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cela ne doit pas fonctionner pour tout les joueurs et un 2eme A1 c'est compliqué a développer en plus des autres et a quel niveau?!
Ou alors, le tir intervient plus dans la note que la tête ?
je ne mets pas les 2 joueurs les plus proches ( quoique 508 chacun ) mais ceux avec un + gros écart de note, comme base de réflexion:
J1 ( note max: 7 ): Déf 140 / Mil 30 / Att 20 / Tir 17 / Pas 24 / Tec 86 / Vit 100 / Têt 70 / Exp 18
J2 ( note max 11 ): Déf 120 / Mil 29 / Att 31 / Tir 39 / Pas 72 / Tec 50 / Vit 101 / Têt 39 / Exp 7
Je sais bien que le 2eme est mieux équilibré, mais l'écart de note est quand même énorme.
je ne mets pas les 2 joueurs les plus proches ( quoique 508 chacun ) mais ceux avec un + gros écart de note, comme base de réflexion:
J1 ( note max: 7 ): Déf 140 / Mil 30 / Att 20 / Tir 17 / Pas 24 / Tec 86 / Vit 100 / Têt 70 / Exp 18
J2 ( note max 11 ): Déf 120 / Mil 29 / Att 31 / Tir 39 / Pas 72 / Tec 50 / Vit 101 / Têt 39 / Exp 7
Je sais bien que le 2eme est mieux équilibré, mais l'écart de note est quand même énorme.
Ce qui me paraît logique, ton deuxième joueur, comme tu le dis, est nettement mieux équilibré donc il est plus performant pour le poste auquel il est alloué. Le second ayant des faiblesses pour jouer au même poste ne va pas être aussi bien noté ... je ne vois ce que tu trouves d'illogique ?
les A2 sont primordiales / poste
tes 2 DL et R devraient etre en A1 100 pass et techn 50 vit 75 tete 25-35
expl A1 150 pass et techn 40 vit 60 tete xxx
ta note sera d environ 8 car ce sont les A2 qui priment
bon courage
tes 2 DL et R devraient etre en A1 100 pass et techn 50 vit 75 tete 25-35
expl A1 150 pass et techn 40 vit 60 tete xxx
ta note sera d environ 8 car ce sont les A2 qui priment
bon courage
S'il avait pas une QTM pourrie en passe, sur que je la monterais. Ce qui me choque, c'est l'écart que je trouve gros.
Une meilleure A1, vitesse équivalente, plus de tête, plus d'XP, et si on additionne passe +tech, il est effectivement un peu en dessous, mais pas des tonnes.
Je vais essayer de les monter pour avoir exactement la même A1, la même vitesse, et le même total Tech+passe.
Une meilleure A1, vitesse équivalente, plus de tête, plus d'XP, et si on additionne passe +tech, il est effectivement un peu en dessous, mais pas des tonnes.
Je vais essayer de les monter pour avoir exactement la même A1, la même vitesse, et le même total Tech+passe.
Ne soit pas choqué par l'écart:
J'ai observés des DC avec XP et A1 proches:
200/43/85/100/130 => 12
197/99/98/98/98 => 18
Si un seul des attributs secondaire n'est pas developpé comme il devrait, l'evaluation du joueur à sa position chute très vite!
L'attribut le plus bas est un facteur limitant dans la "note" du joueur.
J'ai observés des DC avec XP et A1 proches:
200/43/85/100/130 => 12
197/99/98/98/98 => 18
Si un seul des attributs secondaire n'est pas developpé comme il devrait, l'evaluation du joueur à sa position chute très vite!
L'attribut le plus bas est un facteur limitant dans la "note" du joueur.
J'ajouterait que même si la qualité est basse, il faut developper l'attribut si il est necessaire à la position du joueur car tu perds peut-être un peu de temps en entrainement mais tu y gagnes en efficacité du joueur.
Ce que tu gagnes en A1 ne t'es d'aucune utilité!
Ce que tu gagnes en A1 ne t'es d'aucune utilité!
Ok, là je comprends mieux, merci de l'éclaircissement.
Jusqu'ici je pensais pouvoir sacrifier une des A2 si les autres étaient vraiment hautes, mais visiblement, je faisais fausse route..
Jusqu'ici je pensais pouvoir sacrifier une des A2 si les autres étaient vraiment hautes, mais visiblement, je faisais fausse route..
J'ai aussi un exemple pour un milieu lat sans vitesse:
162/90/86/123/54 => 16
161/83/83/83/21 => 13
162/90/86/123/54 => 16
161/83/83/83/21 => 13
Oui, encore la vitesse a une influence majeure, là on était sur les A3, c'est pourquoi je ne pensais pas que ça impacte autant.
Je vais revoir mes plans de formation ^^
Je vais revoir mes plans de formation ^^

J'ai observé prés de 200 joueurs en tout (des bon et des mauvais)et à chaque fois je note leur "note du match" pour me faire un idée du developpement correct des joueurs...
C'est pas facile de tirer des conclusions sur le meilleur rendement (y'a des paramétres qu'on ne connait pas comme l'entente...), mais ça permet de voir (en essayant de garder des joueurs comparables) ce qui ne marche pas!

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