朋友们,
上次我们已经告诉了大家我们在18个国家开启了短信支付并有其他12个国家已在陆续测试和上线中。我很高兴的宣布自上次新闻起这12个国家中的11个已经开启了短信支付。他们是:
澳大利亚,克罗地亚,丹麦,爱沙尼亚,芬兰,希腊,匈牙利,爱尔兰,马其顿,挪威,罗马尼亚
现在总共有32个国家可以通过短信来购买信用点了。土耳其运营商仍有待批准。
我们正在准备一个叫做PPM聚会的部分。该部分将专注于所有与经理聚会有关的一切。你可以在这里找到过去和将来的聚会信息。你可以注册一个聚会,查看有谁登记了,是谁主办的,下载聚会照片和找到指定主题。主办人能够更新聚会的详细信息。如果你想找到一个离你家近的聚会,就到这里去找吧。
我们正在与能够加入我们团队的潜在程序员进行商谈。一个新程序员将会帮助我们加快发展并且能在较短时间内让游戏变得更好和更有趣。
最后提醒一下推广活动仍在继续。你可以通过一个下线获得最多10点的信用点,如果下线在两个运动中同样活跃的话。了解更多详情看...
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朋友们好,
经过漫长的谈判和执行的困难,我们终于能够重新启动18个国家的短信支付。在我们PPM的团队成员的帮助下这些国家的支付已通过了测试,我们要感谢他们。以下是你现在可以通过短信购买信用点的国家名单:
奥地利,比利时,波斯尼亚和黑塞哥维那,保加利亚,法国,德国,拉脱维亚,立陶宛,荷兰,葡萄牙,俄罗斯,塞尔维亚,斯洛文尼亚,西班牙,瑞士,瑞典,英国,乌克兰
在这些国家中的绝大多数,价格比以前的服务供应商更优惠。这意味着,你花同样的钱可以得到更多的信用点。...
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朋友们好,
经过漫长的谈判和执行的困难,我们终于能够重新启动18个国家的短信支付。在我们PPM的团队成员的帮助下这些国家的支付已通过了测试,我们要感谢他们。以下是你现在可以通过短信购买信用点的国家名单:
奥地利,比利时,波斯尼亚和黑塞哥维那,保加利亚,法国,德国,拉脱维亚,立陶宛,荷兰,葡萄牙,俄罗斯,塞尔维亚,斯洛文尼亚,西班牙,瑞士,瑞典,英国,乌克兰
在这些国家中的绝大多数,价格比以前的服务供应商更优惠。这意味着,你花同样的钱可以得到更多的信用点。你可以...
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朋友们,
今天我们推出了一项新功能,将增加一个队旗的全新特点:全世界的队旗收集。我们称它为世界收集. 确切的意思是神马呢?你的挑战就是收集PPM里每个国家(或大洲)每级联赛至少一个队旗,总共有180个队旗。如果你完成这个挑战,我们将奖励你50个信用点和个人资料里的一个特殊成就。
好的地方是,你已经收集到的队旗也会算进收集中。所以如果你已经在收集队旗,你就有了个跨越式的开始。只有那些拥有自己俱乐部队旗的球队会看到收集成果并完成挑战。
此外,我们已经介绍了关于队旗的大量改进。以下是已经完成的内容:
你可以设置不把队旗给没有自己队旗的球队的选项。(在创建队旗页面)...
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朋友们,
因为我们希望这个游戏能带给你们更多的乐趣,所以我们想鼓励你们帮助我们在你们本地人群中推广.更多的经理对我们大家来说意味着更多的乐趣.为了给大家的努力提供帮助,我们愿意奖励你们更多的信用点.此前,每个通过你的推荐链接注册的经理在任一运动达到51经验时你会获得3信用点.
我们知道在该项系统下你们需要很辛苦的搞很久才能获益.这就是为什么我们决定为你们提供一个快速获得更多信用点的良机.你们现在将在每个经理在任一运动达到11经验的时候获得5信用点而不是原来的51经验的时候获得3信用点.当然,如果该经理在全部两个运动达到11经验,你将能够通过此推荐获得10信用点.另外,你们同样可以获得通过你的推荐链接所注册的用户所购买的信用点总量5%的收益.
该项活动在2011年5月31日前都是有效的.这意味着你有大量的时间来进行推荐来获得可观数量的信用点.
你不清楚怎样和在哪里来进行推荐?为什么不试着使用我们的...
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朋友们,
因为我们希望这个游戏能带给你们更多的乐趣,所以我们想鼓励你们帮助我们在你们本地人群中推广.更多的经理对我们大家来说意味着更多的乐趣.为了给 大家的努力提供帮助,我们愿意奖励你们更多的信用点.此前,每个通过你的推荐链接注册的经理在任一运动达到51经验时你会获得3信用点.
我们知道在该项系统下你们需要很辛苦的搞很久才能获益.这就是为什么我们决定为你们提供一个快速获得更多信用点的良机.你们现在将在每个经理在任一运动达到11经验的时候获得5信用点而不是原来的51经验的时候获得3信用点.当然,如果该经理在全部两个运动达到11经验,你将能够通过此推荐获得10信用点.另外,你们同样可以获得通过你的推荐链接所注册的用户所购买的信用点总量5%的收益.
该项活动在2011年5月31日前都是有效的.这意味着你有大量的时间来进行推荐来获得可观数量的信用点.
你不清楚怎样和在哪里来进行推荐?为什么不试着使用我们的...
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朋友们,
马上又要季后赛了,眼看就到第七赛季了,那时就会用新的改进后的游戏引擎和战术选项,新引擎正在进行严格的测试,这样我们就能拿出一个使大家都能满意的完美产品,我确信大家对这些变化都很好奇,你应当怎样调整你的策略。我们尽量防止在球员训练中的产生巨大变化,但是,在你那边会一点轻微调整。
我认为射门属性,大家都想把它变得更加重要,一个拥有不错的射门属性的球员是没有变化的,可是,忽视射门训练将得到惩罚,直接反映的是他们的射门效率,如果你有此球员,你可能要重新考虑训练表。
另一项重要变化是罚球的计算,在当前系统里,一支球队技术与侵略性比率为1优势小而在以多打少时优势较大,在第七赛季,两者有同样的优势。而且比赛时罚球数依据两支球队的技术与侵略性的比率。属性比率没什么变化,所以你无需调整训练。
你知道在冰球里守门员是个不可缺少的部分,这是球队成功的关键,你也可能知道,在现实生活和PPM游戏中守门员有表现好或坏的时候,防止这种情况发生的方法,当1号守门员不佳时有个合适的替补,现在完全时随机发生。而在第七赛季,这会有变化,守门员在进入比赛时有个中性自信度,而且随着他的表现会上升或下降,如果在第一节他表现糟糕,他的信会下降并在第二节表现更加糟糕。另一方面,如果恰恰相反,他的自信会上升,在下一节会更勇猛,相同情况会发生在第二节。当然,如果守门员在第一节表现糟糕,但在第二节恢复了表现,在第三节自信将恢复正常。自信度的上升或下降也是依据球员的表现。
一条关于邀请赛组织者的信息,如果有球队违反邀请赛规则时你现在可以提前取消你的邀请赛比赛(例如:在比赛以前),请不要滥用此规则因为这不是不会被受到处罚的。
除了引擎改进外,我们也准备把这一整套的特色运用到足球的处罚中。
昨天介绍了一条新规则::...
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