Wybierz kraj: | Wenezuela |
En eso estamos claro ademas por lo rápido de la temporada supongo que tanto el entrenamiento como la VG de los jugadores de la escuela debería ser mas alta, sino seria medio fiasco la cosa, en las instalaciones me voy a enfocar en esas 2 a ver que tal y el entrenamiento sera cuando descifren el enigma que vea como le hago, al final de cuenta esta primera temporada los jugadores si mejoran 15 puntos en promedio sera mucho
Yo creo que no hay que buscarle las 7 patas al gato y pelar por la guía, mientras mas nos apeguemos a ella mas serán las probabilidades de éxito, esto no es ni la NBA ni ninguna liga real, lo que si se puede hacer es crear jugadores bien sean defensivos u ofensivos o balanceados pero sin alejarse mucho de los parámetros establecidos por el motor del juego para cada posición.
yo estoy claro, mi única duda es sobre que fijar el entrenamiento. Cada posición tiene sus prioridades según ppm y eso no se puede cambiar, por que así es que funciona el motor. Cuando digo fijarnos en la nba o en otras cosas , es sobre como funcionan en cada posición. Hay muchos tipos de pilotos, o muchos tipos de aleros, saber que los diferencia nos hace comprender mejor el juego. Luego tratar de traducir eso en las habilidades que nos dá ppm como valores. Creo que al no contar con una habilidad ancla nos dá la libertad de moldear los jugadores como queramos, por supuesto siempre siguiendo las proporciones de ppm, osea uno no va a entrenar a un centro de 2 metros 10 con los atributos de un escolta. Pero si se puede entrenar a muchos tipos de jugadores por posición
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dijo jyjjc, no hay que complicarse tanto la vida si en la guia estan los programas de entrenamiento y te dicen que es lo que tienen que entrenar cada jugador pues hay que hacer lo que dice ahi y listo y si quieren saber mas sobre la posicion de los jugadores pues investiguen y listo asi de simple.
Eso fue lo que intente hacer, pero si cada quien quiere entrenar a su manera, sin darse mala vida. Plomo
Jugadores mixtos no seran tan efectivos como un jugador de cada posicion.
Aunque uno lo intente, SIEMPRE tendra que jugar la banca, porque si cometes 6 faltas personales, estas fuera. Entonces hay que tener una banca que pueda salir cuando uno de tus jugadores llegue a las 6 faltas.
Jugadores mixtos no seran tan efectivos como un jugador de cada posicion.
Aunque uno lo intente, SIEMPRE tendra que jugar la banca, porque si cometes 6 faltas personales, estas fuera. Entonces hay que tener una banca que pueda salir cuando uno de tus jugadores llegue a las 6 faltas.
Si bueno, esa seria la solucion aparente al rollo de las faltas.
En ese momento es cuando entra en juego la configuracion de las sustituciones y establecer los cambios cuando los jugadores comiencen a comprometerse en faltas.
bueno viendo tu alineación hay algunos detalles...
por ejemplo usas a Martín de escolta cuando tiene 2.03 y la recomendación de ppm es 1.85-2.00
y a Neto lo usas de alapivot con 1.93 cuando la recomendación es 2.00-2.15.
de resto es escoger una estrategia adecuada a tus jugadores y suerte XD mucha suerte.
por ejemplo usas a Martín de escolta cuando tiene 2.03 y la recomendación de ppm es 1.85-2.00
y a Neto lo usas de alapivot con 1.93 cuando la recomendación es 2.00-2.15.
de resto es escoger una estrategia adecuada a tus jugadores y suerte XD mucha suerte.
también es importante que pongas los reservas, aunque no jueguen, si no los pones y tus principales salen por faltas estás en desventaja
Toma en cuenta la recomendación de jmdtaelon, aplicalos, en todo caso rota los jugadores en cada posición, prueba diferentes alineaciones de acuerdo a rat de cada jugador. Ejm: puedas pensar que un jugador de 1.86 su posición sea base y su rat 18, pero jugando de escolta su rat es 21, siendo así funciona mas como escolta. Suerte.
Twoje ulubione wątki
Najnowsze posty