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იტალია |
lo sai che invece secondo me lo migliorerebbe? pensaci un attimo.... più tattica c'è e meno il risultato dovrebbe essere incerto visto che stabilisti tu cosa deve succedere...
Sai come funziona il codice? No, non lo so neanche io. Ma è elementare che, più variabili rientrano in gioco, più il tutto è difficile da gestire.
be diciamo che facendo programmazione pressa poco capisco... e quello che tu dici non è sbagliato... ma è anche vero che se le cose vengono semplificate il tutto diventa possibile... bisogna solo trovare il modo che non è facile 

. però vabbe io sono un semplice utente che propone
e ho chiesto...




Propongo di far recuperare l'energia ai giocatori che non vengono utilizzati per lunghi periodi...
Ad esempio mi ritrovo con un titolare con 85 di energia dopo 20 partite?! Lasciandolo fuori per 3 (numero trattabiloe logicamente) partite si va a recuperare un punto d'energia...
Se si punta a migliorare il gioco secondo me è una cosa da rivedere assolutamente...
Ad esempio mi ritrovo con un titolare con 85 di energia dopo 20 partite?! Lasciandolo fuori per 3 (numero trattabiloe logicamente) partite si va a recuperare un punto d'energia...
Se si punta a migliorare il gioco secondo me è una cosa da rivedere assolutamente...
non male come idea, quoto!
come nella realtà avrebbe senso, magari di ritorno da un infortunio di 10 o più giorni...
come nella realtà avrebbe senso, magari di ritorno da un infortunio di 10 o più giorni...
be ma scusate se fosse davvero così avremo dei problemi ... prima cosa i giocatori chiave ora non li puoi lasciar fuori in certe partite... e se il motore reputa che la partita in questione sia una delle "tali " e la perdi sono affari tuoi dopo... e poi non è plausibile in quanto se un giocatore gioca 1 volta su 4 e mettiamo che il manager giochi fisso a molto alta tutta la stagione sono appena 5 punti che perde il giocatore....insomma si la tua idea ti permette di recuperare i migliori ma così facendo avresti sempre le riserve al 100% , perché essendo riserve giocano pochissimo e quindi recuperano sempre tutta l'energia....
si possono rendere più realistici i tafferugli? cazzarola, non è che fanno il G8 ogni 3 settimane davanti al mio stadio che mi devo pagare SEMPRE E SOLO IO tutti quei danni, almeno facciano scattare le denunce, qui la gente butta giù case e palazzi ed è normale solo perchè è il mio stadio -.-
capirai, 172.000 saranno anche pochi, chissà ai massimi livelli che prezzi ti spara fuori *_*
Io proporrei che nell' analisi delle squadre si possa vedere anche un'ipotetica voce "bilancio" o "patrimonio".Una voce di tipo economica che ti faccia capire anche quanto è "potente" una squadra.Si potrebbe anche rendere pubblico il bilancio di ogni squadra, ma a qualcuno non piacerebbe, anche se non capisco quale vantaggio potrebbero trarne gli altri.
So che si può vedere il discorso trasferimenti, che da già qualche indicazione ma mi piacerebbe capire anche le altre voci di bilancio, oppure una valutazione complessiva che comprendesse anche il vlore totale dei giocatori(stimato, ipotetico).Nella realtà è più o meno così.
So che si può vedere il discorso trasferimenti, che da già qualche indicazione ma mi piacerebbe capire anche le altre voci di bilancio, oppure una valutazione complessiva che comprendesse anche il vlore totale dei giocatori(stimato, ipotetico).Nella realtà è più o meno così.
Vi do un consiglio spassionato, ragazzi: basta proposte, tanto non le ascoltano... È solo inutile lavoro per i nostri moderatori che devono tradurre in inglese e inoltrare ai capi...
effettivamente è disarmante vedere come tutta la comunità d giocatori sia daccordo per il discorso stipendi-dipedenti, quante volte la cosa sia stata segnalata e quanto gliene freghi ai capi.Hanno apportato modifiche al lato economico del gioco senza toccare l'unica cosa importante che gli era stata chiesta.
non tutta la comunità...
un dipendente usato bene può far saltare un livello di struttura i quali, ai livelli alti, costano oltre i 90 millioni.
Questo è il ragionamento dei capi.
E se ti tieni 2 dipendenti per ogni "reparto" allenati 1:1 non oltre al livello che fa senso... di certo paghi una cifra adeguata.
Se 2 allenatori con 70% ti costano troppo, prova a metterne 2 con 40%. vedrai che i giocatori si alleneranno con 0.05 in meno di prima. Tutto sommato, in una stagione, sono 7-8 punti di AT. E ti risparmi qualche millioncino.
Poi ognuno fa come può e vuole
un dipendente usato bene può far saltare un livello di struttura i quali, ai livelli alti, costano oltre i 90 millioni.
Questo è il ragionamento dei capi.
E se ti tieni 2 dipendenti per ogni "reparto" allenati 1:1 non oltre al livello che fa senso... di certo paghi una cifra adeguata.
Se 2 allenatori con 70% ti costano troppo, prova a metterne 2 con 40%. vedrai che i giocatori si alleneranno con 0.05 in meno di prima. Tutto sommato, in una stagione, sono 7-8 punti di AT. E ti risparmi qualche millioncino.
Poi ognuno fa come può e vuole

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