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Bueno a mi me ha parecido bien, efectivas pero si quieres juzgas por tu cuenta: Hoy tengo pensado aplicar dicha defensa marcando al escolta y al Ala-Pivot, si vez los tres ultimos resumen de partidos de mi oponente de hoy notaras que esos dos son los principales anotadores despues del juego de hoy revisa las tabla de resumen y si vez una variante positiva en ese resultado puedes constatar si te es util esa defensa o la descartas =)
un solo juego no es suficiente, debes mínimo hacer como 10 o 20 juegos para sacar conclusiones... aprovechen los amistosos para esas cosas, 2 equipos pueden en un mes pueden sacar muchos datos si se lo plantean.
lo que queda de mes voy a optar por no amistosos, me he dado cuenta que comienzan el segundo partido (el de liga) con desventaja por el cansansio :/
De acuerdo debo reconocerlo no fue mi mejor espectáculo para demostrar una teoría apenas si gane el problema relativo surge en que la eficiencia de una jugada requiere tiempo para perfeccionarse, aunque la propuesta suena bastante bien partidos amistosos e ir haciendo anotaciones de las ventajas o desventajas de las estrategias
La defensa mixta es muy efectiva es una de mis favoritas y gracias a ella sali de una mala racha que tenia.
Espero que no la uses en el partido de Copas entonces?
no soy tan obvio fijate que ya llevo tiempo probando una tactica en caso de que la que estoy usando no me de los resultados, si mañana me da resultado contra tu equipo se convertira en mi nueva estrategia, digamos que es la ultima prueba. y si quedo eliminado pues intetare con otra xD
Al fin, hoy me senté con más dedicación y conseguí una formula que evalua la efectividad de los jugadores ofensivos. Digo jugadores ofensivos porque solo tomé en cuenta disparo como pieza importante de un jugador.
Releyendo la guía me encontré con que Disparo es solo útil para tiros de media y larga distancia. Es decir, que para tiros de corta distancia lo que sirve es Salto. Esto quiere decir que los pivots y ala-pivots no necesitan Disparo de ningun tipo, solo Salto. Entonces los pilotos, escoltas y aleros sí necesitan disparo; solo que en un nivel diferente. Estimé que un piloto necesita un 50% de Disparo, un escolta un 70% y el alero un 100%.
Vamos a demostrarlo con la tabla que saqué.
Tomando en cuenta que del 1 al 4, el 1 es lo más importante en un jugador, saqué que:
Un piloto tendría
Bloqueo y Pases 1
Técnica y Velocidad 2
Disparo 3
Agresividad y Salto nulo
Esto es porque aunque es uno de los jugadores que podría intentar de tres, no es necesario que sea el mejor tirador. Es importante que tenga Pases para las asistencia y Bloqueo para las contras. Técnica y Velocidad deben ser medio altas para ser más rápido y evitar cometer muchas faltas. Y la Agresividad y el Salto no deberían ser tomados en cuenta.
Un escolta podría tener
Disparo y Bloqueo 1
Pases y Técnica 2
Velocidad 3
Agresividad y Salto nulo
Una vez más, recordemos que el escolta es como un segundo piloto. Si tomamos eso en cuenta, debe tener un buen nivel de Pases y Técnica y un poco más de Disparo. Sin embargo, es uno de los jugadores que más intenta de lejos. Velocidad debe disminuir un pelo porque no es tan importante que sea rápido (OJO, sigue siendo importante). De nuevo, Agresividad y Salto nulo.
Un alero debe tener
Disparo y Bloqueo 1
Velocidad y Salto 2
Técnica 3
Pases y Agresividad 4
Este jugador, aunque balanceado (y muy útil lo que se comentó de entrenar a un jugador como alero para que sea más balanceado antes del estirón) es un jugador que permite tener libertades a la hora de entrenarlo y utilizarlo a futuro. Me atrevo a darle más Disparo porque tiene espacio para ser el jugador más importante para disparar de tres. Michael Jordan era muy bueno disparando y es uno de los aleros más importantes de la NBA. La Velocidad y el Salto son importantes por lo siguiente; con Velocidad alta podría ser más útil en las contras y con Salto podría hacer más clavadas que disparos. Si queremos un alero clavador Salto debe ser más alto que Disparo, si queremos un alero francotirador es mejor darle más Disparo que Salto. Técnica, aunque no es la que lo define, es importante que no quede como la habilidad nula. Es necesario que tenga algo de Técnica por lo de las faltas. Pases y Agresividad no quedarían como nulas, sino que tendrían un menor nivel de importancia que las demás. Un alero también sabe pasar y robar balones.
Un ala-pívot debe tener
Salto y Bloqueo 1
Agresivisidad 2
Velocidad y Técnica 3
Pases y Disparo nulo
Salto es importante por las clavadas y rebotes. El poste bajo es uno de los jugadores que puede jugar cerca del arco para sacarle provecho a su nivel de Salto. Agresividad pasa a ser una habilidad menos importante, pero sigue siendo una de las primordiales, puesto que ayuda en el juego defensivo. Velocidad y Técnica son necesarias para que no quede anulado el jugador. No será el más rápido, pero no quedará de último cuando hay cambio de cancha y no tendrá más Técnida que los demás, pero tampoco se irá antes de tiempo a la banca por faltas. Pases y Disparo si quedarían nulos porque no lo necesitamos para cualquiera de los dos roles que se aplican con estas habilidades.
Un centro debe tener
Salto y Bloqueo 1
Agresividad y Técnica 2
Pases, Velocidad y Disparo nulo
Salto, por lo mismo que se dijo de los ala-pívot. Agresividad es la segunda más importante del centro, pero necesitamos que tenga Técnica tambien para evitar las faltas excesivas. Pases y Velocidad no son necesarias en un centro y el Disparo menos.
Como pueden ver a todos les puse Bloqueo como la habilidad más importante. Esto es relativo, si necesitan un jugador más ofensivo que defensivo pueden modificar el valor de impotancia de Bloqueo. Lo esencial es que si el jugador será más ofensivo que defensivo debe tener menos Bloqueo. Pero no confundir ponerle Disparo para que sea más ofensivo. Simplemente sería nulo tener a un centro disparando de tres. OJO, esto no es imposible, solo que no es un caso común en el baloncesto. En NBA Live se me ocurría ponerle Disparo a los centros y ala-pívots y lanzaba de tres con ellos.
Todo esto es para entrenar jugadores, yo saque una ecuación que evalúa esas habilidades importantes en el jugador y así veo si los jugadores que voy a comprar son mejores que los míos o no. Esa ecuación me ayudará a entender si mis jugadores están mejorando bien o si están creciendo mal.
¿Qué opinan?
Releyendo la guía me encontré con que Disparo es solo útil para tiros de media y larga distancia. Es decir, que para tiros de corta distancia lo que sirve es Salto. Esto quiere decir que los pivots y ala-pivots no necesitan Disparo de ningun tipo, solo Salto. Entonces los pilotos, escoltas y aleros sí necesitan disparo; solo que en un nivel diferente. Estimé que un piloto necesita un 50% de Disparo, un escolta un 70% y el alero un 100%.
Vamos a demostrarlo con la tabla que saqué.
Tomando en cuenta que del 1 al 4, el 1 es lo más importante en un jugador, saqué que:
Un piloto tendría
Bloqueo y Pases 1
Técnica y Velocidad 2
Disparo 3
Agresividad y Salto nulo
Esto es porque aunque es uno de los jugadores que podría intentar de tres, no es necesario que sea el mejor tirador. Es importante que tenga Pases para las asistencia y Bloqueo para las contras. Técnica y Velocidad deben ser medio altas para ser más rápido y evitar cometer muchas faltas. Y la Agresividad y el Salto no deberían ser tomados en cuenta.
Un escolta podría tener
Disparo y Bloqueo 1
Pases y Técnica 2
Velocidad 3
Agresividad y Salto nulo
Una vez más, recordemos que el escolta es como un segundo piloto. Si tomamos eso en cuenta, debe tener un buen nivel de Pases y Técnica y un poco más de Disparo. Sin embargo, es uno de los jugadores que más intenta de lejos. Velocidad debe disminuir un pelo porque no es tan importante que sea rápido (OJO, sigue siendo importante). De nuevo, Agresividad y Salto nulo.
Un alero debe tener
Disparo y Bloqueo 1
Velocidad y Salto 2
Técnica 3
Pases y Agresividad 4
Este jugador, aunque balanceado (y muy útil lo que se comentó de entrenar a un jugador como alero para que sea más balanceado antes del estirón) es un jugador que permite tener libertades a la hora de entrenarlo y utilizarlo a futuro. Me atrevo a darle más Disparo porque tiene espacio para ser el jugador más importante para disparar de tres. Michael Jordan era muy bueno disparando y es uno de los aleros más importantes de la NBA. La Velocidad y el Salto son importantes por lo siguiente; con Velocidad alta podría ser más útil en las contras y con Salto podría hacer más clavadas que disparos. Si queremos un alero clavador Salto debe ser más alto que Disparo, si queremos un alero francotirador es mejor darle más Disparo que Salto. Técnica, aunque no es la que lo define, es importante que no quede como la habilidad nula. Es necesario que tenga algo de Técnica por lo de las faltas. Pases y Agresividad no quedarían como nulas, sino que tendrían un menor nivel de importancia que las demás. Un alero también sabe pasar y robar balones.
Un ala-pívot debe tener
Salto y Bloqueo 1
Agresivisidad 2
Velocidad y Técnica 3
Pases y Disparo nulo
Salto es importante por las clavadas y rebotes. El poste bajo es uno de los jugadores que puede jugar cerca del arco para sacarle provecho a su nivel de Salto. Agresividad pasa a ser una habilidad menos importante, pero sigue siendo una de las primordiales, puesto que ayuda en el juego defensivo. Velocidad y Técnica son necesarias para que no quede anulado el jugador. No será el más rápido, pero no quedará de último cuando hay cambio de cancha y no tendrá más Técnida que los demás, pero tampoco se irá antes de tiempo a la banca por faltas. Pases y Disparo si quedarían nulos porque no lo necesitamos para cualquiera de los dos roles que se aplican con estas habilidades.
Un centro debe tener
Salto y Bloqueo 1
Agresividad y Técnica 2
Pases, Velocidad y Disparo nulo
Salto, por lo mismo que se dijo de los ala-pívot. Agresividad es la segunda más importante del centro, pero necesitamos que tenga Técnica tambien para evitar las faltas excesivas. Pases y Velocidad no son necesarias en un centro y el Disparo menos.
Como pueden ver a todos les puse Bloqueo como la habilidad más importante. Esto es relativo, si necesitan un jugador más ofensivo que defensivo pueden modificar el valor de impotancia de Bloqueo. Lo esencial es que si el jugador será más ofensivo que defensivo debe tener menos Bloqueo. Pero no confundir ponerle Disparo para que sea más ofensivo. Simplemente sería nulo tener a un centro disparando de tres. OJO, esto no es imposible, solo que no es un caso común en el baloncesto. En NBA Live se me ocurría ponerle Disparo a los centros y ala-pívots y lanzaba de tres con ellos.
Todo esto es para entrenar jugadores, yo saque una ecuación que evalúa esas habilidades importantes en el jugador y así veo si los jugadores que voy a comprar son mejores que los míos o no. Esa ecuación me ayudará a entender si mis jugadores están mejorando bien o si están creciendo mal.
¿Qué opinan?
coño rata, yo no leí eso
Es que ahorita que salí de clases me puse a ver bien entre al guía y lo que había escrito y lo fui modificando. De todas todas, no me gusta la idea de poner un alero con todo igual. Hay que darle más personalidad. Me gusta el intercambio Salto-Disparo que podría darle un rol más efectivo.
Es que ahorita que salí de clases me puse a ver bien entre al guía y lo que había escrito y lo fui modificando. De todas todas, no me gusta la idea de poner un alero con todo igual. Hay que darle más personalidad. Me gusta el intercambio Salto-Disparo que podría darle un rol más efectivo.
hmmm creo que el alero es el jugador mas especial, al ppm decirnos que todo va al 50% solo significa que el motor le da igual prioridad a todos sus atributos, por lo tanto es el único jugador que realmente podremos moldear a nuestro antojo, los demas deben seguir las proporciones que indican.
si lo combinamos con la altura, puede haber infinitos tipos de aleros XD
si lo combinamos con la altura, puede haber infinitos tipos de aleros XD
Sí verdad? Por eso es que mis aleros quiero que sean ofensivos. La defensa se la dejo al piloto y los postes. Escolta y Alero a tirar de tres!
asi como hay una linea proporcional en las habilidades , tambien creo que debe haberla en cada rango de altora y su posición, mientras mas alto sea el jugador mas parametros adecuados deben entrenarseles.. significa que un alero de 1.90 estaría inclinado mas hacia el ataque y la pase y tec que un alero de 2.05 que estaría inclinado hacia el salto y agro... y asi todas las posiciones respetando la proporción natural claro está XD
Después de los últimos juegos tengo que revisarla he notado que no esta siendo tan efectiva como anteriormente, aunque también hay factores afectan e ignoro, como por ejemplo jugar de visitante que tanto ayuda ser casa en un partido?
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