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Voici une question venant d'un MGR concernant l'attribut de tir chez un défenseur:
Dans quelle mesure les conseils par rapport à l'article de Shadd, préconisant l'équilibrage du TIR à 125% de l'A1, s'appliquent-ils chez un défenseur (ex: QtM TIR 80)?
Merci de votre réponse
Dans quelle mesure les conseils par rapport à l'article de Shadd, préconisant l'équilibrage du TIR à 125% de l'A1, s'appliquent-ils chez un défenseur (ex: QtM TIR 80)?
Merci de votre réponse
Je pense que ce serait du gachs de monter le tir si haut si ce n est pas un defnseur offensof, donc avec une bonne valeur d attaque pour en profiter, mais ce n est que mon avis.
Le défenseur en question est à 50% en TIR vs A1 avec une QtM TIR 80...qu'en penses-tu dans ce cas-ci? Le MGR souhaiterais l'utiliser en PP vu sa qualité en TIR...
Si les infras suivent (ou meme si elles sont en cours de developpement), un defenseur qui a une qualité de tir superieure à 80 doit suivre la meme logique que pour un attaquant, à savoir 125% de l'A1. Un boulet de canon à la bleue, ca ne fera pas de mal pour perforer les gardiens, et comme il est démontré dans l'article de Shadd, le temps passé sur le developpement du tir n'a que peu d'incidence sur celui du reste du joueur.
Il faut savoir que plus le temps va passer, plus les ecarts de TC seront "anondins"... Quelle difference y aura-t-il entre un def qui a 500 en A1 et un autre qui à 550 ? La difference se sentira à peine, en revanche le temps passé à developper les 50 points de def + les 25 d'agr + les 25 de passes + les 20 de technique = 95 points de tir en + pour le defenseur...
Donc ne pas hesiter, dès que la qualité s'y prete, à developper le tir d'un defenseur, car bientot, les gardiens astronomiques rigoleront et auront le temps de se servir un café avant d'arreter les "boulets de canon" qui arriveront de la bleue...
On aura ainsi deux types de defenseurs : les purements defensifs, et les capables de marquer, notamment sur le PP. Et si tout se passe bien, on aura pris un ascendant sur les nations n'ayant pas suivi ce developpement, ce qui nous donnera de nombreuses chances supplementaires d'etre un jour champion du monde...
Il faut savoir que plus le temps va passer, plus les ecarts de TC seront "anondins"... Quelle difference y aura-t-il entre un def qui a 500 en A1 et un autre qui à 550 ? La difference se sentira à peine, en revanche le temps passé à developper les 50 points de def + les 25 d'agr + les 25 de passes + les 20 de technique = 95 points de tir en + pour le defenseur...
Donc ne pas hesiter, dès que la qualité s'y prete, à developper le tir d'un defenseur, car bientot, les gardiens astronomiques rigoleront et auront le temps de se servir un café avant d'arreter les "boulets de canon" qui arriveront de la bleue...
On aura ainsi deux types de defenseurs : les purements defensifs, et les capables de marquer, notamment sur le PP. Et si tout se passe bien, on aura pris un ascendant sur les nations n'ayant pas suivi ce developpement, ce qui nous donnera de nombreuses chances supplementaires d'etre un jour champion du monde...
Ok merci de ta réponse, je contact le MGR en question au cas où...
L'article parle d'un MAXIMUM à 125% pour les défenseurs, dans le cas d'une qualité (inexistante) de 100. Pas 125% pour tous les défenseurs, et encore moins pour tous les joueurs.
La formule reste cependant la même pour tous:
tir = (Qtir/100)² x max
Donc là, pour un défenseur (donc max = 125) à 80 de Qtir, ça donne:
tir = (80/100)² x 125
Soit tir = 80 lorsque A1 = 100
Donc un tir à 80% de l'A1.
Après faut bien voir que le tir chez les défenseurs sert plus à obtenir des assists qu'à marquer des buts. Tout simplement parce que quelle que soit leur valeur de tir, ils ne mettront jamais 30 buts en 38 matchs en tirant depuis la bleue, faut pas rêver. En revanche, avec un gros tir, ils mettent le gardien en difficulté et l'obligent à laisser un rebond. Et s'il y a un attaquant pas trop manchot dans les parages pour récupérer le rebond, il se fera une grande joie d'allumer la lumière rouge, et le défenseur obtiendra une assist. Alors que si le tir de la bleue est tout mou, il termine dans la mitaine du gardien, et l'action est terminée.
La formule reste cependant la même pour tous:
tir = (Qtir/100)² x max
Donc là, pour un défenseur (donc max = 125) à 80 de Qtir, ça donne:
tir = (80/100)² x 125
Soit tir = 80 lorsque A1 = 100
Donc un tir à 80% de l'A1.
Après faut bien voir que le tir chez les défenseurs sert plus à obtenir des assists qu'à marquer des buts. Tout simplement parce que quelle que soit leur valeur de tir, ils ne mettront jamais 30 buts en 38 matchs en tirant depuis la bleue, faut pas rêver. En revanche, avec un gros tir, ils mettent le gardien en difficulté et l'obligent à laisser un rebond. Et s'il y a un attaquant pas trop manchot dans les parages pour récupérer le rebond, il se fera une grande joie d'allumer la lumière rouge, et le défenseur obtiendra une assist. Alors que si le tir de la bleue est tout mou, il termine dans la mitaine du gardien, et l'action est terminée.
Ok c'est une réponse un peu plus réaliste alors et logique. Merci
Ui, c est sur que vu comme ca , ca semble logique.
Ce que je disais , c est que ce n est pas pas la peine de trop monter le tir si le def est nul en att car il ne prendra pas de tir et preferera passer le palet, il fera de "mauvais" choix en qq sorte.
Ce que je disais , c est que ce n est pas pas la peine de trop monter le tir si le def est nul en att car il ne prendra pas de tir et preferera passer le palet, il fera de "mauvais" choix en qq sorte.
A priori, le tir et l'attaque sont deux attributs bien distincts. L'attribut attaque, dixit le guide, "représente la capacité d'un joueur à créer le jeu". Ce n'est pas ce qu'on va demander à un defenseur.
Il represente également "la fréquence à laquelle un joueur va prendre le tir lorsqu'il est dans une bonne position pour marquer". Donc si la qualité de tir est bonne, il vaut mieux la monter, car déjà que le defenseur prendra relativement peu de tirs, autant que ceux-ci soient dangeruex pour le gardien et procurent des occasions de buts.
Donc le choix de monter ou non le tir d'un defenseur doit se faire uniquement compte tenu de sa qualité de tir (superieure ou inferieure à 75/80). L'attribut attaque n'entre pas en compte.
Il represente également "la fréquence à laquelle un joueur va prendre le tir lorsqu'il est dans une bonne position pour marquer". Donc si la qualité de tir est bonne, il vaut mieux la monter, car déjà que le defenseur prendra relativement peu de tirs, autant que ceux-ci soient dangeruex pour le gardien et procurent des occasions de buts.
Donc le choix de monter ou non le tir d'un defenseur doit se faire uniquement compte tenu de sa qualité de tir (superieure ou inferieure à 75/80). L'attribut attaque n'entre pas en compte.
Moi, je vois plus la capacité d'attaque pour un défenseur comme une faculté à appuyer le jeu offensif de son équipe.........en gros, un joueur capable de créer du jeu et du danger pour l'adversaire!!
Donc si tu entraines tir+attaque à ton défenseur, tu en fais un joueur très dangereux capable à lui seul de s'amener ses propres occasions de scorer (même si sa vocation 1e reste de défendre^^).
Donc si tu entraines tir+attaque à ton défenseur, tu en fais un joueur très dangereux capable à lui seul de s'amener ses propres occasions de scorer (même si sa vocation 1e reste de défendre^^).
ben moi je vois aussi le tir du défenseur car super danger lors d'un tir de la ligne bleue.Gardien masqué,rebond de la bande,déviation du gardien ,déviation des défenseurs adverses,etc ....
de plus utile en PP...
bon je revois mes entrainements et je sors !!!
bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
de plus utile en PP...
bon je revois mes entrainements et je sors !!!
bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Chacun son avis ^^
Quand je lis :
"Attaque: L'attribut d'attaque détermine la capacité à jouer de manière efficace en zone offensive. Il représente la capacité d'un joueur à créer le jeu et représente également la fréquence à laquelle un joueur va prendre le tir lorsqu'il est dans une bonne position pour marquer. Les joueurs avec un faible attribut d'attaque choisissent souvent de passer même lorsqu'ils auraient mieux fait de prendre un tir. Pour les défenseurs, cela détermine leur capacité à contribuer au jeu offensif de l'équipe."
Je comprend qu un joueur etant faible en attaque tirera peu, mais preferera passer... D'ou mon manque d interet pour monter le tir d un joueur non developpe en attaque
Mais chacun voit midi a sa porte comme on dit donc voila
Apres, on ne peut pas dire que ceci ou cela DOIT etre fait de telle ou telle facon, on peut donner des idees ou des conseils ou sa facon de voir les choses mais surtout ne pas les imposer !
Quand je lis :
"Attaque: L'attribut d'attaque détermine la capacité à jouer de manière efficace en zone offensive. Il représente la capacité d'un joueur à créer le jeu et représente également la fréquence à laquelle un joueur va prendre le tir lorsqu'il est dans une bonne position pour marquer. Les joueurs avec un faible attribut d'attaque choisissent souvent de passer même lorsqu'ils auraient mieux fait de prendre un tir. Pour les défenseurs, cela détermine leur capacité à contribuer au jeu offensif de l'équipe."
Je comprend qu un joueur etant faible en attaque tirera peu, mais preferera passer... D'ou mon manque d interet pour monter le tir d un joueur non developpe en attaque
Mais chacun voit midi a sa porte comme on dit donc voila
Apres, on ne peut pas dire que ceci ou cela DOIT etre fait de telle ou telle facon, on peut donner des idees ou des conseils ou sa facon de voir les choses mais surtout ne pas les imposer !
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