Mer informasjon om kampmotoren
Hei folkens,
dagen før den nye sesongen starter har vi bestemt oss for å gi dere noe mer informasjon om den nye kampmotoren. I løpet av de første sesongene har vi fått mange tilbakemeldinger fra dere om kampmotoren. Vi har brukt all denne informasjonen til å lage noe som vi mener er et veldig forbedret produkt.
Det har vært en lang og vanskelig prosess og den største utfordringen har sannsynligvis vært å analyse kampmotoren. Når analysen var ferdig, lagde vi noen målsetninger basert på deres tilbakemeldinger. Her er en oversikt over hovedmålene våre og en liten beskrivelse på hvordan de har blitt oppnådd:
1. Redusere frekvensen på overraskende og ekstreme resultater
Frekvensen på overraskende resultater var sannsynligvis det dere har reagert mest på. Selv om overraskelser også er en naturlig del av den virkelige fotballen, visste vi at vi måtte gjøre noen forandringer. Vi har derfor implementert noen ekstra funksjoner for å gi laget med bedre lagoppstilling og taktikk større sjanse for å vinne. Vi gjorde dette ved å innlemme påvirkningen av ballbesittelse og spillernes teknikk i kalkuleringen av lagenes forseelser. Dette betyr at laget som dominerer spillet har mindre sjanse til å begå en forseelse. Forseelser medfører frispark, straffespark og kort, som gir det beste laget en enda større fordel. Den andre og sannsynligvis enda viktigere forbedringen er skytterens distanse fra mål. Generelt vil det beste laget ha større sjanse til å komme nærmere målet og derfor vil de ha større sjanse for at skuddene deres treffer mellom stengene. I tillegg er det også en faktor kalt "tid for skudd" som avhenger av kvaliteten på forsvaret skytteren møter, kvaliteten på pasningen han mottar, og kvaliteten på skytteren selv. Når en skytter har bedre tid til å sikte vil han også ha større sjanse til å score.
2. Øke straffen til et lag som får rødt kort, og straff for ulogiske formasjoner
Alt jeg kan si er at dette har blitt ivaretatt på en måte vi mener er rettferdig og som harmonerer med virkelig fotball. Dette fungerer også i kombinasjon. For eksempel, hvis jeg bare har 1 midtstopper så vil dette fungere bra, men hvis denne midtstopperen blir utvist så er jeg i trøbbel.
3. Gi dere mer kontroll over kampen
De nye taktiske valgene bør gi dere mer kontroll over kampforløpet. Dere har f.eks. mulighet til å velge mellom 5 viktighetsnivåer, mulighet til å endre taktikk i pausa basert på stillingen etter første omgang, og mulighet til å gjøre flere innbytter i det samme minuttet.
4. Gi dere mer informasjon i kamprapporten og mer statistikk
Kamprapporten vil også bli forandret. Alle taktikkene som benyttes av lagene vil vises i kamprapporten for både første og andre omgang. Vi har også implementert statistikk for keeperne, så som redninger, redningsprosent, holde nullen, og rekke uten baklengsmål.
5. Gjøre lagsstyrke og ratinger mer forståelig
Indikatorene for lagsstyrke har blitt endret til å vise styrke i mål, forsvar, midtbane og angrep. Indikatorene vil avhenge av hvor mange spillere du bruker i hver av sonene. Hvis du bruker mange midtbanespillere vil midtbanestyrken bli høyere, men den vil gå på bekostning av forsvaret eller angrepet. Ratingene har også blitt endret for å inkludere spillernes skuddferdigheter. Dette påvirker hovedsakelig angripere og midtbanespillere.
6. Rette opp direkteoverføringen
Vi har rettet opp feilen som gjorde at spillere som var byttet ut dukket opp i kommentarene. Vi har også implementert straffesparkkonkurransen i direkteoverføringen.
Vi venter nå spent på starten på den nye sesongen og vi gleder oss til å lese deres tilbakemeldinger og førsteinntrykk etter at de første kampene er spilt. Ikke glem at fotballen vil være offline i noen timer fra kl. 07:00 CET i morgen pga. vedlikehold.
Lykke til med den nye sesongen!