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Penolong tibonom21


Combien d'équipes montent ? Combien descendent ?


jumpinoux

moins tu as de mouvement plus les ligues sont stables. Donc je dirais une et une avec montée et descente automatique.
Autrement dit tu rajoutes un tour de Play off, du fait des barrages qui sont joués actuellement ca n'augmente pas le nombre de match maximale qu'une équipe peut/doit faire.


Tuan PRO pack Perancis Tetaslap


Donc pour le meme nombre d'equipes, tu aurais... 8 ou 9 niveaux de ligues !!!

Demarrer en ligue 9, c'est pas mal décourageant egalement, non ? Déjà que certans ralent car c'est trop dur de monter de la 4 vers la 3...


Tuan PRO pack Perancis MichelGalarneau

1 équipe concernée par la relégation, ça fait peu de suspens. Quand tu ne peux ni monter ni descendre, la saison devient longue, très longue.


jumpinoux

si les matchs sont intéressants du à des ligues équilibrées ca fait moins long quand meme que de devoir jouer avec des bot pendant 20 saisons.


cyrillou13

Allez nouvelle saison arrivent: Après la refonte des ligues qui est quand même une belle avancée essayons de (re)proposer (je crois) quelque chose de cohérent et surtout réalisable sans trop de problèmes pour les développeurs ppm.

Je souhaiterais que les devs se penchent sur les tactiques de match.
A l'heure actuelle je dirais que PPM est à 60% de la gestion financière et 40% de la gestion sportive.
Si une bonne gestion financière facilite grandement une bonne gestion sportive, l'inverse est moins flagrant.

Ré-équilibrer les 2 pour arriver à du 50/50 serait à mon sens judicieux.
Pas question ici de réforme financière ou de monter au créneau contre les gros clubs trop riches et freiner leur progression..PPM étant un jeu de management, normale donc que la partie gestion y soit importante.

Non , c'est le côté sportif qui devrait recevoir un coup de pouce.
Favoriser le management sportif de sa team..
Cela passe par des possibilités de réglages accrus mais pas une usine à gaz non plus.
Là on choisit une tactique pour son match, quoi qu'il arrive lors du déroulement on peut rien faire..
Pourquoi ne pas implanter les mêmes types de possibilité de réglages que l'intensité.
Exemple :
- T1: offensif : score 2-0
- T1-->T2 : mene de 1 à 2 buts. Je laisse venir: passage en CA
- T2-->T3 : méné de 0-1 but je passe en PA je tente le tout pour le tout. Je méne de 0-1 but je bétonne en DEF.

Cela donnerait un bon coup de boost au côté sportif et c'est pas compliqué à faire. On reste dans le même schéma de programmation que des réglages déjà existants et fonctionnels. Pour ceux qui privilégient le côté gestion du jeu, rien ne changent pour eux.

Et cela donnerait un réalisme accru au match. Surtout que dans n'importe quel sport aucun coach va s'enfermer dans une tactique tout un match si celle mise en place en début de match ne fonctionne pas..

Je crois savoir qu'on l'on avait déjà proposé cette suggestion, mais la remettre au goût du jour ne me paraît pas inutile.


Tuan PRO pack Perancis scrubber101

+10000000000000000 !!!!! :D :D


Tuan PRO pack Perancis scrubber101

D'ailleurs un petit sondage à ce propos ici :
ppm.powerplaymanager.com/...


BiX

"Là on choisit une tactique pour son match, quoi qu'il arrive lors du déroulement on peut rien faire.."

Oui tu as bien raison, c'est vrai qu'une fois validée on reste passif sur le match.
Quand tu hésites sur une tactique sur un match capital pour un le championnat, et que finalement ton choix est pas le bon sur le match, ben t'as plus que tes yeux pour pleurer.
Ton idée est cohérente, sans devenir une "usine à cause" et changer les repères des managers actuelles.
Et puis ça pourrait peut être intéressé d'autre managers qui trouve le système actuel trop limité
Je pense aussi qu'au niveau de réalisme et des possibilités tactiques, ça serait un plus à coup sur :)
J'aimerai également ce genre d'évolution tactique :)


Tuan PRO pack Perancis MISSOUN

Puisque l'on parle tactique, j'aimerais aussi voir apparaitre un % de developpement pour chaque tactique de jeu comme cela se fait pour les jeux de puissance.


BiX


Ben ça, c'est tellement évident .. que j'y avait jamais pensé lol
C'est vrai après tout, les joueurs s'habituent bien a un style de jeu et y joue mieux comme c'est actuellement gérer pour les unités spéciales.
ça donnerait une touche perso et un style de jeu propre à son équipe et à ses joueurs :)
Par contre, il faudrait pourvoir monter plusieurs tactique a la fois pour pas non plus être enfermer dans une qui deviendrait trop prévisible.
Genre sur les 6, on devrais pouvoir obtenir un % quasi max sur au mieux 4 , par ex, c'est à réfléchir plus sérieusement.


cyrillou13


Bonne idée oui mais connaissant les dévs, trop en demandé c'est rien avoir à la fin..
Je préfererais qu'on y aille par petites touches pour obtenir ce que l'on propose et l'on souhaite.
Priorité (à mon avis):
Tactique modulable lors du match serait déjà énorme.
Pour le % d'effacité de la tactique oui mais à condition de pouvoir gagner en efficacité dans une tactique sans en perdre dans une autre si tu ne l'utilises pas souvent car là ma suggestion devient inutile ------> démarrer à 100% sur une tactique pour basculer sur un autre où t'es à 15%--->aucun interet.:D


Tuan PRO pack Perancis MISSOUN

perso, je prefererais voir arriver ces % d'efficacité par tactique, que la modulation des tactiques en cours de match qui , j'ai bien peur, sera une usine a gaz.


cyrillou13


Non si c'est un copier/coller des réglages intensité..
Pour les devs, facile à implanter (car déjà fait pour d'autres réglages), pour les managers, facile à utiliser (car la manager savent déjà l'utiliser).
Aucune usine à gaz la dedans..juste une touche supplémentaire de réalisme dans le jeu.


jaja33

Pareil, je suis plus pour l'apparition de la progression d'un niveau d'apprentissage tactique que pour une modulation tactique liée aux événements de match.
Plus simple à mes yeux à introduire.


Sinon, je serai



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