Je viens de vérifier mon meilleur butteur côté défense pour l'instant tourne à 12%.
Et mon meilleur butteur de la saison dernière 5%. Je vais tenter le 10% pour les autre dans le doute.
Au niveau de la TECH j'ai vu a plusieurs reprise que sa aide à évité les pénalités.
Est ce que 20% en TECH peut être pas mal ?
Seleziona una nazione: |
![]() |
Francia |
1) Le tir sert dans le calcul face au gardien. sauf que le joueur aura plus tendance a prendre un tir si l'attribut "Attaque" est developpé.
En très simplifié, le jeu calcule comme ça :
Phase 1 : Att vs Def. Si l'attaque prend le dessus, le joueur prendra un tir. Plus l'attribut Attaque est élevé, plus le joueur aura un pourcentage élevé de prendre un tir. A l'inverse, plus son attque est basse, plus il choisira la passe.
Phase 2 : En cas de tir, Tir vs Gar. Plus le tir est bon, plus il a de chances de battre le gardien.
Tous ces calculs s'effectuent à la manière d'un jeu de rôle et de ses dés : (Att x hasard) vs (Def x hasard).
En suivant ce shéma, tu vois que le tir pour un défenseur est "inutile", puisque sans l'attribut attaque, il ne prendra de toute manère quasiment jamais la décision de tirer au but. Les rares fois où il le fera, ce sera compensé par l'attribut hasard, qui permettra à des defs sans tir de marquer.
Et surtout, le deuxième effet kiss cool, le temps passé à entrainer le tir d'un def sera du temps perdu pour entrainer son A1, et on l'a vu plus haut, cela rentre directement en compte pour le nombre de tirs accordés. Donc tu accorderas plus de chances à l'adversaire.
2) Les assistants n'ont pas d'influence ? Je pensais que les assistants remplaçaient le capitaine quand il n'etait pas "sur la glace", et non pas absent du match. En clair, le capitaine est en ligne 1, et les assistants en lignes 2 et 3, avec une influence moindre, certes, mais une influence quand meme. D'autant plus que selon le profil de la ligne, on peut assigner une specialité differente (ex : un avant pour les 2 premières lignes et un def pour la 3e ligne histoire de la sécuriser un peu plus).
3) Si on suit la logique du point 1, le Tir est important pour les TAB, et pas l'attaque : la situation de tir est deja créée. En revanche, il me semble que la technique rentre aussi en compte.
4) Comme wimaol, je mets les gars les plus experimentés. Le guide souligne aussi l'importance de la passe en situation de PP et PK.
Pour ce qui est des cotés, on suit la logique du hockey : un droitier va souvent se retrouver à gauche en PP pour tirer plus rapidement (mise en place du jeu de puissance, le joueur peut etre dos à la gage adverse). Et en PK, ben peut importe le coté, l'important c'est de couper la ligne de passe...
En très simplifié, le jeu calcule comme ça :
Phase 1 : Att vs Def. Si l'attaque prend le dessus, le joueur prendra un tir. Plus l'attribut Attaque est élevé, plus le joueur aura un pourcentage élevé de prendre un tir. A l'inverse, plus son attque est basse, plus il choisira la passe.
Phase 2 : En cas de tir, Tir vs Gar. Plus le tir est bon, plus il a de chances de battre le gardien.
Tous ces calculs s'effectuent à la manière d'un jeu de rôle et de ses dés : (Att x hasard) vs (Def x hasard).
En suivant ce shéma, tu vois que le tir pour un défenseur est "inutile", puisque sans l'attribut attaque, il ne prendra de toute manère quasiment jamais la décision de tirer au but. Les rares fois où il le fera, ce sera compensé par l'attribut hasard, qui permettra à des defs sans tir de marquer.
Et surtout, le deuxième effet kiss cool, le temps passé à entrainer le tir d'un def sera du temps perdu pour entrainer son A1, et on l'a vu plus haut, cela rentre directement en compte pour le nombre de tirs accordés. Donc tu accorderas plus de chances à l'adversaire.
2) Les assistants n'ont pas d'influence ? Je pensais que les assistants remplaçaient le capitaine quand il n'etait pas "sur la glace", et non pas absent du match. En clair, le capitaine est en ligne 1, et les assistants en lignes 2 et 3, avec une influence moindre, certes, mais une influence quand meme. D'autant plus que selon le profil de la ligne, on peut assigner une specialité differente (ex : un avant pour les 2 premières lignes et un def pour la 3e ligne histoire de la sécuriser un peu plus).
3) Si on suit la logique du point 1, le Tir est important pour les TAB, et pas l'attaque : la situation de tir est deja créée. En revanche, il me semble que la technique rentre aussi en compte.
4) Comme wimaol, je mets les gars les plus experimentés. Le guide souligne aussi l'importance de la passe en situation de PP et PK.
Pour ce qui est des cotés, on suit la logique du hockey : un droitier va souvent se retrouver à gauche en PP pour tirer plus rapidement (mise en place du jeu de puissance, le joueur peut etre dos à la gage adverse). Et en PK, ben peut importe le coté, l'important c'est de couper la ligne de passe...
Ah si tu ne mets pas de technique à tes defs, tu va avoir des problèmes.. Autant je ne suis pas un adepte du sur-entrainement en technique, autant même 20% c'est pas assez.
Le modèle longtemps usité sur PPM etait 45-50%, mais beaucoup d'observations ont montré que c'etait inutile d'en mettre autant. 30-35% de technique devrait etre bien suffisant pour eviter les penalités à outrance sans trop ralentir le developpement des autres attributs defensifs.
Plus ton defenseur est dominant (A1 superieure à l'A1 adverse), moins il aura besoin de technique pour compenser sa difficulté dans le duel et eviter la faute. Entrainer la technique à 50% ralentirait le developpement de l'A1, ce qui aurait pour consequence de multiplier les situations delicates pour ton defenseurs, où il risque de faire une faute (qui sera certes compensée par sa technique à 50%), mais qui dans le même temps risquent de tourner à son désavantage (et donc créer une opportunité pour l'adversaire).
Le modèle longtemps usité sur PPM etait 45-50%, mais beaucoup d'observations ont montré que c'etait inutile d'en mettre autant. 30-35% de technique devrait etre bien suffisant pour eviter les penalités à outrance sans trop ralentir le developpement des autres attributs defensifs.
Plus ton defenseur est dominant (A1 superieure à l'A1 adverse), moins il aura besoin de technique pour compenser sa difficulté dans le duel et eviter la faute. Entrainer la technique à 50% ralentirait le developpement de l'A1, ce qui aurait pour consequence de multiplier les situations delicates pour ton defenseurs, où il risque de faire une faute (qui sera certes compensée par sa technique à 50%), mais qui dans le même temps risquent de tourner à son désavantage (et donc créer une opportunité pour l'adversaire).
Pour le 2 le guide dit "Un capitaine assistant prend le rôle de capitaine si ce dernier ne peut pas jouer. " sous entendu si il n'est pas sur la feuille de match je pense.
Il y a une gros contre exemple en EDF que tout le monde à sollicité en la personne de Raphaël Vimont . Je ne sais pas se que ca donnera dans le futur mais il a 17% de tec et ca n'ira pas en s'améliorant.
je te rejoins sur ce point
jamais constaté une quelconque influence des deux assistants
jamais constaté une quelconque influence des deux assistants
Ah ben j'étais persuadé. Mince alors. Sont cons ces assistants. Ils sont comme le H de Hawaii.
en ayant des infras pas trop mauvaises mais en se séparant de gros salaires est ce que cela à un impact négatif évident?
Qu'entends-tu par "pas trop mauvaises"? A partir de 9-10 de niveau, oui cela va se ressentir.
CE:12
CR:10
DRH:11
ACA:11
ceci pour les plus importantes
CR:10
DRH:11
ACA:11
ceci pour les plus importantes
Si tu passes d'un personnel avec 90 ou 100 par carac à rien du tout, c'est clair que tu vas avoir un effet sensible. Par contre si tu les remplaces par du 60 de carac, tes salaires diminueront beaucoup pour une perte réduite en efficacité.
ok je vais tacher de gérer ça. merci du conseil! je pense que je vais faire une belle saison donc se serait dommage de me planter financièrement

Faut que tu passe à du 70/70, tu fera des économie et avec un niveau 12 je pense pas que tu perdra en entrainement.
I tuoi topic preferiti
Post piu recenti