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L'importance du match est une des données les plus importantes de PPM à mon avis. Ça permet aux équipes plus faibles sur le papier de bien figurer en fin de saison si elles gèrent bien leur fatigue. Personnellement je tiens à jour un fichier journée par journée des importances de match de chacun pour ma ligue. Ça me permet de voir les candidats aux POs dont je dois me méfier et ceux pour lesquels je me fais un peu moins de soucis.
Pk t'embêter à faire ça puisque maintenant un tableau récapitulatif te permet de savoir combien de match chaque équipe à jouer avec quelle importance.
A moins que tu tiennes carrément un tableau suivant individuellement l'énergie de chaque joueur de chaque équipe de ta ligue ? ^^
A moins que tu tiennes carrément un tableau suivant individuellement l'énergie de chaque joueur de chaque équipe de ta ligue ? ^^
en tout cas je confirme pour l'energie ... je joue tous mes matchs en faible depuis le debut de la saison (sauf mon unique match de coupe que j'ai perdu) et mon joueur a la plus faible énergie est a 96 ... il est d'ailleurs sur toutes les feuilles de matchs, equipe A comme B ... (et il va enfin faire que de la B)
J'ai une question a propos de l'entente, certains de mes joueurs sortis il y a presque 15 jours de l'aca sont juste a 1 d'entente ... pourtant ils joue,t tous les matchs de l'equipe B et ça fait 4 matchs par semaine, la ligne du joueur a-t-elle une influence ? pour la B ou l'entente n'est pas la priorité (pour ma part) il serait avantageux alors de faire jouer par ordre inverse d'entente, la ligne 1 ayant l'entente la plus basse, la 4 la plus haute. enfin pour moi c'est necessaires, car mes sortis d'aca peuvent encore rentrer directement en A, seul l'entente m'empeche de le faire
J'ai une question a propos de l'entente, certains de mes joueurs sortis il y a presque 15 jours de l'aca sont juste a 1 d'entente ... pourtant ils joue,t tous les matchs de l'equipe B et ça fait 4 matchs par semaine, la ligne du joueur a-t-elle une influence ? pour la B ou l'entente n'est pas la priorité (pour ma part) il serait avantageux alors de faire jouer par ordre inverse d'entente, la ligne 1 ayant l'entente la plus basse, la 4 la plus haute. enfin pour moi c'est necessaires, car mes sortis d'aca peuvent encore rentrer directement en A, seul l'entente m'empeche de le faire
Je ne suis pas individuellement chaque joueur, je suis pas aussi barge
Par contre j'ai un fichier récapitulatif du classement en fin de journée avec les TC, la fatigue et des rapports TC/fatigue. Ça me permet de voir où je me situe à peu près au niveau de la forme de mon équipe et de celle des autres. J'ai déjà posté ce fichier dans le sujet des fichiers de stats mais comme on m'a demandé par MP comment je faisais, je le reposte ici :
spreadsheets.google.com/c...
Après le fichier n'est pas très parlant comme ça quand on ne connaît pas la ligue et les joueurs qui la composent. Mais moi ça m'aide beaucoup.

Par contre j'ai un fichier récapitulatif du classement en fin de journée avec les TC, la fatigue et des rapports TC/fatigue. Ça me permet de voir où je me situe à peu près au niveau de la forme de mon équipe et de celle des autres. J'ai déjà posté ce fichier dans le sujet des fichiers de stats mais comme on m'a demandé par MP comment je faisais, je le reposte ici :
spreadsheets.google.com/c...
Après le fichier n'est pas très parlant comme ça quand on ne connaît pas la ligue et les joueurs qui la composent. Mais moi ça m'aide beaucoup.
Merci pour ta réponse vraiment détaillé!
Suivant tes conseils, j'ai regardé les 4 derniers matchs où j'ai pris des SHGA, et voilà ce qu'il en ressort:
-1er match: 6PP, 5 tirs reçus, 1 but, 65% de possession moyenne,
3 actions concédées: 1 récupération le long de la balustrade, 1 attaque "classique", 1 tir à coté et contre attaque.
-2ème match: 7PP, 2 tirs, 1 but, 75% possession
2 actions concédées: 1 interception d'une passe molle d'un de mes défs (qui a 73 en Déf, 40 en Passe, 30 en Tec, 30 Agr), 1 où l'adversaire a le controle du puck derrière sa cage, passe, échappée.
-3ème match: 5PP, 1 tirs, 1 but, 75% possession
1 action concédée: récupération après bataille dans le coin
-4ème match: 4PP, 4 tirs, 1 but, 70% possesson,
2 actions concédées: 1 récupération contre la bande, 1 perte d'un de mes ailliers (75 Att, 40 Tec, 40 Agr)
A noter que lors d'un match précédent, j'avais remarqué que sur ses 16 tirs, mon adversaire en avait eu 11 en infériorité!!
Donc sur ces observations il me semble que la possession est correcte,
J'ai concédé 8 occasions sur 22PP,
Et parmi ces actions concédées, on a un peu tous les styles, même si la perte d'une bataille le long de la balustrade est plus récurrente (3 sur 8).
Le profil de mes ailiers de PP2 est 75 40 40 et 70 43 35 (Att, Tec, Agr)
Les déf de PP2 ont 80 40 40 40 et 70 40 25 25 (Déf, Pas, Tec, Agr). Le 2ème manque donc un peu d'agressivité mais à part ça j'ai l'impression que mes joueurs sont plutôt correctes pour "se battre" dans les bandes.
Voilà tout, désolé pour la longueur!
Suivant tes conseils, j'ai regardé les 4 derniers matchs où j'ai pris des SHGA, et voilà ce qu'il en ressort:
-1er match: 6PP, 5 tirs reçus, 1 but, 65% de possession moyenne,
3 actions concédées: 1 récupération le long de la balustrade, 1 attaque "classique", 1 tir à coté et contre attaque.
-2ème match: 7PP, 2 tirs, 1 but, 75% possession
2 actions concédées: 1 interception d'une passe molle d'un de mes défs (qui a 73 en Déf, 40 en Passe, 30 en Tec, 30 Agr), 1 où l'adversaire a le controle du puck derrière sa cage, passe, échappée.
-3ème match: 5PP, 1 tirs, 1 but, 75% possession
1 action concédée: récupération après bataille dans le coin
-4ème match: 4PP, 4 tirs, 1 but, 70% possesson,
2 actions concédées: 1 récupération contre la bande, 1 perte d'un de mes ailliers (75 Att, 40 Tec, 40 Agr)
A noter que lors d'un match précédent, j'avais remarqué que sur ses 16 tirs, mon adversaire en avait eu 11 en infériorité!!
Donc sur ces observations il me semble que la possession est correcte,
J'ai concédé 8 occasions sur 22PP,
Et parmi ces actions concédées, on a un peu tous les styles, même si la perte d'une bataille le long de la balustrade est plus récurrente (3 sur 8).
Le profil de mes ailiers de PP2 est 75 40 40 et 70 43 35 (Att, Tec, Agr)
Les déf de PP2 ont 80 40 40 40 et 70 40 25 25 (Déf, Pas, Tec, Agr). Le 2ème manque donc un peu d'agressivité mais à part ça j'ai l'impression que mes joueurs sont plutôt correctes pour "se battre" dans les bandes.
Voilà tout, désolé pour la longueur!
je prends note des carac ^^
mouhahaha
j'avoue que c'est un peu étonnant, j'attends la réponse de Shadd qui saura sans doute nous aiguiller sur un tel problème.
mouhahaha
j'avoue que c'est un peu étonnant, j'attends la réponse de Shadd qui saura sans doute nous aiguiller sur un tel problème.
De toute façon je suis sur que tu avais déjà scouté quelques uns de mes joueurs, en tout cas moi j'ai scouté les tiens^^
La possession est bonne, mais je suis assez surpris par le peu de lancers pris par tes unités de PP. Tout juste 12 tirs en 22 PP, soit à peine plus de 0.5 tir/PP. Fort heureusement, le réalisme est là jusqu'à présent. Mais logiquement, avec une telle possession, tu devrais plutôt t'approcher de la barre des 1.5 tirs/match, soit le triple du niveau affiché sur tes derniers matchs.
Les joueurs alignés semblent relativement bien équilibrés en A1/A2/A3, sauf ton défenseur à 25 en agressivité, qui n'est sans doute pas étranger à la multiplication des palets perdus contre la bande. Il faudrait voir l'équilibrage et le niveau des attributs du centre, mais si c'est du même calibre que les ailiers, le niveau est bon, ce qui permet de franchir la barre des 70% de possession assez régulièrement.
Mais visiblement, bien qu'ayant le palet, tes gars ne tirent pas. Le niveau d'attaque est bon, si on compare à ce qui se fait à l'heure actuelle, donc les choix faits entre passe et tir sont visiblement les bons. Si le bon choix est de ne pas tirer, alors même que tes gars sont dans une situation dominante, il y a fort à parier que ce soit à cause d'un tir trop quelconque. Du genre: "bon, j'ai une bonne ligne de tir, mais avec mes deux mains gauches pleines de pouces et palmées, je ferais peut-être mieux de laisser le palet à mon collègue".
En gros, l'équipe cherche à faire le "jeu parfait" avant de prendre un tir afin de maximiser ses chances de scorer, compensant ainsi leur faiblesse en tir. Et pour le moment, ça fonctionne très bien, d'autant que la plupart des équipes de ta ligue ont un niveau défensif et/ou de gardien relativement faibles par rapport à ton équipe. Donc trouver la faille reste assez simple et ton équipe score régulièrement en PP.
Mais à force de faire tourner le palet sans arrêt, on s'expose d'autant plus à des erreurs. Une passe ratée, une interception, etc. Et évidemment, derrière, le contre s'installe, et il ne reste plus qu'à serrer les fesses pour que le gardien sorte un gros arrêt.
Une théorie bien gentille, mais qui ne tient évidemment que si tu ne disposes réellement pas de shooteurs. Si on tente de mettre des chiffres pour fixer une barre, on va dire qu'avoir au moins deux gars par ligne avec un minimum de 50 en tir (en gros 2/3 de l'A1... et c'est vraiment un archi-minimum) sont nécessaires. Si tu ne les as pas, ce serait à mon sens la source majeure du problème. Si l'équipe tire et atteint la cible, soit il y a but (hé hé), soit le gardien adverse bloque le palet et il y a un arrêt de jeu, soit les défenseurs adverses vont s'empresser d'envoyer le palet à l'autre bout de la glace s'ils sont les premiers sur le rebond, laissant ainsi l'unité de PP récupérer tranquillement la possession du palet. Bref, rien qui ne prête à une contre-attaque. Alors qu'en multipliant les passes, il arrive forcément un moment où il y en a une qui va foirer.
Si tu as de vrais shooteurs dans l'équipe, là j'avoue être un peu à court d'idée au sujet du manque de tirs. J'aurais en revanche une vague théorie sur les actions concédées au PK adverse, mais une théorie que je n'ai jamais eu l'occasion de vérifier jusque là, donc je n'en dirais pas plus dans l'immédiat.
Les joueurs alignés semblent relativement bien équilibrés en A1/A2/A3, sauf ton défenseur à 25 en agressivité, qui n'est sans doute pas étranger à la multiplication des palets perdus contre la bande. Il faudrait voir l'équilibrage et le niveau des attributs du centre, mais si c'est du même calibre que les ailiers, le niveau est bon, ce qui permet de franchir la barre des 70% de possession assez régulièrement.
Mais visiblement, bien qu'ayant le palet, tes gars ne tirent pas. Le niveau d'attaque est bon, si on compare à ce qui se fait à l'heure actuelle, donc les choix faits entre passe et tir sont visiblement les bons. Si le bon choix est de ne pas tirer, alors même que tes gars sont dans une situation dominante, il y a fort à parier que ce soit à cause d'un tir trop quelconque. Du genre: "bon, j'ai une bonne ligne de tir, mais avec mes deux mains gauches pleines de pouces et palmées, je ferais peut-être mieux de laisser le palet à mon collègue".
En gros, l'équipe cherche à faire le "jeu parfait" avant de prendre un tir afin de maximiser ses chances de scorer, compensant ainsi leur faiblesse en tir. Et pour le moment, ça fonctionne très bien, d'autant que la plupart des équipes de ta ligue ont un niveau défensif et/ou de gardien relativement faibles par rapport à ton équipe. Donc trouver la faille reste assez simple et ton équipe score régulièrement en PP.
Mais à force de faire tourner le palet sans arrêt, on s'expose d'autant plus à des erreurs. Une passe ratée, une interception, etc. Et évidemment, derrière, le contre s'installe, et il ne reste plus qu'à serrer les fesses pour que le gardien sorte un gros arrêt.
Une théorie bien gentille, mais qui ne tient évidemment que si tu ne disposes réellement pas de shooteurs. Si on tente de mettre des chiffres pour fixer une barre, on va dire qu'avoir au moins deux gars par ligne avec un minimum de 50 en tir (en gros 2/3 de l'A1... et c'est vraiment un archi-minimum) sont nécessaires. Si tu ne les as pas, ce serait à mon sens la source majeure du problème. Si l'équipe tire et atteint la cible, soit il y a but (hé hé), soit le gardien adverse bloque le palet et il y a un arrêt de jeu, soit les défenseurs adverses vont s'empresser d'envoyer le palet à l'autre bout de la glace s'ils sont les premiers sur le rebond, laissant ainsi l'unité de PP récupérer tranquillement la possession du palet. Bref, rien qui ne prête à une contre-attaque. Alors qu'en multipliant les passes, il arrive forcément un moment où il y en a une qui va foirer.
Si tu as de vrais shooteurs dans l'équipe, là j'avoue être un peu à court d'idée au sujet du manque de tirs. J'aurais en revanche une vague théorie sur les actions concédées au PK adverse, mais une théorie que je n'ai jamais eu l'occasion de vérifier jusque là, donc je n'en dirais pas plus dans l'immédiat.
En fait les tirs que j'indiquais sont les tirs reçus, je n'ai pas regardé les tirs que j'effectuais moi.
Cependant il est fort possible que ta théorie sur mes tirs soit tout de même la bonne, car il est vrai que je pêche encore un peu dans ce domaine (c'est en cours de rectification).
En ce qui concerne mon déf à 25 en agressivité, là encore c'est en cours de rectification.
Donc si tout va bien, je ne devrais plus prendre de SHGA en PO! Parfait! Sauf s'il s'agit de ta dernière théorie là je suis mal lol.
Par contre ce qui m'étonne, c'est que comme tu l'as dis, beaucoup d'équipes de ma ligue sont, en théorie, inférieure à la mienne en ce qui concerne le niveau général. Or je suis l'équipe qui a pris le plus de SHGA (si l'on excepte une noname). Et mon niveau de tir est relativement plus élevé que les autres équipes de ma ligue. D'où mon étonnement. Après il faut bien une part de hasard. Mais j'espère que lorsque j'aurai rectifié le tir ça s'arrangera^^
Cependant il est fort possible que ta théorie sur mes tirs soit tout de même la bonne, car il est vrai que je pêche encore un peu dans ce domaine (c'est en cours de rectification).
En ce qui concerne mon déf à 25 en agressivité, là encore c'est en cours de rectification.
Donc si tout va bien, je ne devrais plus prendre de SHGA en PO! Parfait! Sauf s'il s'agit de ta dernière théorie là je suis mal lol.
Par contre ce qui m'étonne, c'est que comme tu l'as dis, beaucoup d'équipes de ma ligue sont, en théorie, inférieure à la mienne en ce qui concerne le niveau général. Or je suis l'équipe qui a pris le plus de SHGA (si l'on excepte une noname). Et mon niveau de tir est relativement plus élevé que les autres équipes de ma ligue. D'où mon étonnement. Après il faut bien une part de hasard. Mais j'espère que lorsque j'aurai rectifié le tir ça s'arrangera^^
Ouch, donc c'est 0.5 tirs alloués par PP??? Beaucoup trop ^^ Surtout avec une telle possession de palet.
Rectifier l'agressivité de ton défenseur et le niveau de tir de certains de tes joueurs ne t'empêchera pas de prendre des shorties. Mais disons que tu en prendras déjà nettement moins.
Si je compare avec mon équipe, le niveau moyen de la ligue y est un peu plus élevé dans l'ensemble, et le niveau des gardiens y est assez nettement plus élevé, ce qui fait que bien que disposant d'autant de PP que ton équipe (à peu de choses près), mon équipe score nettement moins régulièrement dans cette situation que la tienne (d'autant que j'ai très/trop peu de tireurs, mais c'est un autre problème). En l'occurence, tu tournes sur un rutilant 51/145 (35.2%) là où je tourne sur un déjà très correct 35/134 (26.1%). Et encore, mon C1 et mon RW1 ont tous deux été blessés sur de longues périodes, donc ça aurait sans doute pû être mieux.
Niveau possession, c'est à peu près pareil, à savoir autour des 70%. Niveau tirs pris, j'oscille régulièrement entre 1 et 1.5 tirs/PP, et plus souvent autour des 1.5. En revanche, il est assez rare que mes adversaires obtiennent beaucoup d'occasions sur mes propres supériorités (de l'ordre de 0.3 à 0.5 occasion par match... et non par PP). Et au final, ça se traduit par seulement 2 shorties alloués depuis le début de la saison, tout en ayant des gardiens passablement à la ramasse par rapport à la concurrence, et donc pas spécialement les mieux placés pour ratrapper les bourdes faites par les unités de PP.
Bref, rectifie le tir de tes joueurs ainsi que le niveau d'agressivité de ton défenseur, et ça devrait déjà mieux se passer dans ce domaine
Et dans le même temps, l'efficacité de ton PP devrait elle aussi s'en retrouver améliorée. Non pas qu'elle en ait particulièrement besoin du haut de ses 35%, mais je suis sûr que tu ne te plaindras pas d'inscrire quelques buts supplémentaires
Rectifier l'agressivité de ton défenseur et le niveau de tir de certains de tes joueurs ne t'empêchera pas de prendre des shorties. Mais disons que tu en prendras déjà nettement moins.
Si je compare avec mon équipe, le niveau moyen de la ligue y est un peu plus élevé dans l'ensemble, et le niveau des gardiens y est assez nettement plus élevé, ce qui fait que bien que disposant d'autant de PP que ton équipe (à peu de choses près), mon équipe score nettement moins régulièrement dans cette situation que la tienne (d'autant que j'ai très/trop peu de tireurs, mais c'est un autre problème). En l'occurence, tu tournes sur un rutilant 51/145 (35.2%) là où je tourne sur un déjà très correct 35/134 (26.1%). Et encore, mon C1 et mon RW1 ont tous deux été blessés sur de longues périodes, donc ça aurait sans doute pû être mieux.
Niveau possession, c'est à peu près pareil, à savoir autour des 70%. Niveau tirs pris, j'oscille régulièrement entre 1 et 1.5 tirs/PP, et plus souvent autour des 1.5. En revanche, il est assez rare que mes adversaires obtiennent beaucoup d'occasions sur mes propres supériorités (de l'ordre de 0.3 à 0.5 occasion par match... et non par PP). Et au final, ça se traduit par seulement 2 shorties alloués depuis le début de la saison, tout en ayant des gardiens passablement à la ramasse par rapport à la concurrence, et donc pas spécialement les mieux placés pour ratrapper les bourdes faites par les unités de PP.
Bref, rectifie le tir de tes joueurs ainsi que le niveau d'agressivité de ton défenseur, et ça devrait déjà mieux se passer dans ce domaine


Salut à tous.
tit' question : Faire jouer un joueur blessé pour encore 5 jours, c'est réellement très risqué ?
Ou le risque de rechute est assez faible ?
tit' question : Faire jouer un joueur blessé pour encore 5 jours, c'est réellement très risqué ?
Ou le risque de rechute est assez faible ?
Perso moi sa pas aggraver les blessures encore donc je c'est pas mais je pense pas que c'est risqué mais je joue en faible aussi
Mais la qualité de ton joueur est bien moindre il me semble, non?
en même temps c'est un de mes meilleurs joueurs, donc même amoindri il sera meilleur que celui qu'il remplacera.
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