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Scusami MastroLupo non è che metto in dubbio quello che mi dici, cerco solo di capire meglio il meccanismo. Intanto quando cerco i giocatori ora mi attengo ai tuoi consigli e questo mi ha parmesso di trovare questo giocatore che non è un fenomeno sicuramente ma nel mio campionato mi permette di alzare le valutazioni del reparto difensivo. Io penso in piccolo perchè sono agli inizi.
Perché dico che è allenato male?
Immagino che il giocatore in questione sia Kemec. Costui ha 19 anni, 1125 At e prende solo 15 di voto. Un giocatore della sua età e di quelle At dovrebbe prendere il doppio.
Un mio Lai (esterno) 16enne, 592 At e sopratutto con energia a 83 prende quasi quanto il tuo Kemec benché sia 500 At in meno.
Questo qui sotto è Lai :
Cen 132
Exp 6
Pas 72
Tec 73
Vel 103
Tes 47
AT 592
Per inciso, Lai è un giocatore che rispetto alla sua età è indietro di circa 80/100 At. In altri termini è meno forte dei suoi pari età. Questo per farti capire che cosa? Quando dici "nella mia lega fa la differenza" non consideri la lega in cui sei. Ppm Italia ha le serie B con appena 8 team competitivi, figurati le terze serie.. In terza serie anche un giovanissimo allenato bene farebbe la differenza.
Avere un giocatore con le skill pompate a caso non serve a niente.
Altro esempio:
Mikah Nur
Questo è un giocatore presente sul mercato ed è allenato cosi:
Cen 500 89
Exp 92
Tir 135 76
Pas 264 87
Tec 139 72
Vel 87 55
Tes 73 61
AT 1331
Voto con energie 100 il giorno 2 della stagione = 24
Un giocatore da 1331 centrocampista centrale dovrebbe prendere almeno 34. Per altro Nur prende 24 perché ha 94 in esperienza. Se prendi un 20enne con le stesse At avrai un voto migliore e 2/3 di esperienza in meno.
Tornando al tuo giocatore. Come dovrebbe essere per essere allenato bene?
Se lo vuoi esterno di centrocampo dovrebbe avere:
130 centrocampo
72 passaggi e tecnica (55%)
98 velocità (75%)
46 testa (35%)
Se lo vuoi terzino dovrebbe essere allenato cosi:
130 difesa
72 passaggi e tecnica (55%)
98 velocità (75%)
46 testa (35%)
Avere 122 in velocità non significa essere più forte, anzi lo penalizza. Non è un gioco dove più abbondi più va bene. Ci sono dei rapporti di allenamento, se vai oltre il giocatore non renderà in maniera efficiente. Più è oltre, più il suo voto in relazione alle At cala.
Nel suo caso mi dici che quando lo schieri aumenta la forza di reparto, questo accade per un semplice motivo. Avendo allenata un altra primaria come la difesa, aumenta la forza team oltre che del centrocampo anche della difesa. Il problema è che se fosse allenato bene rispetto alle sue At, prenderebbe il doppio come voto ed avresti un giocatore molto più forte in termini di resa e forza team stessa.
In altre parole avere giocatori ibridi non serve a niente.
Immagino che il giocatore in questione sia Kemec. Costui ha 19 anni, 1125 At e prende solo 15 di voto. Un giocatore della sua età e di quelle At dovrebbe prendere il doppio.
Un mio Lai (esterno) 16enne, 592 At e sopratutto con energia a 83 prende quasi quanto il tuo Kemec benché sia 500 At in meno.
Questo qui sotto è Lai :
Cen 132
Exp 6
Pas 72
Tec 73
Vel 103
Tes 47
AT 592
Per inciso, Lai è un giocatore che rispetto alla sua età è indietro di circa 80/100 At. In altri termini è meno forte dei suoi pari età. Questo per farti capire che cosa? Quando dici "nella mia lega fa la differenza" non consideri la lega in cui sei. Ppm Italia ha le serie B con appena 8 team competitivi, figurati le terze serie.. In terza serie anche un giovanissimo allenato bene farebbe la differenza.
Avere un giocatore con le skill pompate a caso non serve a niente.
Altro esempio:
Mikah Nur
Questo è un giocatore presente sul mercato ed è allenato cosi:
Cen 500 89
Exp 92
Tir 135 76
Pas 264 87
Tec 139 72
Vel 87 55
Tes 73 61
AT 1331
Voto con energie 100 il giorno 2 della stagione = 24
Un giocatore da 1331 centrocampista centrale dovrebbe prendere almeno 34. Per altro Nur prende 24 perché ha 94 in esperienza. Se prendi un 20enne con le stesse At avrai un voto migliore e 2/3 di esperienza in meno.
Tornando al tuo giocatore. Come dovrebbe essere per essere allenato bene?
Se lo vuoi esterno di centrocampo dovrebbe avere:
130 centrocampo
72 passaggi e tecnica (55%)
98 velocità (75%)
46 testa (35%)
Se lo vuoi terzino dovrebbe essere allenato cosi:
130 difesa
72 passaggi e tecnica (55%)
98 velocità (75%)
46 testa (35%)
Avere 122 in velocità non significa essere più forte, anzi lo penalizza. Non è un gioco dove più abbondi più va bene. Ci sono dei rapporti di allenamento, se vai oltre il giocatore non renderà in maniera efficiente. Più è oltre, più il suo voto in relazione alle At cala.
Nel suo caso mi dici che quando lo schieri aumenta la forza di reparto, questo accade per un semplice motivo. Avendo allenata un altra primaria come la difesa, aumenta la forza team oltre che del centrocampo anche della difesa. Il problema è che se fosse allenato bene rispetto alle sue At, prenderebbe il doppio come voto ed avresti un giocatore molto più forte in termini di resa e forza team stessa.
In altre parole avere giocatori ibridi non serve a niente.
È normale porsi dei dubbi, sarebbe strano se non lo facessi 
Martin Gregus
Cen 370
Exp 6
Pas 111
Tec 190
Vel 230
Tes 52
AT 1106
Altro esempio di giocatore attualmente sul mercato. È allenato male perché ha passaggi appena al 30% quando dovrebbe avere minimo il 50%. Ha velocità bassa perché ha solo il 62% contro il 70% minimo. Ha testa bassa perché è al 14% contro il minimo del minimo 25%. Ha persino un exp molto bassa.
Nonostante questo il suo voto è di 24 contro il 15 del tuo Kemec. 9 voti di differenza a favore di questo giocatore qui benché sia allenato male e sia senza esperienza e affinità.
Pensa se fosse allenato bene un 1100 At quanto prenderebbe di voto.
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Martin Gregus
Cen 370
Exp 6
Pas 111
Tec 190
Vel 230
Tes 52
AT 1106
Altro esempio di giocatore attualmente sul mercato. È allenato male perché ha passaggi appena al 30% quando dovrebbe avere minimo il 50%. Ha velocità bassa perché ha solo il 62% contro il 70% minimo. Ha testa bassa perché è al 14% contro il minimo del minimo 25%. Ha persino un exp molto bassa.
Nonostante questo il suo voto è di 24 contro il 15 del tuo Kemec. 9 voti di differenza a favore di questo giocatore qui benché sia allenato male e sia senza esperienza e affinità.
Pensa se fosse allenato bene un 1100 At quanto prenderebbe di voto.
Per semplicità ti riporto i rapporti ottimali ruolo per ruolo.
Portiere, devi allenare la primaria "Parate" poi devi avere velocità e tecnica al 70-75% di parate, velocità e testa tra il 25% e 35% di parate.
Difensore centrale, devi allenare "Difesa" poi deve avere il 50-55% in passaggi-tecnica-velocità-testa rispetto a difesa.
Terzini, devi allenare "Difesa" poi deve avere il 50-55% in passaggi e tecnica rispetto a difesa, mentre il 70-75% in velocità rispetto a difesa, infine tra il 25-35% in testa rispetto a difesa.
Esterni di centrocampo, devi allenare "Centrocampo" poi deve avere il 50-55% in passaggi e tecnica rispetto a centrocampo, mentre il 70-75% in velocità rispetto a centrocampo, infine tra il 25-35% in testa rispetto a difesa.
Centrocampisti centrali, devi allenare "Centrocampo" poi deve avere il 70-75% in velocità e tecnica rispetto a centrocampo, velocità e testa tra il 25% e 35% di centrocampo.
Attaccanti centrali, devi allenare "Attacco", poi deve avere il 70-75% in velocità rispetto a attacco, il 50-55% in tecnica rispetto a attacco, tra il 25-35% in passaggi e testa rispetto a attacco.
Portiere, devi allenare la primaria "Parate" poi devi avere velocità e tecnica al 70-75% di parate, velocità e testa tra il 25% e 35% di parate.
Difensore centrale, devi allenare "Difesa" poi deve avere il 50-55% in passaggi-tecnica-velocità-testa rispetto a difesa.
Terzini, devi allenare "Difesa" poi deve avere il 50-55% in passaggi e tecnica rispetto a difesa, mentre il 70-75% in velocità rispetto a difesa, infine tra il 25-35% in testa rispetto a difesa.
Esterni di centrocampo, devi allenare "Centrocampo" poi deve avere il 50-55% in passaggi e tecnica rispetto a centrocampo, mentre il 70-75% in velocità rispetto a centrocampo, infine tra il 25-35% in testa rispetto a difesa.
Centrocampisti centrali, devi allenare "Centrocampo" poi deve avere il 70-75% in velocità e tecnica rispetto a centrocampo, velocità e testa tra il 25% e 35% di centrocampo.
Attaccanti centrali, devi allenare "Attacco", poi deve avere il 70-75% in velocità rispetto a attacco, il 50-55% in tecnica rispetto a attacco, tra il 25-35% in passaggi e testa rispetto a attacco.
Mastrolupo forse sui centrocampisti centrali c'è un piccolo errore. Hai messo due volte "velocità" con percentuali diverse. Forse volevi dire passaggi e tecnica 75% e velocità e testa 35%. Mi sbagio ?
Le spiegazioni sul rapporto d'allenamento ora mi sono molto più chiare. Niente giocatori pompati ma cercare o allenare il più possibile giocatori che stiano nei rapporti percentuali d'allenamento. Ora ti chiedo sul "voto". Come faccio a individuare il voto di un giocatore ?
Basta guardare se il giocatore in questione ha giocato. Quando apri il profilo del giocatore, in basso, vedi le statistiche con il suo club attuale. A quel punto cerchi nel calendario del suo club attuale, meglio se trovi un match che ha giocato ad inizio stagione. Visto che le energie non si recuperano, più il match è di inizio stagione, meglio è. A quel punto, dopo che hai visto il suo voto, c’è il discorso affinità. Se un giocatore ha 100% affinità nel suo team avrà un 10% in più nel voto dettato da quello. Tu puoi sapere l’affinita di un giocatore non tuo? No, per cui vai un po’ a interpretazione su questo. Ovviamente se il giocatore in questione gioca spesso, è logico pensare abbia un affinità alta.
In altre parole se tu compri un giocatore (ad esempio) con voto 50, costui da te prenderà anche 45. Man mano che lo metterai in campo la sua affinità cresce e, di conseguenza, il suo voto salirà. Ovviamente giocando diminuirà l’energia ed il voto cala. Proprio per questo motivo molti manager acquistano verso fine stagione, così da affinare i giocatori quando non ci sono più match competitivi o quando il campionato è praticamente chiuso. Altrettanto ovvio che a fine stagione i giocatori siano anche più cari.
Rieccomi MastroLupo. Sono il tuo incubo peggiore (ah! ah!). Ovviamente sono un principiante e non posso allargare a dismisura le strutture di allenamento. Ma dammi un consiglio. Per un principiante, per avere degli allenamenti "discreti" a quanto debbo portare le strutture ? Ora le ho a 3. Fino a quanto devo arrivare ?
Sinceramente non le alzerei le strutture di allenamento-defaticameno ed accademia per ancora un bel po di tempo al posto tuo.
Per avere una resa decente dovresti avere allenamento e defaticamento almeno al livello 13, il che significa che dovresti investire una marea di soldi che per ovvi motivi non puoi avere.
Per l'accademia il discorso è analogo.
Ha molto più senso invece alzare il dipartimento economico, manutenzione e centro medico al momento. Ti consiglio caldamente di farti subito lo stadio con grande posti in piedi da 2400 a settore. Perché? Il dipartimento porta più soldi per via degli sponsors (a fine stagione quando c'è la contrattazione), il manutenzione riduce i danni strutturali (e costi) che potrebbero capitarti a random, mentre lo stadio (grande posti in piedi) costa poco e ti permette di guadagnare qualche milione da ogni partita in casa. In sostanza migliora le tue finanze e ti da la possibilità di avere liquidità da investire. Dopo di questo, preferirei comprare qualche giocatore dal mercato, facendo tantissima attenzione ai relativi stipendi ed costo di trasferimento, al fine di posizionarti in zone un po più alte della classifica e poter cosi aumentare il rating (valutazione complessiva) della tua squadra. Aumentare il rating di anno in anno influenza gli sponsors ed in altri termini, porta più soldi a fine anno.
Man mano poi penserai al resto delle strutture.
Per avere una resa decente dovresti avere allenamento e defaticamento almeno al livello 13, il che significa che dovresti investire una marea di soldi che per ovvi motivi non puoi avere.
Per l'accademia il discorso è analogo.
Ha molto più senso invece alzare il dipartimento economico, manutenzione e centro medico al momento. Ti consiglio caldamente di farti subito lo stadio con grande posti in piedi da 2400 a settore. Perché? Il dipartimento porta più soldi per via degli sponsors (a fine stagione quando c'è la contrattazione), il manutenzione riduce i danni strutturali (e costi) che potrebbero capitarti a random, mentre lo stadio (grande posti in piedi) costa poco e ti permette di guadagnare qualche milione da ogni partita in casa. In sostanza migliora le tue finanze e ti da la possibilità di avere liquidità da investire. Dopo di questo, preferirei comprare qualche giocatore dal mercato, facendo tantissima attenzione ai relativi stipendi ed costo di trasferimento, al fine di posizionarti in zone un po più alte della classifica e poter cosi aumentare il rating (valutazione complessiva) della tua squadra. Aumentare il rating di anno in anno influenza gli sponsors ed in altri termini, porta più soldi a fine anno.
Man mano poi penserai al resto delle strutture.
Un Consiglio che ti do io soprattutto ora x risparmiare e fare soldi x cose più importanti come stadio e strutture è quello di non avere 30 giocatori. Giochi in 11, le sostituzioni sono 3 nelle partite ufficiali e 6 nelle amichevoli.
20/22 ti bastano e avanzano
20/22 ti bastano e avanzano
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