desde donde lo veo yo y creo que mas del 70% de los usuarios de este deporte, la asignacion de entrenamientos es una incognita ya que obviamente hay jugadores con caracteristicas especificas y que por logica hay que entrenar una habilidad adecuada para su posicion
el debate se plantea en mi caso partiendo de que si queremos un piloto pasador o un pivot rebotero y no cuenta con los valores de calidad indicados para que su progresion sea rapida y por ende efectiva y tenemos que en tiro anda de 99 u otra sea la que sea menos la correcta, que deberiamos hacer???
nos vamos a entrenar la habilidad con mejor calidad o la adecuada para su posicion?
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Ah mierda, de donde saque yo que era al reves?
Yo podria jurar (tomando en cuenta que lo habia leido en un periodico) que el alero es el SG y el escolta es el SF. O sea que todo este tiempo Michael Jordan era un escolta y no un alero? O sera que si lo habia leido asi pero me confundi yo?
Bueno, buen detalle, vamos a confirmar esto.
Tomando en cuenta lo que puso Mauricio, esos son los nombres de las posiciones (disculpen mi confusion), pero vamos a aclarar esto:
El piloto puede ser nombrado base, creador (playmaker), armador, guardia o conductor. Tambien se le llama el 1.
El escolta puede ser llamado tambien alero bajo, apoyo o numero 2. Es escolta porque es un apoyo del piloto, acompaña en todo momento en la creacion de jugadas. Es posible que un jugador sea piloto y escolta segun lo que necesite el entrenador. Incluso puede ser que juege de alero tambien.
El alero, tambien se le conoce como delantero o 3. Es tipicamente el jugador que hara la gran mayoria de las cestas, no es un jugador tan balanceado como lo pone PPM. Mas bien deberia darsele ciertos atributos que lo hagan efectivo en el lanzamiento de tres o en clavadas.
El ala-pivot es tambien conocido como poste bajo o 4. Como dije antes, es un jugador bueno para las jugadas cerca del aro, por lo que son altos y buenos en rebotes (salto en PPM).
El centro es tambien conocido como el Pivot o poste alto. Se le conoce como el 5 de la cancha. Son por lo general los mas altos del equipo y son mucho mejores en rebotes (salto) que los alapivot. Una cosa que lei que podria ayudar es que en la parte ofensiva son buenos con los rebotes y clavadas (tiro y salto) y defensivamente son buenos para intimidar (bloqueo y agresividad). Por tanto, esas son las habilidades que mas hay que entrenar.
Yo podria jurar (tomando en cuenta que lo habia leido en un periodico) que el alero es el SG y el escolta es el SF. O sea que todo este tiempo Michael Jordan era un escolta y no un alero? O sera que si lo habia leido asi pero me confundi yo?
Bueno, buen detalle, vamos a confirmar esto.
Tomando en cuenta lo que puso Mauricio, esos son los nombres de las posiciones (disculpen mi confusion), pero vamos a aclarar esto:
El piloto puede ser nombrado base, creador (playmaker), armador, guardia o conductor. Tambien se le llama el 1.
El escolta puede ser llamado tambien alero bajo, apoyo o numero 2. Es escolta porque es un apoyo del piloto, acompaña en todo momento en la creacion de jugadas. Es posible que un jugador sea piloto y escolta segun lo que necesite el entrenador. Incluso puede ser que juege de alero tambien.
El alero, tambien se le conoce como delantero o 3. Es tipicamente el jugador que hara la gran mayoria de las cestas, no es un jugador tan balanceado como lo pone PPM. Mas bien deberia darsele ciertos atributos que lo hagan efectivo en el lanzamiento de tres o en clavadas.
El ala-pivot es tambien conocido como poste bajo o 4. Como dije antes, es un jugador bueno para las jugadas cerca del aro, por lo que son altos y buenos en rebotes (salto en PPM).
El centro es tambien conocido como el Pivot o poste alto. Se le conoce como el 5 de la cancha. Son por lo general los mas altos del equipo y son mucho mejores en rebotes (salto) que los alapivot. Una cosa que lei que podria ayudar es que en la parte ofensiva son buenos con los rebotes y clavadas (tiro y salto) y defensivamente son buenos para intimidar (bloqueo y agresividad). Por tanto, esas son las habilidades que mas hay que entrenar.
Ese es otro problema que me carcome cada dia. Mis jugadores tienen muy mala calidad y si acaso tendran una sola habilidad con buen nivel de calidad. Es por ello que no he entrenado bien a los muchachos. Esperando los jugadores de la academia he perdido el tiempo porque no me llegan sino jugadores con menos de 2 estrellas y esos no provoca ni verlos.
Siento que por ahora, para lo que puede hacer mi equipo, lo mejor es reforzarme con compras y esperar que la academia empiece a producir buenos jovenes.
Y empezar a entrenarlos indiferentemente de sus niveles de habilidad.
Siento que por ahora, para lo que puede hacer mi equipo, lo mejor es reforzarme con compras y esperar que la academia empiece a producir buenos jovenes.
Y empezar a entrenarlos indiferentemente de sus niveles de habilidad.
entonces la solucion logica cual seria??? entrenar lo mejor posible y esperar que salga algo bueno de la escuela???
ya yo opte por reforzarme porque en la liga iba pesimo y el descenso me respira en la nuca
ya yo opte por reforzarme porque en la liga iba pesimo y el descenso me respira en la nuca
Si, lo mejor es esperar y entrenar como venga. No subiran rapido y de todas formas esos jugadores que abren el equipo no duraran mucho. Lo ideal es tener una base de 5 jugadores aptos para ser titulares, 5 jugadores reserva que roten en cada partido (pq cambiaron el motor y haran perder a aquellos que jueguen con 5 siempre) y eventualmente llegaran jugadores.
Aunque suene conformista, en el mercado hay jugadores que aunque no sean entrenables, son aptos para ser titulares en un equipo. He estudiado y he buscado con cierto nivel de VG minimo y una vez encontrados los jugadores, estudio si sus habilidades son mejores que las del jugador de mi equipo y asi encuentro si vale la pena comprarlo o no. Claro, es comprarlo para meterlo de titular. Para reservas los venezolanos. Porque no sirve de nada invertir en otro jugador que subira lento. Cuando llegue la primera estrellita de la academia, en dos temporadas sentara a quien sea que este jugando su posicion. Entonces, por los momentos el mercado es util. Eso si, olvidense de que el jugador sea entrenable, los entrenables cuestan muchisimo.
Aunque suene conformista, en el mercado hay jugadores que aunque no sean entrenables, son aptos para ser titulares en un equipo. He estudiado y he buscado con cierto nivel de VG minimo y una vez encontrados los jugadores, estudio si sus habilidades son mejores que las del jugador de mi equipo y asi encuentro si vale la pena comprarlo o no. Claro, es comprarlo para meterlo de titular. Para reservas los venezolanos. Porque no sirve de nada invertir en otro jugador que subira lento. Cuando llegue la primera estrellita de la academia, en dos temporadas sentara a quien sea que este jugando su posicion. Entonces, por los momentos el mercado es util. Eso si, olvidense de que el jugador sea entrenable, los entrenables cuestan muchisimo.
gracias por el dato hermano, voy a darle duro con las instalaciones no queda de otra y con lo que tengo aguantar por ahora
Esa es la otra, no despabilar con las instalaciones y el estadio. Yo por ahora no aumentare el estadio, ya lo tengo en +900 y no lo lleno tanto. Por ahora a meterle a las instalaciones y ligar que empiecen a llegar buenos jugadores.
Me parece interesante los valores que planteas JohnDragon pero creo que hay que considerar que para el Ala-Pivot y el Pivot esta muy alta la Agresividad aun siendo atributo fundamental en comparación a la Técnica y de acuerdo a la guia un alto nivel de Agresividad con baja Técnica lo que generaría seria un mayor numero de faltas, del resto me parece bien la idea que planteas diría que la velocidad en el PF y C esta muy baja para los contraataque pero esto esta compensada con la velocidad de los otros tres así que se generaría un equilibrio. Como lo veo tu planteamiento para formar un equipo es general cada quien cumpliendo su rol ya lo que quedaría de nosotros seria modificarlo en base a como queremos que sea nuestro equipo ya sea un equipo veloz de puros atacantes o un equipo que lo lleve más despacio pero que sea una solida pared que no permita cestas contrarias
Exacto, esa es la idea. Y sí, ahora que lo planteas es cierto. De hecho, cuando lo retocaba en el autobus me acorde d la tecnica y se la había subido a los pilotos y escoltas, pero es cierto, el centro deberia tener mas tecnica o hara muchas faltas en poco tiempo, sobre todo con 8 de agresividad. Deberiamos aumentarle uno de tecnica a los PF y C.
Un datazo!
Man to man is good against run and gun, but week against slow attacks and positional sets.
Que quiere decir que la marcación hombre a hombre es buena contra la run and gun (que no se como se llama en español) pero que es debil contra los ataques lentos o posicionales.
Recuerden que las tacticas, muy al estilo de Pokémon, tienen sus pros y sus contras. Hay una tactica mejor contra otra y asi sucesivamente. Esto es util para estudiar los partidos.
Podriamos sacar una tabla de cuales son efectivas contra cuales, y asi.
Man to man is good against run and gun, but week against slow attacks and positional sets.
Que quiere decir que la marcación hombre a hombre es buena contra la run and gun (que no se como se llama en español) pero que es debil contra los ataques lentos o posicionales.
Recuerden que las tacticas, muy al estilo de Pokémon, tienen sus pros y sus contras. Hay una tactica mejor contra otra y asi sucesivamente. Esto es util para estudiar los partidos.
Podriamos sacar una tabla de cuales son efectivas contra cuales, y asi.
Mi opinión sobre tu comentario es el siguiente:
PG: Creo que un poco de técnica le vendría mejor es el encargado de manejar los tiempos, comenzar las jugadas y ubicar al mejor tirador(pase). yo le pondría 7.
SG: lo comparto.
SF: Creo que la técnica deber ser mayor porque este tipo de jugador debe tener varias herramientas de ataque para evitar un bloqueo o para dejar marcas atrás, poseer lo que conocemos como fintas... drible etc. para ello debe ser muy técnico.
PF: Depende como quieras utilizarlo. Si un jugador lo usas en el puesto 4 y 5 debe tener un poco mas de bloqueo y su valor debe estar entre (6 ó 7), si es solo puesto 4 para mi concepto 5 es la referencia.
C: La técnica es esencial en cada jugador yo la ubicaría en 4 ó 5. del resto me parce bien
PG: Creo que un poco de técnica le vendría mejor es el encargado de manejar los tiempos, comenzar las jugadas y ubicar al mejor tirador(pase). yo le pondría 7.
SG: lo comparto.
SF: Creo que la técnica deber ser mayor porque este tipo de jugador debe tener varias herramientas de ataque para evitar un bloqueo o para dejar marcas atrás, poseer lo que conocemos como fintas... drible etc. para ello debe ser muy técnico.
PF: Depende como quieras utilizarlo. Si un jugador lo usas en el puesto 4 y 5 debe tener un poco mas de bloqueo y su valor debe estar entre (6 ó 7), si es solo puesto 4 para mi concepto 5 es la referencia.
C: La técnica es esencial en cada jugador yo la ubicaría en 4 ó 5. del resto me parce bien
el comentario arriba es con respecto a tus números.
Si eso es lo que he estado pensando, que hay ciertos numeros que modificar.
Me parece excelente todavía tengo lagunas mentales con algunas de las tácticas, hay unas que entiendo (o al menos eso creo) como es la táctica de jugadas ensayadas y la defensa mixta pero hay otras que realmente no la entiendo bien y por lo tanto eso no me cuadra por ejemplo la táctica estático no se supone que en baloncesto o por lo menos cuando jugaba en la cancha con mis amigos la clave era estar constantemente en movimiento o la colocación de cinco fuera ¿realmente se puede considerar una colocación acertada?
En El planteamiento ofensivo estatico el centro se queda en la pintura, cerca del aro y los otros 4 jugadores salen a la zona del perimetro y empiezan a rotar el balon entre ellos hasta encontrar al jugar mas libre de marca para que haga el lanzamiento,por otra parte la colocación de 5 jugadores es muy circunstancial usualmente se utiliza cuando necesitas un tiro de 3 urgente y colocas a tus 5 jugadores en ataque fuera de la pintura en busca de ese disparo de 3, por lo general son jugadas de ultimo segundo.
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