On parle souvent de joueur en forme ou non, sur une période de plusieurs matchs. Mais le moteur du jeu simule-t-il réellement un passage à vide de temps en temps sur des joueurs ?
Je comprends que les joueurs ne puissent pas être réguliers, avec exactement les mêmes résultats d'un match à l'autre, car ça dépend de l'adversaire et de la partie aléatoire de chaque rencontre. Mais peut-il arriver parfois que le moteur prévoit sur quelques matchs une baisse de régime d'un joueur ou au contraire un état de grâce temporaire ?
Pilih negara: |
![]() |
Perancis |
Il ne s'agit pas de changement automatique mais de changement à la fin du 1er ou 2e tiers-temps.
Si on prévoit un changement de gardien à la fin du 2e tiers-temps il y a peu de chances qu'il n'y ait eu qu'1 tir.
Cela dit il est évident qu'il faut prendre d'autres critères en compte (je ne me suis pas étendu sur le sujet car ce n'était pas le débat, et en + je n'y ai pas + réfléchi que ça).
Mais ce serait une option sympa.
Si on prévoit un changement de gardien à la fin du 2e tiers-temps il y a peu de chances qu'il n'y ait eu qu'1 tir.
Cela dit il est évident qu'il faut prendre d'autres critères en compte (je ne me suis pas étendu sur le sujet car ce n'était pas le débat, et en + je n'y ai pas + réfléchi que ça).
Mais ce serait une option sympa.
ben quand je vois certaines ACA (du moins ce que leurs managers en disent) de divisions supérieures... je vais pas bouder mon plaisir! Bon je sors pas du 200 ou plus, faut pas rêver mais j'en suis pas très loin (enfin depuis deux sorties). On verra hein??!!

J ai rien dit sur le fait que ce ne soit pas anticipable, c est dailleurs normal
Par contre, que la forme du portier soit 50% ( je dirais meme 70... ) minimum du resultat fait un peu gros a mon avis

Par contre, que la forme du portier soit 50% ( je dirais meme 70... ) minimum du resultat fait un peu gros a mon avis

Le changement automatique serait effectivement une bonne chose, en lieu et place du changement par tiers-temps. Sauf que ça en revanche, c'est déjà plus compliqué à faire techniquement (enfin, d'après ce que j'en ai entendu dire par les dévs).
C'est aussi pour ça que je parlais de faire une refonte totale de la section des tactiques. L'exemple du changement de gardien est assez parlant: il faudrait d'une part disposer de plus d'options, et dans le même temps que ce changement puisse se faire à n'importe quel moment du match. Tant qu'à faire que d'apporter une modification sur le sujet, autant tout changer d'un seul coup.
Evidemment, tout faire d'un coup complexifie sérieusement les choses, et les risques d'erreurs sont donc nombreux. Et jusqu'à très récemment, on ne disposait pas de serveurs dédiés aux tests, donc toutes les modifications étaient apportées directement sur la version jouable, ce qui excluait d'office toute modification de grande envergure, vu les risques de plantages.
Le problème ne se pose plus depuis l'acquisition de nouveaux serveurs. En revanche, vu le prix que coûte une location de serveur, la priorité redevient le financement du projet (rien d'alarmant, rassurez-vous
), et l'urgence est donc le développement du jeu de foot. Les "gros travaux" sur le jeu de hockey, comme la section des tactiques, ne pourront donc être faits qu'après.
Bon, tout ceci dérive un peu du sujet de la proposition initiale, mais autant expliquer les choses de A à Z ^^
---
@Wilhelm:
Il n'y a pas que la forme du jour qui rentre en compte dans la performance. Et même sans la question de la forme, il y a plusieurs facteurs qui peuvent se combiner pour aboutir à une performance d'exception ou au contraire à une performance catastrophique. La forme n'est qu'un facteur supplémentaire rentrant dans l'équation. Je ne t'apprend surement rien en disant ça, mais c'était toujours bon à rappeler (surtout pour les nouveaux venus sur le jeu qui nous lisent
).
Après, ça n'empêche pas que les effets de la forme ne sont peut-être pas bien réglés. Ou peut-être qu'ils le sont. Dur à dire sans savoir comment ça fonctionne. Et vu qu'il s'agit d'un attribut caché, dur de croire qu'on pourra obtenir beaucoup plus d'infos sur son fonctionnement. Je vais quand même tenter une pêche aux infos sur le sujet, mais je doute sérieusement de pouvoir obtenir grand chose de concret...
C'est aussi pour ça que je parlais de faire une refonte totale de la section des tactiques. L'exemple du changement de gardien est assez parlant: il faudrait d'une part disposer de plus d'options, et dans le même temps que ce changement puisse se faire à n'importe quel moment du match. Tant qu'à faire que d'apporter une modification sur le sujet, autant tout changer d'un seul coup.
Evidemment, tout faire d'un coup complexifie sérieusement les choses, et les risques d'erreurs sont donc nombreux. Et jusqu'à très récemment, on ne disposait pas de serveurs dédiés aux tests, donc toutes les modifications étaient apportées directement sur la version jouable, ce qui excluait d'office toute modification de grande envergure, vu les risques de plantages.
Le problème ne se pose plus depuis l'acquisition de nouveaux serveurs. En revanche, vu le prix que coûte une location de serveur, la priorité redevient le financement du projet (rien d'alarmant, rassurez-vous

Bon, tout ceci dérive un peu du sujet de la proposition initiale, mais autant expliquer les choses de A à Z ^^
---
@Wilhelm:
Il n'y a pas que la forme du jour qui rentre en compte dans la performance. Et même sans la question de la forme, il y a plusieurs facteurs qui peuvent se combiner pour aboutir à une performance d'exception ou au contraire à une performance catastrophique. La forme n'est qu'un facteur supplémentaire rentrant dans l'équation. Je ne t'apprend surement rien en disant ça, mais c'était toujours bon à rappeler (surtout pour les nouveaux venus sur le jeu qui nous lisent

Après, ça n'empêche pas que les effets de la forme ne sont peut-être pas bien réglés. Ou peut-être qu'ils le sont. Dur à dire sans savoir comment ça fonctionne. Et vu qu'il s'agit d'un attribut caché, dur de croire qu'on pourra obtenir beaucoup plus d'infos sur son fonctionnement. Je vais quand même tenter une pêche aux infos sur le sujet, mais je doute sérieusement de pouvoir obtenir grand chose de concret...
je n ai pas fait attention mais les ages du personnel et des joueurs prennent 1 an au début de chaque saison c est bien ça !!
Faut lire le guide les gars
! Toutes les bonnes infos qu'on peut y trouver. Moi c'est ma bible pour mieux comprendre le jeu et pour gagner les matchs accessoirement


est ce ke ce goal est bien equilibrer et possible de le vendre a un bon prix?
Michel Murcia 19 74 5/6 31 9 8 16 27 20 16 3 127 L
( 31 = gardien
27 = passe
20 = technique)
Michel Murcia 19 74 5/6 31 9 8 16 27 20 16 3 127 L
( 31 = gardien
27 = passe
20 = technique)
Oui, monte le déjà vers 40 à 50 pour qu'il soit équilibré.
Mais de toute façon, il y a quand même beaucoup de gardiens qui sortent des académies déjà vers 40/20/20 à 50/30/30. comme ils sont plus bas que les titus, ils sont généralement envogé sur le marché, ce qui fait qu'à 31/27/20 ton gardien va passer assez inaperçu sur le marché.
Mais de toute façon, il y a quand même beaucoup de gardiens qui sortent des académies déjà vers 40/20/20 à 50/30/30. comme ils sont plus bas que les titus, ils sont généralement envogé sur le marché, ce qui fait qu'à 31/27/20 ton gardien va passer assez inaperçu sur le marché.
ouai c vrai ice jedi
la j'ai sortit un joueur de l'academie a 37 en attaque 22 en tech et 19 en passe il est pas mauvais non?
la j'ai sortit un joueur de l'academie a 37 en attaque 22 en tech et 19 en passe il est pas mauvais non?
ah oui et une autre question je ne comprend pas sa dans le guide:
amateur 51-100 pack PRO pour 7 jours,
on nous offre le pack pro 7 jours??
amateur 51-100 pack PRO pour 7 jours,
on nous offre le pack pro 7 jours??
Thread kegemaran anda
Post terbaru