è un terzino. se avesse avuto 600 al giorno 1 forse ci puntavo, ma a metà stagione non lo vedo uno da 19M.
poi magari scende di pot prox stagione.
cmq contento x la vendita. per una volta prendo più di quanto speravo...
Vyber krajinu: |
![]() |
Taliansko |
Ci sta, sicuramente non è andato a poco viste le premesse. Volevo solo dire che non era scarso, ecco
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Certo che se un 600 6/6 si vende cosi tanto, lo rifarò
scusate la domanda:
ho vinto la coppa di lega la scorsa stagione, perchè non mi compare nei trofei? ad alcuni ho visto è visibile
ho vinto la coppa di lega la scorsa stagione, perchè non mi compare nei trofei? ad alcuni ho visto è visibile
appare a tutti solo questo:
La squadra ha vinto almeno un trofeo...
un alone di mistero
La squadra ha vinto almeno un trofeo...
un alone di mistero
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Da me neanche questo. I Bilanisti mi hanno preso lo scudetto, i rubentini i trofei mi sa
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in compenso sappiamo dove trovare la vostra coppa Italia
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domanda: ho provato a cercare ma non ho trovato...da qualche parte c'è una tabella sul discorso centro di manutenzione e convenienza?
Scusate gioco da poco e qualche particolare ancora mi sfugge. Ma i valori dei reparti (Parate, difesa, centrocampo e attacco), in base a cosa aumentano e diminuiscono ? Ho notato che avevo valori più alti prima e nonostante io abbia rafforzato la squadra questi valori non sono cambiati di molto. Potete darmi un suggerimento ? Grazie.
Cambiano in base al valore di quei giocatori di reparto. Difesa = difensori più terzini e così via. Se il valore non è aumentato o addirittura sceso è perché non hai rafforzato la squadra, ma indebolita. Nella guida trovi un indicazione su come vadano allenati i giocatori.
Esempio classico, un terzino nella guida ti dice che vuole passaggi e tecnica con influenza media, velocità influenza alta, mentre testa bassa.
Quando si parla di influenza media si intende al 50/55% della skill primaria ossia difesa. Se la sua skill difesa è di 300, il 50% minimo è dunque 150. Questo è il valore minimo ottimale in passaggi e tecnica.
Quando si parla di alta influenza si intende al 70/75% della skill primaria, ossia minimo 210 se ha difesa a 300 come prima.
Quando si parla di bassa influenza si intende tra il 25/35% della skill primaria, posto che allenando al 25% stai in un valore basso e non così ottimale. Se difesa ha 300, testa avrebbe 90.
Questo era solo un esempio, perché poi va applicato a tutti gli altri ruoli. In generale media influenza sarà sempre 50/55%, alta influenza sempre 70/75%, bassa influenza sempre 25/35% indipendentemente dal ruolo considerato. Ciò che cambia da ruolo a ruolo è il come alleni un giocatore, ma questo lo trovi nella guida.
Se vorrai farmi un esempio su un altro ruolo, felice nel darti conferma o correggerti (così per vedere se hai capito).
Il tiro? Non aumenta il voto, ma logicamente se vuoi segnare serve allenarlo. Qui si apre un mondo, c’è chi dice ai difensori non serva, chi il contrario, chi allena gli attaccanti nel tiro in base alla q (se alla q è al 88%, allenano il tiro al 88% della skill primaria), chi invece negli attaccanti li porta al 100% in tiro indipendentemente dalla q.. Insomma su questo fai un po’ come ti pare ahahahah. Sicuramente però nei difensori difficilmente si va oltre il 30/35% della skill primaria (in tiro) e generalmente non si va oltre i 250/300 nei centrocampisti / esterni.
Esempio classico, un terzino nella guida ti dice che vuole passaggi e tecnica con influenza media, velocità influenza alta, mentre testa bassa.
Quando si parla di influenza media si intende al 50/55% della skill primaria ossia difesa. Se la sua skill difesa è di 300, il 50% minimo è dunque 150. Questo è il valore minimo ottimale in passaggi e tecnica.
Quando si parla di alta influenza si intende al 70/75% della skill primaria, ossia minimo 210 se ha difesa a 300 come prima.
Quando si parla di bassa influenza si intende tra il 25/35% della skill primaria, posto che allenando al 25% stai in un valore basso e non così ottimale. Se difesa ha 300, testa avrebbe 90.
Questo era solo un esempio, perché poi va applicato a tutti gli altri ruoli. In generale media influenza sarà sempre 50/55%, alta influenza sempre 70/75%, bassa influenza sempre 25/35% indipendentemente dal ruolo considerato. Ciò che cambia da ruolo a ruolo è il come alleni un giocatore, ma questo lo trovi nella guida.
Se vorrai farmi un esempio su un altro ruolo, felice nel darti conferma o correggerti (così per vedere se hai capito).
Il tiro? Non aumenta il voto, ma logicamente se vuoi segnare serve allenarlo. Qui si apre un mondo, c’è chi dice ai difensori non serva, chi il contrario, chi allena gli attaccanti nel tiro in base alla q (se alla q è al 88%, allenano il tiro al 88% della skill primaria), chi invece negli attaccanti li porta al 100% in tiro indipendentemente dalla q.. Insomma su questo fai un po’ come ti pare ahahahah. Sicuramente però nei difensori difficilmente si va oltre il 30/35% della skill primaria (in tiro) e generalmente non si va oltre i 250/300 nei centrocampisti / esterni.
Se i giocatori sono ben allenati invece, il problema può essere nella formazione che schieri. Su ppm non esistono gli esterni a piede invertito, gioco un po’ retrogrado. In altri termini un esterno va schierato nel lato del suo piede preferito, se lo schiero a piede invertito prenderà un voto più basso e di conseguenza una forza team peggiore.
Inoltre su Ppm i moduli che funzionano sono essenzialmente due: 4-4-2 e 3-5-2. Con il 4-4-2 ti puoi sbizzarrire tra trequartista, mediano, esterni alti e così via.
Tenuto conto di ciò, indipendentemente dal modulo che schieri devi sempre avere uomini in ogni zona di campo. Ad esempio si pensi al 3-5-2. Su ppm si fa con due terzini e un solo difensore centrale. Ha senso? No, ma il gioco è così. Non puoi mai lasciare una zona vuota, tranne in attacco dove puoi riempire solo la zona centrale.
Inoltre su Ppm i moduli che funzionano sono essenzialmente due: 4-4-2 e 3-5-2. Con il 4-4-2 ti puoi sbizzarrire tra trequartista, mediano, esterni alti e così via.
Tenuto conto di ciò, indipendentemente dal modulo che schieri devi sempre avere uomini in ogni zona di campo. Ad esempio si pensi al 3-5-2. Su ppm si fa con due terzini e un solo difensore centrale. Ha senso? No, ma il gioco è così. Non puoi mai lasciare una zona vuota, tranne in attacco dove puoi riempire solo la zona centrale.
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