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  Téma: Sugestões, críticas ou elogios


Charadas


1.. O ideal seria eles já terem começado certo nessa aí, porque muitos treinadores fizeram seus treinamentos considerando o estilo atual, e sobre o qual, o próprio guia já diz, que o pg é quem menos arremessa! Seria mais realista mesmo, agora se fosse mudar teria que avisar através de notícia com 1 temporada de antecedência pra ao menos os usuários terem condições de começar a preparar isso, além claro de mudar a sessão no guia...
Uma alternativa seria aumentar a influência das estudadas, ao meu ver as estudadas quando mandada em 1 jogador teria que corresponder a ordem de 60% dos arremessos, e quando jogar em 2 players 30% pra cada um dos arremessadores, isso certamente ajudaria que alguns times focarem individualmente no PG e assim seriam bons pontuadores..
Porque tipo, atualmente as estudadas além de correr contra a força atual natural, não dá tanta influência assim aos arremessadores escolhidos, talvez menos do que deveria, principalmente quando as estudadas são jogadas fora das posições preferenciais de arremesso naturais do jogo, como Central e PG. Hj vc joga de estudadas em PG e central e tudo que vc consegue é equilibrar os arremessos contra os outros principais arremessadores, sg e sf, o que é um erro.. Ao jogarmos seja qual for a posição em estudadas, deveria ter predominância de arremessos, porque nessa area não cabe random, Se o treinador do Bulls treinar o D.Rose e o J.Noah pra arremessar e pedir pro time forçarem neles, certamente eles arremessariam em maior índice que o sg e sf...


zehgomes


Excelentes sugestões como já havia te falado, sugestões bacanas sempre aparecem, só tem que ver se há como implementar no motor do jogo, nem sempre é possível.
Não posso reclamar do meu PG pontuando, faz até 20 pts as vezes hehehe


zehgomes


Também acho falho isso, me irrita eu mandar o pf arremessar e no jogo todo ele arremessar 3-4 bolas apenas.


Majiteľ balíka PRO Brazília jorgenius


Isso aí só quando eles mudarem o simulador, o que deve ocorrer temporada que vem, porque realmente seria melhor se aumentassem um pouquinho mais que fosse essa relação (arremessos por jogador escolhido como prioritário), independente das outras táticas empregadas. Talvez algo entre 40-50% pra um jogador e 50%-60% pra dois, dependendo aí sim também da posição do atleta e das outras táticas.


Majiteľ balíka PRO Brazília jorgenius


1. Acho que não tem problema deixar assim pois o game foi pensado dessa forma. Dá pra usar um altão, usei muito um SG bem alto e ele jogava bem. Mas rola uma perdinha nisso.

2. É verdade. 1,5 seria melhor. Até pra justificar o treinamento em bloqueio. Dá pra pedir. Mas requererá atualização do simulador.

3. Vai rolar em breve talvez na T5.

4. Dá pra pedir mas acho improvável instalarem. O 2 é mais fácil.


zehgomes


Será excelente essa mudança... eu mesmo gosto de misturar jogadores mais defensivos com ofensivos e as vezes sinto falta disso


GabrielAndradePaula


Então, é porque ser alto no basquete é uma vantagem. O que rola é uma perda de rat, que pra mim deveria ser ganho. Apesar de ter sido pensado dessa forma, das sugestões (1 e 2) são as que mais adequáveis a realidade


Charadas

Duas sugestões..

Primeiro sobre os intants , acho que seria mais bacana se seu adversário jogasse com a tática e alinhamento do último jogo, assim seria um ferramenta de testes mais eficientes, do que atualmente com as táticas sendo geradas aleatoriamente.

Já outra sugestão é sobre a interatividade, seria interessante se desenvolvessem durantes as transmissões dos jogos um chat, assim quem estiver assistindo poderiam comentar durante o jogo sobre a partida, o que poderia certamente aumentar a audiência de alguns jogos, e deixar a transmissão mais animada!:)


NetoB


Sem puxar o saco, mas 2 sugestões muito boas por sinal!


Prekladateľ Azk


A segunda ia ser bem bacana msm, um manager de tênis que jogava era assim e era bacana. Já a primeira, sei não hein, pq tipo, todo mundo ia querer arrumar uma contra-tática contra cada adversário, e cada um já esperando isso ia mexer tb pra arrumar uma contra-tática tb, aí ia virar uma bagunça :O Ia dar ainda mais % nos jogos para o fator sorte. Acho que o instant seria algo mais pra vc testar o seu time mesmo e como ele se comporta, não exatamente contra um adversário específico, mas uma coisa mais geral. Isso é oq acho né (y)


Charadas


Eu acho que iria ser super legal exatamente por isso, ia ter gente em jgo fácil trocando de tática pra esconder, e gente fazendo contra-tática da contra-tática, seria show! Aumentaria o leque pros estrategistas, seria ruim pros mais conservadores..hehe
Inclusive pode ampliar isso pras seleções, instants de seleções, onde só os técnicos claro, ou assistentes podem usar a opção!hehehe

Mas somos de opiniões diferentes, pra mim quando mais maneiras de estudar as táticas melhor!


Prekladateľ Azk


Isso é. Acho que sou mais conservador então kkkkkkkkkkkk


francoht

Fora que isso (NMO) seria um bom motivo para um monte de gente largar o jogo... quanto mais simples, mais fácil de se manter usuários jogando.

Pra mim, os instantâneos servem tão somente para testar onde seu jogador pode tirar um rat maior, e também para analisar algumas táticas que você não tem como fazer nos jogos da liga ou amistosos porque isso demanda tempo, e você precisa ver como seriam várias táticas com uma mesma escalação.

O que eu faço, é pegar alguns times e jogar todo dia contra ele no inst, com escalação igual e táticas diferentes para ver o que dá para fazer... enfim, acho que da maneira como está é o ideal.


Charadas


isso vc faz em 15 minutos, nem precisa ver as partidas, escolhe o adversário, aperta pra começar, acelera o jogo ou já pula pro sumário, e a analisa. Tem um limite de jogos que pode fazer, 15 pros pró, e 5 pros comuns!
O que gera desânimo é exatamente o contrário! Ter um time ruim, e não ter como tirar na tática, sem ter opções pra fazer ou mexer no jgoo, e só tomando coro na liga, quanto menos opções o jogo tiver ou propor, pior, isso serve pra jogos em geral, inclusive com gráficos.
Enfim.. Inclusive apoio uma mudança brusca de motor pra tática influenciar mais no resultado final!


francoht

Num jogo de basquete real, só tática não influencia uma partida.

Isso funciona no futebol, onde um evento pode decidir o jogo, no basquete ou volei, os jogos são mais dinâmicos... pode ocorrer zebras, mas bem menos do que no futebol



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