy jobb (R) oldalas játékost bal (L) oldalon is játszathat, de akkor 15%-al gyengébb teljesítményt nyújt.
- A mindkét oldalt előnyben részesítő játékosok (U) mindkét oldalon jól játszanak.
- A centereknél és a kapusoknál nem számít az előnyben részesített oldal.
- Az emberelőnyös és emberhátrányos sorokban sem.

 

Összhang - Ösz

- Ha a játékos egy 100% összhangú sorban játszik, az növeli a teljesítményét 25%-al.
- A játékos összhangja a csapatban töltött napokkal növekszik. Ez a növekedés egyre lassul, majd valahol 32% körül már szinte érezhetetlen.
- A játékos összhangja mérkőzések játszásával növekszik. 32% fölé már csak meccsek játszásával növelhetjük a játékos összhangját.
- Az összhang viszonylag gyorsan növelhető, viszont minden reggel egy kevéssel csökken a 30% feletti rész. Ez persze ritkán látható, mert tizedekről van szó, és mi csak a kerekített egész számot látjuk.
- Az összhang maximális értéke 100%.
- A játékosok összhangjából számolódik ki a sor összhangja (átlag).
- A tétmeccseken több összhangot szereznek, mint a többi meccsen.
- Minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több összhangot kap.
- Magasabb fontosságnál több összhangot kapnak a játékosok.

 

Tapasztalat - Tap

- 100 tapasztalat növeli a játékos teljesítményét 10%-al.
- A tapasztalatot a játékosok a meccsek lejátszásával szerzik, lassan növekszik, néhány meccsenként egyel, viszont nem csökken.
- A tétmeccseken több tapasztalatot szereznek, mint a többi meccsen.
- Minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több tapasztalatot kap.
- Magasabb fontosságnál több tapasztalatot kapnak a játékosok.
- A tapasztalatnak nincs felső korlátja.

 

Erőnlét - Erő

- Az erőnlét egy összetett érték: jelenlegi / szezonbéli erőnlét.
- A meccs előtti jelenlegi erőnlét jelzi, hány százalékos lesz a játékos teljesítménye a meccsen. Pl. 75 erőnlétnél 75%-os teljesítményt nyújt a játékos.
- A jelenlegi erőnlét a meccs után csökken (ez jelzi a játékos fáradságát), majd edzés és regeneráció után reggelre feltöltődik a szezonbéli erőnlét szintjére.
- A szezonbéli erőnlét minden lejátszott meccs után csökken. És csak az új szezon elején töltődik vissza 100-ra (ez jelzi a játékos kimerültségét).
- A tétmeccseken több szezonális erőnlétet veszít a játékos, mint a többi meccsen.
- Minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több szezonális erőnlétet veszít.
- Magasabb fontosságnál több szezonális erőnlétet veszít a játékos.
- A szezonbéli erőnlét minimális értéke 40, ha eléri ezt a szintet, tovább már nem csökken.

 

Sérült de már játszhat -

- Az öt és kevesebb napra sérült játékos már játszhat, de minden, a teljes gyógyulásig hátralévő nap 7,5%-ot vesz el a teljesítményéből.
- Az útmutató szerint nagyobb az esélye, hogy ilyenkor újra lesérül. Nem tapasztaltam még ilyet, szerintem ez csak terv maradt.
- A 7,5% naponta nagyon sok. Csak akkor érdemes ilyen játékost használni, ha már csak 1-2 napja van hátra a felépülésig, és nincs elég jó tartalékos a helyére.

Az összes felsorolt dolog csökkenti vagy növeli a játékos összes képességét, kivéve a lövést. A lövésre csak az erőnlétnek van hatása.

 

Csináljunk a játékosokból csapatot!

Most, hogy tudjátok, mi minden játszik szerepet egy játékos teljesítményében, jöhet a legfontosabb dolog, ha a rendelkezésetekre álló játékosokból a legerősebb csapatot akarjátok létre hozni:

Az egyes posztok fontos képességei, és arányai.

 

Ahogy azt már az Útmutatóból bizonyára tudjátok, a játékosok az egyes posztokon (kapus, védő, center és szélső), egy főképességet, és két mellékképességet használnak. Ezeken kívül némelyik poszton van(nak) még további, legalább ennyire fontos képesség(ek).

 

Nagyon fontos:

Ahhoz, hogy a játékos ki tudja használni a teljes főképességét, a mellékképeségeinek kellően magasaknak kell lenniük (azaz meg kell találni az ideális arányt köztük). Ez az arány is a játék titkai közé tartozik. A menedzser feladata, hogy megtalálja. A legelterjedtebb vélemény szerint a 2/1/1 (főképessék / 1. mellékképesség / 2. mellékképesség) arány a legjobb. Ezzel az aránnyal biztos nem rontotok el semmit. Később, megpróbálhatjátok kikísérletezni a saját arányotokat (de ennél jobb arányt úgy sem találtok).:D

 

Nézzük akkor a posztokat egyenként:

 

Kapusok:

Főképesség: védés (Kap)
Mellékképességek: átadás (Áta), technika (Tch)
További fontos képességek: nincsenek
Javasolt arány: 2/1/1 (Kap/Áta/Tch)

 

Nyissátok meg:  Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Kapusok módosítása

A fentebb leírt kritériumok alapján, válasszátok ki a két kapust (ha Kap-ra kattintva sorba rendezitek a játékosokat, akkor a kapusok kerülnek felülre) a játékos neve előtt lévő legörgethető ablakban.

 

Védők:

Főképesség: védekezés (Véd)
Mellékképességek: átadás (Áta), agresszivitás (Agr)
További fontos képességek: technika (Tch), lövés (Löv)
Javasolt arány: 2/1/1/1 (Véd/Áta/Agr/Tech), ami a lövést illeti, tapasztalataim szerint felesleges edzeni, sokan viszont fontosnak tartják.

 

Nyissátok meg:  Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat =>1. Sor módosítása

 

Válasszátok ki a két védőt (ha Véd-re kattintva sorba rendezitek a játékosokat, akkor a védők kerülnek felülre) a játékos neve előtt lévő legörgethető ablakban (RD és LD). Ne egy sorba tegyétek a két legjobb védőtöket. Próbáljatok kb. egyforma erősségű védelmet összerakni mindegyik sorotokba.
A technika azért fontos, mert a Tch/Agr aránytól függnek nagymértékben a csapat emberhátrányban töltött percei. Nem javaslom, hogy 0,7/1 alá menjen ez az arány.

 

Centerek:

Főképesség: támadás (Tám)
Mellékképességek: átadás (Áta), technika (Tch)
További fontos képességek: lövés (Löv)
Javasolt arány: 2/1/1/1,8 (Tám/Áta/Tech/Löv), ami a lövést illeti, sokan egész a főképesség magasságáig edzik. Mások meg a mellékképességnél alig magasabbra.

A megnyitott ablakban a Tám-ra rákattintva rendezzétek sorba a játékosokat. Így a támadók kerülnek felülre. Ezek közül kell kiböngésznetek a centernek alkalmasakat. A centernél nem kell figyelnetek az előnyben részesített oldalra. A kiválasztott játékos előtti legörgethető ablakban a C -t jelöljétek ki.
A támadóknál dönthettek úgy, hogy kb. egyforma erősre kombináljátok össze a soraitokat, vagy összeraktok egy nagyon erős támadósort - ennek persze nem feltétlenül az 1. sornak kell lennie.

 

Szélsők:

Főképesség: támadás (Tám)
Mellékképességek: technika (Tch), agresszivitás (Agr)
További fontos képességek: lövés (Löv), átadás? (Áta)
Javasolt arány: 2/1/1/1,8 (Tám/Agr/Tech/Löv). A lövésre ugyan az érvényes, mint a centereknél. Az átadás a szélsőknél egy később bevezetett elem, a fejlesztők szerint pótolható a többi skillel, ezért csak akkor éri meg fejleszteni, ha magas a minősége. Szerintem kár vele foglalkozni, nem is nagyon látni olyan szélsőket, akiknél edzve lenne az átadás.

 

Ugyan ezen a képernyőn, bejelöljük a szélsőket (RW, LW). Ha mind az öt játékos ki lett választva, mentsétek el a sort.

Hasonlóan töltsétek fel a 2. és a 3. sort is (ha négy sorral szeretnétek játszani, akkor a 4. sort is).

 

Speciális formációk:

 

Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Emberelőny

 

A legegyszerűbb módszer, ha az első két sorotokat állítjátok be emberelőnyös soroknak, ez általában meg is felel a célnak. Erre van egy külön „gomb" a felületen.
Lehet persze kombinálni, meg variálni. Négy támadót - egy védőt, vagy akár öt támadót játszatni. Egy négytámadós PP formációt én is szoktam használni, valamivel több lőtt gólhoz vezet átlagban, de több kapott gólhoz is.
A fejlesztők szerint az 5 támadós emberelőnyös formációt bünteti a rendszer, ezért nem javaslom használni.

 

Nyissátok meg:  Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Emberhátrány

 

Ide is be lehet másolni az első két sor játékosait, vagy összekombinálni a legjobb védőket, és jó védekező támadókat.
Az emberhátrányos sorba olyan védőket érdemes tenni, akik Tch/Agr aránya minél jobb, hogy minimalizáljátok a kettős emberhátrány lehetőségét. Itt a két védő és két támadó játékost javaslom, mert minden más kombinációt büntet a rendszer.

 

Az  emberelőnyös és emberhátrányos formációkban (sajnos) csak az első három sor játékosai játszhatnak. Viszont nem kell odafigyelnünk a játékosok előnyben részesített oldalára, mert itt nem számít.

 

Tartalékok:

 

Nyissátok meg:  Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Tartalékok

 

A tartalékos játékosok beállítása azért előnyös, mert ők lépnek a pályára, ha valamelyik alap játékos lesérül. Ha nem tudjátok időbe kicserélni (mert pl. nem vagytok gép közelbe), és nincsen beállítva a lesérült játékos helyére tartalék, akkor egy automata által generált csapat lép a jégre, amit jóval gyengébb szokott lenni a normálisan összerakott csapathoz képest.
Minden posztra több tartalékost is jelölhettek.

 

Csapatkapitány -

 

Nyissátok meg:  Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Csapatkapitány

 

A csapatkapitány növeli saját teljesítményét 20%-al.
Ezzel növeli a sor erejét, amelyben játszik. Ha támadó, akkor a sor támadóerejét növeli 6,67%-al (20/3 támadó), ha pedig védőt jelöltök kapitánynak, akkor a sor védelmét 10%-al (20/2 védő). A "C" sincs hatással a lövésre képpességre.
Általában a legjobb játékosunkat jelöljük kapitánynak, de az is szempont legyen, hogy ne olyan legyen a kapitány, aki csak 15% játékidőt kap.

A helyetteseinek nincs hatása. Viszont ha a csapatkapitány lesérül, automatikusan a helyettese válik csapatkapitánnyá.

 

Szétlövés:

 

Nyissátok meg:  Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Szétlövés

 

A szétlövésre elvileg a legjobb, és legtapasztaltabb támadókat érdemes küldeni, jó lövéssel. Tapasztalatom szerint, ha szétlövésre kerül a sor, az 95%-ban random, igazából ott már a menedzser beállíthat, amit akar... :D

 

A formációk be vannak állítva. Hogy teljeseb biztosra menjetek, érdemes megnézni a Következő mérkőzés képernyőt. Ha valamit rosszul állítottatok be, akkor ott egyből látni fogjátok. Ezt a képernyőt minden meccs előtt érdemes megnézni.

Mielőtt az első éles meccsre külditek a csapatot, érdemes lejátszani egy Azonnali kihívást. A meccsriportban megnézhetitek a soraitok erejét és esetleg finomíthattok az összealításukon, kicserélhettek egy-két játékost, stb.

 

Ha PRO-csomagot vesztek, akkor akár ötféle csapatot is összerakhatok a játékosaitokból, és külön be is állíthatjátok, melyik játsszon tét meccset, melyik lépjen jégre barátságos mérkőzéseken, stb...
Ugyan így változtathattok a játékos adatlapjának kinézetén. Jegyzetet, automatikus edzést adhattok minden játékosotoknak, stb.

 

Remélem, hogy aki végig bírta olvasni a cikkemet, az valamennyit meg is értett belőle 8-), és fel is tudja majd használni az ellenfelei ellen.

 

Élvezetes, és sikeres játékot!

 

 

Legutóbbi módosítás: PPM Jégkorong 36. szezon

 

A kezdőknek íródott cikksorozat:

PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 1. Formációk

PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 2. Taktikák

PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 3. Stratégiák

PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek – 4. Fórumok

A hala(n)dóknak íródott cikksorozat:

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 1. Hová essünk ki?

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 2. Interview az Íjásszal

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 3. Kivel fogunk játszani?

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 4. Miként csökken a karrier hossz?

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 4½. Miként csökken a karrierhossz? II.

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 5. Alkalmazottak

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 6. Karbantartó központ

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 7. Mire jó a stadionunk?

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 8. Teljes fiatalítás

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 9. Húrelmélet

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak -10. Adatbázis

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 11. Szponzori ajánlatok

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 12. Felkészülés

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 13. Oktatási központ

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 14. Taktikázás

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 15. Egy játékos élete

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 16. Formációzás

PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 17. VB küzdelmek





Hodnotenie článku: Slabý - Normálny - Perfektný     Unikátnych prečítaní: 911

Zdieľaj na Facebooku   Zdieľaj na Twitteri   Zdieľaj na MySpace