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una volta c'era un database del gioco. sarebbe utile riesumarlo o crearne uno ex novo stile hattrick
Richiedono lavoro e costante aggiornamento, alla fine è molto più semplice salvarsi i link e ti costa meno. Però capisco perché li si utilizzava, anche se penso siano ormai superati .
Partiamo da quello che ricordo
Una volta lessi un' intervista a due utenti sarie a dove spiegavano per filo e per segno le skill con quali % e quali altre preferivano per potenziare i loro giocatori
È passato del tempo, ma mi aiutò parecchio
La parte economica vien da sé.
Vanno spesi soldi per aumentare le infrastrutture dopo un aumento stadio che ti permetta di pareggiare, nelle settimane con una sola partita casalinga, le spese di tutta la settimana (almeno 12 in allenamento, risorse e accademia, con dipendenti adeguati, soprattutto dir. Sport). Nessuna paura di pagare i dipendenti giusti, gli insegnanti servono a nulla se li prendete gia formati
Poi finire lo stadio ed alla fine le parti restanti delle strutture
Le cose vanno costruite dalle fondamenta
Se pensiamo di voler arrivare facilmente alla vetta, beh, la vita è breve e, di sicuro, una volta falliti con questa strategia si perde voglia e pazienza ed il gioco non aumenta di utenti.
Capisco anche che siamo in un momento dove chi si avvicina ad un gioco vuole subito prendere i messi ed i ronaldo del momento, ma questo non è sicuramente ppm o un altro manageriale come questo...
Siamo pochi ormai, bisogna stringersi a coorte citando qualcuno molto più saggio ed intelligente di me
Una volta lessi un' intervista a due utenti sarie a dove spiegavano per filo e per segno le skill con quali % e quali altre preferivano per potenziare i loro giocatori
È passato del tempo, ma mi aiutò parecchio
La parte economica vien da sé.
Vanno spesi soldi per aumentare le infrastrutture dopo un aumento stadio che ti permetta di pareggiare, nelle settimane con una sola partita casalinga, le spese di tutta la settimana (almeno 12 in allenamento, risorse e accademia, con dipendenti adeguati, soprattutto dir. Sport). Nessuna paura di pagare i dipendenti giusti, gli insegnanti servono a nulla se li prendete gia formati
Poi finire lo stadio ed alla fine le parti restanti delle strutture
Le cose vanno costruite dalle fondamenta
Se pensiamo di voler arrivare facilmente alla vetta, beh, la vita è breve e, di sicuro, una volta falliti con questa strategia si perde voglia e pazienza ed il gioco non aumenta di utenti.
Capisco anche che siamo in un momento dove chi si avvicina ad un gioco vuole subito prendere i messi ed i ronaldo del momento, ma questo non è sicuramente ppm o un altro manageriale come questo...
Siamo pochi ormai, bisogna stringersi a coorte citando qualcuno molto più saggio ed intelligente di me
Era un articolo del 2014 se non erro, per altro con tutti i big e più famosi dell'epoca. Ognuno aveva la sua visione chiaramente, ma di base erano tutti concordi sui rapporti corretti, poi come tutte le cose c'è chi la pensa diversamente (come giusto che sia).
Di base possiamo dire che le skill denominate come "alta influenza" vadano allenato tra il 70-75% della skill primaria, quelle a "media influenza" tra 50-55% e quelle a "bassa influenza" tra 25-35%. Non c'è chissà che scienza dietro, ma noto che comunque tanti italiani continuano a sbagliare e li contatto spesso per correggere. Poi in ogni caso come per tutto ci sono i dovuti aggiustamenti di sorta, ad esempio per il portiere la guida ci dice che Testa è una skill importante essendo utile per le uscite, per cui sarebbe preferibile dargli non il 25% minimo, ma il 30%. Idem per per attaccanti. Ci sarebbe da fare anche tutto un discorso sul tiro che alla fine serve a tutti i giocatori, ma faremo notte. Come detto però, c'è chi la pensa diversamente, chi ad esempio vede una terziaria bassa e decide di fare il 22% o addirittura 20%. Dalla mia esperienza con le nazionali, posso dire con certezza che questi rapporti di allenamento cosi bassi non funzionano, ho visto anche in questa stagione giocatori di 17 anni prendere quanto giocatori di 16 per questo motivo qui. Idem per le altre skill a media ed alta influenza, il discorso non cambia. Poi c'è chi invece allena ad esempio un alta influenza al 80% e dunque oltre il limite. Spesso sento dire che lo si fa perché hanno una q alta e quindi crescono meglio. È risaputo che pompare le skills, della serie più è meglio è, non funziona, il giocatore perderà comunque voti. Anche qui mi è capito di avere giocatori in rosa come Van Mierlo, giocatore belga che era super pompato come detto, la morale è che per voto anche lui produceva come un giocatore di un anno più giovane rispetto alla sua età, dunque una schifezza.
Ripeto, poi ad ognuno il suo, ma secondo me è inutile giocare con questi rapporti quando è ormai evidente da anni e anni che i giocatori vadano allenati in un certo modo. Diverso il discorso quando si raggiunge il cap, li vengono dentro una serie di meccaniche che se stiamo a trattarle facciamo notte. In ogni caso nemmeno ci interessano dato che si parla di nazionali under e che comunque non costituiscono un problema dopo il cap (655 primaria).
Di base possiamo dire che le skill denominate come "alta influenza" vadano allenato tra il 70-75% della skill primaria, quelle a "media influenza" tra 50-55% e quelle a "bassa influenza" tra 25-35%. Non c'è chissà che scienza dietro, ma noto che comunque tanti italiani continuano a sbagliare e li contatto spesso per correggere. Poi in ogni caso come per tutto ci sono i dovuti aggiustamenti di sorta, ad esempio per il portiere la guida ci dice che Testa è una skill importante essendo utile per le uscite, per cui sarebbe preferibile dargli non il 25% minimo, ma il 30%. Idem per per attaccanti. Ci sarebbe da fare anche tutto un discorso sul tiro che alla fine serve a tutti i giocatori, ma faremo notte. Come detto però, c'è chi la pensa diversamente, chi ad esempio vede una terziaria bassa e decide di fare il 22% o addirittura 20%. Dalla mia esperienza con le nazionali, posso dire con certezza che questi rapporti di allenamento cosi bassi non funzionano, ho visto anche in questa stagione giocatori di 17 anni prendere quanto giocatori di 16 per questo motivo qui. Idem per le altre skill a media ed alta influenza, il discorso non cambia. Poi c'è chi invece allena ad esempio un alta influenza al 80% e dunque oltre il limite. Spesso sento dire che lo si fa perché hanno una q alta e quindi crescono meglio. È risaputo che pompare le skills, della serie più è meglio è, non funziona, il giocatore perderà comunque voti. Anche qui mi è capito di avere giocatori in rosa come Van Mierlo, giocatore belga che era super pompato come detto, la morale è che per voto anche lui produceva come un giocatore di un anno più giovane rispetto alla sua età, dunque una schifezza.
Ripeto, poi ad ognuno il suo, ma secondo me è inutile giocare con questi rapporti quando è ormai evidente da anni e anni che i giocatori vadano allenati in un certo modo. Diverso il discorso quando si raggiunge il cap, li vengono dentro una serie di meccaniche che se stiamo a trattarle facciamo notte. In ogni caso nemmeno ci interessano dato che si parla di nazionali under e che comunque non costituiscono un problema dopo il cap (655 primaria).
Il discorso economico poi è un capitolo a sé.
Non so se molto l'avranno notato, ma spesso in FAQ cerco di rispondere a chi chiede aiuto, ma per la verità molti mi contattano direttamente in via privata per chiedermi questo o quello. Li aiuto sempre, ma è logico che finché sono 1 ogni settimana è un conto, quando diventano anche 1 al giorno un altro. Proprio per questo è fondamentale leggersi la guida, non perché non si voglia aiutare qualcuno, ma perché alle volte il tempo è tiranno. Tornando al discorso principale dell'aspetto economico, proprio oggi ed in generale recentemente ho visto diversi team italiani con 3 anni di gioco, ma con un dipartimento bassissimo e stadio quasi nullo. Vedi le loro rose e trovi almeno quei 6-7 giocatori inutili per at (troppo bassi per l'età) e quei giocatori con 2200-2400 At che sono potenzialmente molto utili per la loro lega. E li ti fai due domande.. Ad esempio, ma scusa un attimo, come fai a pagare lo stipendio di quel giocatore se causa stadio e dipartimento basso non generi adeguate entrate? E poi li capisci perché ci son team con anni e anni di gioco, ma che ancora oggi annaspano.
Quando sono entrato io su Ppm, se non erro, la prima cosa che ho fatto è stata leggermi la guida da cima a fondo più volte, contattare chi ne sapeva (top team) e capire più meccaniche possibili di gioco. Già all'epoca si diceva questa cosa qui: "devi costruire da subito grandi posti in piedi e poi passare direttamente a triplo anello quando hai i soldi". Parliamo i 9 anni fa, non ieri. Bene, quanti oggi applicano questa regola non scritta? Forse il 30% degli utenti italiani a dir tanto. È un peccato perché poi vedi ragazzi/e che si impegnano tanto, ma vedono i loro sacrifici buttati nel gabinetto perché semplicemente non hanno avuto quell'umiltà di farsi aiutare.
Il dipartimento è quello che porta gli sponsor migliori, insieme a dei manager con marketing alto, punto non c'è da dire molto altro su questo. Se non pompi quello avrai sempre sponsors mediocri. Man mano che sale il dipartimento avrai i soldi per farti i tripli anelli. Uno stadio pieno porta 8 milioni a match in casa, 1,1 minimo di fan shop a partita, se trovi amichevoli adatte 1 milione ciascuna. Da solo ti frutta 269 milioni (almeno) a stagione, ma è chiaro che se prima non alzo il dipartimento non avrò mai i soldi per una struttura da 4k che da sola me ne costa 38. Anche qui, bisogna farsi furbi. Lo sponsor tv viene influenzato dallo stadio, più è grande più soldi quello sponsor ci da. La logica è semplice, ma c'è un piccolo accorgimento da fare. Lo sponsor tv viene anche influenzato dalla qualità del tuo stadio, cosa vuol dire? Se io ho 7 grandi posti in piedi ed 1 triplo anello da 8k è un conto, se invece ho 6 grandi posti in piedi e 2 tripli anelli da 4k l'uno è un altro. Numericamente parlando ho lo stesso numero di posti nello stadio, ma di base dato che ho più tripli anelli nel secondo caso, lo sponsor tv mi premia maggiormente e mi da più soldi. Per cui non bisogna subito partire con l'idea "ah faccio il triplo anello da 10k", no. Molto meglio farne 2 da 4k. Per altro questi ultimi finiscono prima, posso costruire prima le sale vip (che portano altri soldi settimanali) e fan shop (altri soldi settimanali di guadagno).
Faccio un esempio, non voglio che venga preso come un qualcosa di auto-celebrativo ma per capire. Io personalmente nel basket gioco da 1.178 giorni, molto meno di tanti altri utenti dunque. Bene, dopo questo lasso di tempo ho lo stadio al massimo in tutto e per tutto, quindi compresi parcheggi ecc.. Ho allenamento (in costruzione)-defaticamento-accademia-medico al 14, mentre dipartimento e manutenzione al 15. Sono alla mia seconda stagione europea non consecutiva e alla quarta stagione in A (terza consecutiva). In questo stesso lasso di tempo qua nel calcio molti non hanno ancora un triplo anello per dire.. Ma potrei prendere un altro esempio come Elianto, per dire. Un manager che dopo nemmeno 300 giorni nel gioco ha 3 tripli anelli, dipartimento-allenamento-accademia al 10 e gioca ancora in serie C. L'ancora in serie C era per dire che nonostante oggi non sia ultra-competitivo, trova i soldi per investire in questa maniera e lo diventerà decisamente a breve.
Sono esempi chiaramente, ma esempi che fanno capire quando la guida sia fondamentale e quanto sia importante farsi una chiacchierata di tanto in tanto.
Non so se molto l'avranno notato, ma spesso in FAQ cerco di rispondere a chi chiede aiuto, ma per la verità molti mi contattano direttamente in via privata per chiedermi questo o quello. Li aiuto sempre, ma è logico che finché sono 1 ogni settimana è un conto, quando diventano anche 1 al giorno un altro. Proprio per questo è fondamentale leggersi la guida, non perché non si voglia aiutare qualcuno, ma perché alle volte il tempo è tiranno. Tornando al discorso principale dell'aspetto economico, proprio oggi ed in generale recentemente ho visto diversi team italiani con 3 anni di gioco, ma con un dipartimento bassissimo e stadio quasi nullo. Vedi le loro rose e trovi almeno quei 6-7 giocatori inutili per at (troppo bassi per l'età) e quei giocatori con 2200-2400 At che sono potenzialmente molto utili per la loro lega. E li ti fai due domande.. Ad esempio, ma scusa un attimo, come fai a pagare lo stipendio di quel giocatore se causa stadio e dipartimento basso non generi adeguate entrate? E poi li capisci perché ci son team con anni e anni di gioco, ma che ancora oggi annaspano.
Quando sono entrato io su Ppm, se non erro, la prima cosa che ho fatto è stata leggermi la guida da cima a fondo più volte, contattare chi ne sapeva (top team) e capire più meccaniche possibili di gioco. Già all'epoca si diceva questa cosa qui: "devi costruire da subito grandi posti in piedi e poi passare direttamente a triplo anello quando hai i soldi". Parliamo i 9 anni fa, non ieri. Bene, quanti oggi applicano questa regola non scritta? Forse il 30% degli utenti italiani a dir tanto. È un peccato perché poi vedi ragazzi/e che si impegnano tanto, ma vedono i loro sacrifici buttati nel gabinetto perché semplicemente non hanno avuto quell'umiltà di farsi aiutare.
Il dipartimento è quello che porta gli sponsor migliori, insieme a dei manager con marketing alto, punto non c'è da dire molto altro su questo. Se non pompi quello avrai sempre sponsors mediocri. Man mano che sale il dipartimento avrai i soldi per farti i tripli anelli. Uno stadio pieno porta 8 milioni a match in casa, 1,1 minimo di fan shop a partita, se trovi amichevoli adatte 1 milione ciascuna. Da solo ti frutta 269 milioni (almeno) a stagione, ma è chiaro che se prima non alzo il dipartimento non avrò mai i soldi per una struttura da 4k che da sola me ne costa 38. Anche qui, bisogna farsi furbi. Lo sponsor tv viene influenzato dallo stadio, più è grande più soldi quello sponsor ci da. La logica è semplice, ma c'è un piccolo accorgimento da fare. Lo sponsor tv viene anche influenzato dalla qualità del tuo stadio, cosa vuol dire? Se io ho 7 grandi posti in piedi ed 1 triplo anello da 8k è un conto, se invece ho 6 grandi posti in piedi e 2 tripli anelli da 4k l'uno è un altro. Numericamente parlando ho lo stesso numero di posti nello stadio, ma di base dato che ho più tripli anelli nel secondo caso, lo sponsor tv mi premia maggiormente e mi da più soldi. Per cui non bisogna subito partire con l'idea "ah faccio il triplo anello da 10k", no. Molto meglio farne 2 da 4k. Per altro questi ultimi finiscono prima, posso costruire prima le sale vip (che portano altri soldi settimanali) e fan shop (altri soldi settimanali di guadagno).
Faccio un esempio, non voglio che venga preso come un qualcosa di auto-celebrativo ma per capire. Io personalmente nel basket gioco da 1.178 giorni, molto meno di tanti altri utenti dunque. Bene, dopo questo lasso di tempo ho lo stadio al massimo in tutto e per tutto, quindi compresi parcheggi ecc.. Ho allenamento (in costruzione)-defaticamento-accademia-medico al 14, mentre dipartimento e manutenzione al 15. Sono alla mia seconda stagione europea non consecutiva e alla quarta stagione in A (terza consecutiva). In questo stesso lasso di tempo qua nel calcio molti non hanno ancora un triplo anello per dire.. Ma potrei prendere un altro esempio come Elianto, per dire. Un manager che dopo nemmeno 300 giorni nel gioco ha 3 tripli anelli, dipartimento-allenamento-accademia al 10 e gioca ancora in serie C. L'ancora in serie C era per dire che nonostante oggi non sia ultra-competitivo, trova i soldi per investire in questa maniera e lo diventerà decisamente a breve.
Sono esempi chiaramente, ma esempi che fanno capire quando la guida sia fondamentale e quanto sia importante farsi una chiacchierata di tanto in tanto.
Si assolutamente sui senior una volta raggiunto il cap (655,36) i discorsi sono diversi e ci sono varie possibilità.
Invece sui giovani secondo me meglio fare le cose semplici. Qualsiasi allenamento fuori standard oltre a non dare benefici rischia di toglierne.
molto spesso vedo giovani che come AT rientrerebbero nei range utili alle U17/U20 ma sono completamente fuori come proporzioni quindi non considerabili utili nel breve ma solo dopo lungo "recupero".
molti manager pensano ad allenare le Q più alte solo per accelerare la crescita in AT (Abilità Totali ossia la famosa somma di tutte le skill) ma questo non produce benefici per il giocatore e per le nazionali.
Invece sui giovani secondo me meglio fare le cose semplici. Qualsiasi allenamento fuori standard oltre a non dare benefici rischia di toglierne.
molto spesso vedo giovani che come AT rientrerebbero nei range utili alle U17/U20 ma sono completamente fuori come proporzioni quindi non considerabili utili nel breve ma solo dopo lungo "recupero".
molti manager pensano ad allenare le Q più alte solo per accelerare la crescita in AT (Abilità Totali ossia la famosa somma di tutte le skill) ma questo non produce benefici per il giocatore e per le nazionali.
P.s. Una volta se tornate indietro di decine e decine di pagine (o centinaia in alcuni) potete notare che il forum veniva usato proprio a questo scopo, da molto tempo questo non si fa più e difatti non c'è più la stessa competitività.
Esattamente.
Proprio da poco abbiamo visto con i vari scout un attaccante con primaria 180 e tiro a 60. Sicuramente il voto non sarà basso, ma un attaccante con tiro cosi a che serve? A nulla. Questo è un caso differente, perché il suo voto sarà sicuramente buono, ma dal momento in cui ha iniziato ad allenare il tiro ecco che la crescita del giocatore è rallentata notevolmente (causa q) e rischia di vedersi passare davanti altre opzioni, posto che poi un giocatore squilibrato salvo recuperi concordati e rapidi, non viene portato.
Quindi dove sta la morale? Allenare le q più alte può avere senso per accelerare la crescita? Si e no. Si perché oggi guadagnano sicuramente di più, no perché poi quando il pot scende dovrai allenare le skill peggiori per q e salirà lentissimo, molto più lento di come sarebbe salito prima. Per altro allenare bene secondo i rapporti, può portare il CT a convocare quel giocatore in nazionale e se convocato per le partite, quel giocatore beneficerà di un 30% in più per ogni partita in cui è convocato di allenamento (un giorno solo) e di un bonus esperienza per ogni partita che gioca. In sostanza se allenati bene i giocatori, possono andare in nazionale e diventare più forti di come lo sarebbero stati senza.
Proprio da poco abbiamo visto con i vari scout un attaccante con primaria 180 e tiro a 60. Sicuramente il voto non sarà basso, ma un attaccante con tiro cosi a che serve? A nulla. Questo è un caso differente, perché il suo voto sarà sicuramente buono, ma dal momento in cui ha iniziato ad allenare il tiro ecco che la crescita del giocatore è rallentata notevolmente (causa q) e rischia di vedersi passare davanti altre opzioni, posto che poi un giocatore squilibrato salvo recuperi concordati e rapidi, non viene portato.
Quindi dove sta la morale? Allenare le q più alte può avere senso per accelerare la crescita? Si e no. Si perché oggi guadagnano sicuramente di più, no perché poi quando il pot scende dovrai allenare le skill peggiori per q e salirà lentissimo, molto più lento di come sarebbe salito prima. Per altro allenare bene secondo i rapporti, può portare il CT a convocare quel giocatore in nazionale e se convocato per le partite, quel giocatore beneficerà di un 30% in più per ogni partita in cui è convocato di allenamento (un giorno solo) e di un bonus esperienza per ogni partita che gioca. In sostanza se allenati bene i giocatori, possono andare in nazionale e diventare più forti di come lo sarebbero stati senza.
Intanto segnalo che sul mercato ci sono 15enni italiani in vendita o "licenziati" dai club che meriterebbero almeno una analisi e perché no, una chance di crescita
Lucio Malgaro
Domenico Piscopo
Francesco Terrin
Piero Biagi
mi son limitato ..ma ce ne sono altri
Lucio Malgaro
Domenico Piscopo
Francesco Terrin
Piero Biagi
mi son limitato ..ma ce ne sono altri
Questo è quello di cui parlavamo in questi giorni. Questi ragazzi hanno tutti le at per poter far parte della U17, ma licenziandoli si crea un grosso problema alla comunità. Perché? Se io licenzio un giocatore, questo finisce sul mercato per 7 giorni e senza avere la possibilità di allenarsi. Sono almeno 10 At che il giocatore perde nel suo percorso di crescita, non poche.
Per altro non segnalando adeguatamente la cessione, i giocatori finiscono spesso in team non adatti e si bruciano.
Ciò che sorprende è che questo accade non solo con i giocatori indietro per At, ma anche con chi avrebbe le At giuste! E in questo modo finiamo per sprecare un mare di talento per le nostre nazionaline. Poi ok, si può disquisire sul fatto che un 15enne 5/6 con q non eccezionali, anche se ha AT buone non dovrebbe essere portato. In realtà però come i club giocano per vincere, anche le Under giocano con questo obiettivo. Se dovessimo pensare a convocare unicamente i giocatori 17enni 6/6 o con q altissime, probabilmente si convocherebbero si e no 10 giocatori a stagione, capite da soli che non avrebbe senso. Per altro non abbiamo la sfera di cristallo, non possiamo sapere quando un giocatore cala e quando no, convochi un 16enne 6/6 e la stagione dopo te lo ritrovi 5/6 o peggio, un giocatore regge solo due stagioni con il suo pot.
Ecco perché è fondamentale segnalare qui tutti i giocatori possibili, meglio avere uno spam di 100 giocatori a stagione anche inutili, piuttosto che bruciare una quantità di talento assurda.
Questi 4 in elenco hanno le at per essere nazionali, questo basta a capire tutto.
Per altro non segnalando adeguatamente la cessione, i giocatori finiscono spesso in team non adatti e si bruciano.
Ciò che sorprende è che questo accade non solo con i giocatori indietro per At, ma anche con chi avrebbe le At giuste! E in questo modo finiamo per sprecare un mare di talento per le nostre nazionaline. Poi ok, si può disquisire sul fatto che un 15enne 5/6 con q non eccezionali, anche se ha AT buone non dovrebbe essere portato. In realtà però come i club giocano per vincere, anche le Under giocano con questo obiettivo. Se dovessimo pensare a convocare unicamente i giocatori 17enni 6/6 o con q altissime, probabilmente si convocherebbero si e no 10 giocatori a stagione, capite da soli che non avrebbe senso. Per altro non abbiamo la sfera di cristallo, non possiamo sapere quando un giocatore cala e quando no, convochi un 16enne 6/6 e la stagione dopo te lo ritrovi 5/6 o peggio, un giocatore regge solo due stagioni con il suo pot.
Ecco perché è fondamentale segnalare qui tutti i giocatori possibili, meglio avere uno spam di 100 giocatori a stagione anche inutili, piuttosto che bruciare una quantità di talento assurda.
Questi 4 in elenco hanno le at per essere nazionali, questo basta a capire tutto.
Per altro aggiungo che il discorso economico con questi ragazzi passa in secondo piano. Salvo hai in rosa 31 giocatori, un ragazzo del genere ti costa si e no 350k per una stagione. Cosa cambia dunque tenerlo e allenarlo bene? Economicamente nulla, se non che occupa posti ad altri giovani, ma se lo segnali e ti trovano un compratore, non occupa proprio il posto di nessuno.
assolutamente d'accordo. licenziarli è doppiamente "castrante".
Triplamente in realtà.
Se tu metti in vendita un giocatore, da CT posso entrare nel profilo del club e vederlo. Ma se tu lo licenzi, sparisce dal tuo profilo, nei trasferimenti se non erro non appare, per cui è un giocatore che sparisce completamente dai radar.
Praticamente nel momento in cui lo licenzi lo stai condannando e se questo accade con giocatori come quelli segnalati.. e’ un problema per tutti purtroppo .
Se tu metti in vendita un giocatore, da CT posso entrare nel profilo del club e vederlo. Ma se tu lo licenzi, sparisce dal tuo profilo, nei trasferimenti se non erro non appare, per cui è un giocatore che sparisce completamente dai radar.
Praticamente nel momento in cui lo licenzi lo stai condannando e se questo accade con giocatori come quelli segnalati.. e’ un problema per tutti purtroppo .
Anche se in ritardo, sono completamente d'accordo.
L'unico problema è coinvolgere tutti o una buona fetta dei manager in questo progetto.
Sopratutto coloro che hanno le strutture per sostenerlo.
L'unico problema è coinvolgere tutti o una buona fetta dei manager in questo progetto.
Sopratutto coloro che hanno le strutture per sostenerlo.
Una cosa non da poco purtroppo. Diciamo che da ormai 5-6 anni non abbiamo più una vera comunità intesa come forum frequentati ecc.. Se andassimo a vedere chi sono i manager con più messaggi nei forum italiani, vedremo che ancora oggi risulta essere Wilander per distacco, ma in top 20 ci sono tantissimi manager del passato, questo nonostante essi non giochino da tantissimi anni. Questo per dire che cosa? Che probabilmente questa discussione l'avranno vista in pochi, tra quei pochi chi l'avrà letta fin d'ora saranno ancora meno (dati i tanti e lunghi messaggi). Alla fine dei conti non puoi certamente star li a spammarli in privato. Per cui alla fine si fa quel che si può. Sicuramente parlarne aiuta, aiuta perché magari quei pochi che leggono ci pensano su e magari decidono di partecipare.
In ogni caso si è venuti a dare tante informazioni importanti, se hai la pazienza di recuperare i messaggi ed il riepilogo, si potrebbero approfondire tanti altri argomenti. Magari non si verrà a convincere qualcuno a partecipare, ma potrebbero queste informazioni essere di aiuto e migliorare comunque il movimento indirettamente.
In ogni caso si è venuti a dare tante informazioni importanti, se hai la pazienza di recuperare i messaggi ed il riepilogo, si potrebbero approfondire tanti altri argomenti. Magari non si verrà a convincere qualcuno a partecipare, ma potrebbero queste informazioni essere di aiuto e migliorare comunque il movimento indirettamente.
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