PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 1. Formációk
A cikk még 2010-ben íródott és az óta már fel volt újítva. Úgy gondoltam újra itt az idő, mert sok minden változott az utolsó felújítás óta...
Ez a cikksorozat főleg az új menedzsereknek szól, a legalapvetőbb dolgok működését hivatott elmagyarázni, hogy a menedzserek megérthessék és elkezdhessék a játékot.
Megkaptátok a játékosaitokat, ma-holnap itt az első tétmeccs. De hogyan kovácsoljatok hirtelen csapatot ezekből a játékosokból? Mi az a sok szám az adatlapjukon? Milyen játékos alkalmas melyik posztra? Hogy állítsátok össze az emberhátrányos formációkat? Ki legyen a csapatkapitány? Ezekre a kérdésekre kaphattok választ ebben a cikkben.
Kezdjük a legelején.
Aki már elolvasta az Útmutatót, az nagyjából tisztában van azzal, hogy minden játékosnak vannak képességei (skilljei), és mindegyik képességének megvan a saját minősége.
A játékosok a meccs alatt a képességeiket használják. Minél magasabbak ezek, annál jobban játszik a játékos. Persze ez nem ennyire egyszerű, de erről majd később. A képességek minőségeit az edzésnél használják a játékosok, azaz minél magasabb a képesség minősége, annál gyorsabban edzhető ez a képesség.
A minőségekről tudni kell, hogy a játékos „születésekor" keletkeznek, és nem változnak. De csak akkor láthatjátok a játékos valódi minőségeit, miután megfigyeltétek (ez eleinte nagyon lassan fog menni). Addig be kell érnetek a minőségek becsült értékével, mivel csak ezt látjátok. Ezt a becslést a ti saját HR osztályotok végzi (minél magasabb szintű, annál pontosabban). A HR kéthetente (hétfőn) újrabecsli a játékosok minőségeit, ezért változnak a látható értékek.
A játékos adatlapján az első oszlopban láthatjátok a játékos képességeit a másodikban pedig a képességek becsült minőségét. Megfigyelt játékosnál a valódi minőség látható, és szürke helyett zöld színűek a számok.
A játékos adatlapján található még néhány adat, amelyeket figyelembe kell venni a formációk összerakásánál. Hogy melyik játékelemnek mekkora hatása van, az a játék titkai közé tartozik. Persze sok mindennek utána lehet számolni, kitapasztalni. Ebben a cikkben leírt értékek, százalékok, arányok, mind ilyen utána számolásokon alapszanak.
A játékos előnyben részesített oldala - Old
- Ezen az oldalon fogja tudni kihasználni a teljes tudását. Pl. egy jobb (R) oldalas játékost bal (L) oldalon is játszathat, de akkor 15%-al gyengébb teljesítményt nyújt.
- A mindkét oldalt előnyben részesítő játékosok (U) mindkét oldalon jól játszanak.
- A centereknél és a kapusoknál nem számít az előnyben részesített oldal.
- Az emberelőnyös és emberhátrányos sorokban sem.
Összhang - Ösz
- Ha a játékos egy 100% összhangú sorban játszik, az növeli a teljesítményét 25%-al.
- A játékos összhangja a csapatban töltött napokkal növekszik. Ez a növekedés egyre lassul, majd valahol 32% körül már szinte érezhetetlen.
- A játékos összhangja mérkőzések játszásával növekszik. 32% fölé már csak meccsek játszásával növelhetjük a játékos összhangját.
- Az összhang viszonylag gyorsan növelhető, viszont minden reggel egy kevéssel csökken a 30% feletti rész. Ez persze ritkán látható, mert tizedekről van szó, és mi csak a kerekített egész számot látjuk.
- Az összhang maximális értéke 100%.
- A játékosok összhangjából számolódik ki a sor összhangja (átlag).
- A tétmeccseken több összhangot szereznek, mint a többi meccsen.
- Minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több összhangot kap.
- Magasabb fontosságnál több összhangot kapnak a játékosok.
Tapasztalat - Tap
- 100 tapasztalat növeli a játékos teljesítményét 10%-al.
- A tapasztalatot a játékosok a meccsek lejátszásával szerzik, lassan növekszik, néhány meccsenként egyel, viszont nem csökken.
- A tétmeccseken több tapasztalatot szereznek, mint a többi meccsen.
- Minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több tapasztalatot kap.
- Magasabb fontosságnál több tapasztalatot kapnak a játékosok.
- A tapasztalatnak nincs felső korlátja.
Erőnlét - Erő
- Az erőnlét egy összetett érték: jelenlegi / szezonbéli erőnlét.
- A meccs előtti jelenlegi erőnlét jelzi, hány százalékos lesz a játékos teljesítménye a meccsen. Pl. 75 erőnlétnél 75%-os teljesítményt nyújt a játékos.
- A jelenlegi erőnlét a meccs után csökken (ez jelzi a játékos fáradságát), majd edzés és regeneráció után reggelre feltöltődik a szezonbéli erőnlét szintjére.
- A szezonbéli erőnlét minden lejátszott meccs után csökken. És csak az új szezon elején töltődik vissza 100-ra (ez jelzi a játékos kimerültségét).
- A tétmeccseken több szezonális erőnlétet veszít a játékos, mint a többi meccsen.
- Minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több szezonális erőnlétet veszít.
- Magasabb fontosságnál több szezonális erőnlétet veszít a játékos.
- A szezonbéli erőnlét minimális értéke 40, ha eléri ezt a szintet, tovább már nem csökken.
Sérült de már játszhat -
- Az öt és kevesebb napra sérült játékos már játszhat, de minden, a teljes gyógyulásig hátralévő nap 7,5%-ot vesz el a teljesítményéből.
- Az útmutató szerint nagyobb az esélye, hogy ilyenkor újra lesérül. Nem tapasztaltam még ilyet, szerintem ez csak terv maradt.
- A 7,5% naponta nagyon sok. Csak akkor érdemes ilyen játékost használni, ha már csak 1-2 napja van hátra a felépülésig, és nincs elég jó tartalékos a helyére.
Az összes felsorolt dolog csökkenti vagy növeli a játékos összes képességét, kivéve a lövést. A lövésre csak az erőnlétnek van hatása.
Csináljunk a játékosokból csapatot!
Most, hogy tudjátok, mi minden játszik szerepet egy játékos teljesítményében, jöhet a legfontosabb dolog, ha a rendelkezésetekre álló játékosokból a legerősebb csapatot akarjátok létre hozni:
Az egyes posztok fontos képességei, és arányai.
Ahogy azt már az Útmutatóból bizonyára tudjátok, a játékosok az egyes posztokon (kapus, védő, center és szélső), egy főképességet, és két mellékképességet használnak. Ezeken kívül némelyik poszton van(nak) még további, legalább ennyire fontos képesség(ek).
Nagyon fontos:
Ahhoz, hogy a játékos ki tudja használni a teljes főképességét, a mellékképeségeinek kellően magasaknak kell lenniük (azaz meg kell találni az ideális arányt köztük). Ez az arány is a játék titkai közé tartozik. A menedzser feladata, hogy megtalálja. A legelterjedtebb vélemény szerint a 2/1/1 (főképessék / 1. mellékképesség / 2. mellékképesség) arány a legjobb. Ezzel az aránnyal biztos nem rontotok el semmit. Később, megpróbálhatjátok kikísérletezni a saját arányotokat (de ennél jobb arányt úgy sem találtok).
Nézzük akkor a posztokat egyenként:
Kapusok:
Főképesség: védés (Kap)
Mellékképességek: átadás (Áta), technika (Tch)
További fontos képességek: nincsenek
Javasolt arány: 2/1/1 (Kap/Áta/Tch)
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Kapusok módosítása
A fentebb leírt kritériumok alapján, válasszátok ki a két kapust (ha Kap-ra kattintva sorba rendezitek a játékosokat, akkor a kapusok kerülnek felülre) a játékos neve előtt lévő legörgethető ablakban.
Védők:
Főképesség: védekezés (Véd)
Mellékképességek: átadás (Áta), agresszivitás (Agr)
További fontos képességek: technika (Tch), lövés (Löv)
Javasolt arány: 2/1/1/1 (Véd/Áta/Agr/Tech), ami a lövést illeti, tapasztalataim szerint felesleges edzeni, sokan viszont fontosnak tartják.
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat =>1. Sor módosítása
Válasszátok ki a két védőt (ha Véd-re kattintva sorba rendezitek a játékosokat, akkor a védők kerülnek felülre) a játékos neve előtt lévő legörgethető ablakban (RD és LD). Ne egy sorba tegyétek a két legjobb védőtöket. Próbáljatok kb. egyforma erősségű védelmet összerakni mindegyik sorotokba.
A technika azért fontos, mert a Tch/Agr aránytól függnek nagymértékben a csapat emberhátrányban töltött percei. Nem javaslom, hogy 0,7/1 alá menjen ez az arány.
Centerek:
Főképesség: támadás (Tám)
Mellékképességek: átadás (Áta), technika (Tch)
További fontos képességek: lövés (Löv)
Javasolt arány: 2/1/1/1,8 (Tám/Áta/Tech/Löv), ami a lövést illeti, sokan egész a főképesség magasságáig edzik. Mások meg a mellékképességnél alig magasabbra.
A megnyitott ablakban a Tám-ra rákattintva rendezzétek sorba a játékosokat. Így a támadók kerülnek felülre. Ezek közül kell kiböngésznetek a centernek alkalmasakat. A centernél nem kell figyelnetek az előnyben részesített oldalra. A kiválasztott játékos előtti legörgethető ablakban a C -t jelöljétek ki.
A támadóknál dönthettek úgy, hogy kb. egyforma erősre kombináljátok össze a soraitokat, vagy összeraktok egy nagyon erős támadósort - ennek persze nem feltétlenül az 1. sornak kell lennie.
Szélsők:
Főképesség: támadás (Tám)
Mellékképességek: technika (Tch), agresszivitás (Agr)
További fontos képességek: lövés (Löv), átadás? (Áta)
Javasolt arány: 2/1/1/1,8 (Tám/Agr/Tech/Löv). A lövésre ugyan az érvényes, mint a centereknél. Az átadás a szélsőknél egy később bevezetett elem, a fejlesztők szerint pótolható a többi skillel, ezért csak akkor éri meg fejleszteni, ha magas a minősége. Szerintem kár vele foglalkozni, nem is nagyon látni olyan szélsőket, akiknél edzve lenne az átadás.
Ugyan ezen a képernyőn, bejelöljük a szélsőket (RW, LW). Ha mind az öt játékos ki lett választva, mentsétek el a sort.
Hasonlóan töltsétek fel a 2. és a 3. sort is (ha négy sorral szeretnétek játszani, akkor a 4. sort is).
Speciális formációk:
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Emberelőny
A legegyszerűbb módszer, ha az első két sorotokat állítjátok be emberelőnyös soroknak, ez általában meg is felel a célnak. Erre van egy külön „gomb" a felületen.
Lehet persze kombinálni, meg variálni. Négy támadót - egy védőt, vagy akár öt támadót játszatni. Egy négytámadós PP formációt én is szoktam használni, valamivel több lőtt gólhoz vezet átlagban, de több kapott gólhoz is.
A fejlesztők szerint az 5 támadós emberelőnyös formációt bünteti a rendszer, ezért nem javaslom használni.
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Emberhátrány
Ide is be lehet másolni az első két sor játékosait, vagy összekombinálni a legjobb védőket, és jó védekező támadókat.
Az emberhátrányos sorba olyan védőket érdemes tenni, akik Tch/Agr aránya minél jobb, hogy minimalizáljátok a kettős emberhátrány lehetőségét. Itt a két védő és két támadó játékost javaslom, mert minden más kombinációt büntet a rendszer.
Az emberelőnyös és emberhátrányos formációkban (sajnos) csak az első három sor játékosai játszhatnak. Viszont nem kell odafigyelnünk a játékosok előnyben részesített oldalára, mert itt nem számít.
Tartalékok:
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Tartalékok
A tartalékos játékosok beállítása azért előnyös, mert ők lépnek a pályára, ha valamelyik alap játékos lesérül. Ha nem tudjátok időbe kicserélni (mert pl. nem vagytok gép közelbe), és nincsen beállítva a lesérült játékos helyére tartalék, akkor egy automata által generált csapat lép a jégre, amit jóval gyengébb szokott lenni a normálisan összerakott csapathoz képest.
Minden posztra több tartalékost is jelölhettek.
Csapatkapitány -
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Csapatkapitány
A csapatkapitány növeli saját teljesítményét 20%-al.
Ezzel növeli a sor erejét, amelyben játszik. Ha támadó, akkor a sor támadóerejét növeli 6,67%-al (20/3 támadó), ha pedig védőt jelöltök kapitánynak, akkor a sor védelmét 10%-al (20/2 védő). A "C" sincs hatással a lövésre képpességre.
Általában a legjobb játékosunkat jelöljük kapitánynak, de az is szempont legyen, hogy ne olyan legyen a kapitány, aki csak 15% játékidőt kap.
A helyetteseinek nincs hatása. Viszont ha a csapatkapitány lesérül, automatikusan a helyettese válik csapatkapitánnyá.
Szétlövés:
Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat => Szétlövés
A szétlövésre elvileg a legjobb, és legtapasztaltabb támadókat érdemes küldeni, jó lövéssel. Tapasztalatom szerint, ha szétlövésre kerül a sor, az 95%-ban random, igazából ott már a menedzser beállíthat, amit akar...
A formációk be vannak állítva. Hogy teljeseb biztosra menjetek, érdemes megnézni a Következő mérkőzés képernyőt. Ha valamit rosszul állítottatok be, akkor ott egyből látni fogjátok. Ezt a képernyőt minden meccs előtt érdemes megnézni.
Mielőtt az első éles meccsre külditek a csapatot, érdemes lejátszani egy Azonnali kihívást. A meccsriportban megnézhetitek a soraitok erejét és esetleg finomíthattok az összealításukon, kicserélhettek egy-két játékost, stb.
Ha PRO-csomagot vesztek, akkor akár ötféle csapatot is összerakhatok a játékosaitokból, és külön be is állíthatjátok, melyik játsszon tét meccset, melyik lépjen jégre barátságos mérkőzéseken, stb...
Ugyan így változtathattok a játékos adatlapjának kinézetén. Jegyzetet, automatikus edzést adhattok minden játékosotoknak, stb.
Remélem, hogy aki végig bírta olvasni a cikkemet, az valamennyit meg is értett belőle , és fel is tudja majd használni az ellenfelei ellen.
Élvezetes, és sikeres játékot!
Legutóbbi módosítás: PPM Jégkorong 36. szezon
A kezdőknek íródott cikksorozat:
PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 1. Formációk
PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 2. Taktikák
PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek - 3. Stratégiák
PPM jégkorong tanfolyam kezdőknek – 4. Fórumok
A hala(n)dóknak íródott cikksorozat:
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 1. Hová essünk ki?
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 2. Interview az Íjásszal
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 3. Kivel fogunk játszani?
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 4. Miként csökken a karrier hossz?
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 4½. Miként csökken a karrierhossz? II.
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 5. Alkalmazottak
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 6. Karbantartó központ
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 7. Mire jó a stadionunk?
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 8. Teljes fiatalítás
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 9. Húrelmélet
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak -10. Adatbázis
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 11. Szponzori ajánlatok
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 12. Felkészülés
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 13. Oktatási központ
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 14. Taktikázás
PPM jégkorong tanfolyam hala(n)dóknak - 15. Egy játékos élete
Megosztás a Facebook-ra Megosztás a Twitter-re Megosztás a MySpace-re