比赛引擎的更多消息
朋友们好,
在新赛季即将到来前的最后一天,我们决定给大家释放出更多关于新引擎的消息。在先前的四个赛季,我们收到了大量关于比赛引擎的反馈。我们在整合了大家的意见和建议之后,决定推出一全新的比赛引擎。我们认为,新版的引擎会比先前的有很大改进。
这次引擎的大修改经历了很长的一段时间,在其中我们也遇到了重重困难和挑战,最大的困难则在于对先前比赛引擎代码的分析。当分析完成之后,针对大家的意见和建议,我们列出了一串需要修改和更新的列表来对引擎进行改进。这里列出一些重要的修改工作,以及对它们如何工作进行一个简短的描述:
1. 减少超级冷门以及超级比分的出现概率
相信之前很多在都抱怨过比赛经常会发生超级冷门。尽管足球是圆的,冷门也是足球的一部分,但是我们也意识到是时候对其进行一些更新的工作了。因此,我们加入了一些额外的因素进去,以使得有更好阵容和战术的球队能有更好的结果。我们在计算球队犯规的时候会多考虑控球率和球员的各项技术对犯规次数的影响。这也就意识着有更高控球时间的球队将会更好地避免犯规。犯规导致的任意球,点球,红黄牌也会给予更强的球队更好的照顾。另外一个更重要的改变就是加入了球员射门距离对进球的影响。一般来讲,更好的球员会有更多的机会在近距离获得射门良机,他们的射门也更容易转化为进球。还有就是另外一个因素“射门时机”对射门质量的影响,这取决于射门时球员所面对的对方后卫的能力、他接到的传球质量、以及他自己的射门水平。如果这次的射门有更多的时机去瞄准目标,那么这次的射门就更有机会变为进球。
2. 增加了对球员红牌罚下后球队实力的削减,以及对乱排阵容的惩罚力度
这里告诉大家的是,做这样的改进的根本目的在于使得我们的比赛更接近于真实的足球。当这两种情形一起发生时,它们的惩罚力度会叠加。比如说,如果一场比赛球队只排出一名中后卫,球队还能勉强撑下去;但是当唯一的中卫也被罚下了,那么就会有麻烦了。
3. 给各位更多控制比赛的机会
新的战术选择将给予大家更多控制自我比赛的机会。比如比赛的重要性会设成5种,球队在半场结束后可因应场上形势调整下半场阵容,以及球队可以在同一分钟进行多于一次的替换。
4. 在比赛报告和球员技术统计中加入更多信息
比赛报告也会相应作出调整。球队在上半场和下半场使用的战术都会分别在比赛报告中列出。我们同时也加入了门将的技术统计,包括扑救次数,扑救成功率,不失球的总场次以及连续不失球记录等等。
5. 使球队实力和球队评分更好的被理解
对球队实力的显示将会改变,新的球队实力将分别列出球队在守门、后防、中场和进攻的实力。这个显示也会因每个位置上球员数量的不同而波动。如果你使用更多的中场,你的中场实力将会增加,同时后防和进攻的实力将会被减小。球员评分也会因为射门因素的加入而发生改变。射门更多是在前锋和中场的评分中被更多的考虑进去。
6. 修正了比赛直播的一些问题
我们对球员换下后仍然在比赛直播中出现的问题进行了彻底的修正。同时也在比赛直播中加入激动人心的点球大战。
现在我们正在紧张地等待着新赛季的开锣,我们也期待着大家能够在第一场比赛过后对新赛季的引擎给予更多的反馈和建议。别忘了,我们的足球游戏将会在中欧标准时间的明天早上7点(北京时间13点)开始离线维护几个小时,届时大家将无法登陆足球游戏直到维护结束
祝大家新赛季好运!